Re: [閒聊] 寫小說的奧義是寫廢話嗎
※ 引述《secretfly (乂o賈霸死鬼o乂(Jquery))》之銘言:
: 印象是倪匡說的
: 他認為寫小說的奧義就是塞一堆廢話
: 故事角色常常會有很愛跳針的個性
: 然後也會故意拖拖拉拉
: 把字數與篇幅搞大
: 我最近在看阿加莎的偵探小說
: 發現幹她的廢話也爆幹多
: 我記得倪匡他們都有借鑒外國文學
: 是不是學來廢話流了
: 這的確滿屌的 常常看衛斯理傳奇
: 有些片段看得出來是在故意幹話廢話跳針
: 笑死
: 這是不是寫小說的金手指?
嚴格來說,是。
如果你想看不廢話的小說,那就跟YT上面那種幾分鐘看一部劇是一樣的東西
小時候看的童話故事,劇情也很平舖直述,對話、描寫、敘述都很少
如果你認為這些對劇情進展沒有幫助的資訊都是廢話
那麼小說之所以是小說的部分對你而言毫無意義
即便是傳達道理或理想的作品,也用大量的篇幅講述一句話就能結束的道理
但如果我在開頭告訴你這本書要表達什麼、劇情走向會是什麼。
你要不就是「幹!暴三小雷」,不然就是「喔。」然後默默找別的東西去看
廢話的價值能讓你心甘情願浪費時間AKA生命,從事無產值的活動
你要說自己會把生命花在毫無價值也毫無意義的東西上,那你應該放下它、找有意義的事
再來恭喜你發現了大家都知道的事情:廢話就是寫小說的金手指,因為那就是小說本身
那你知道要怎麼寫能確實浪費到別人時間的廢話嗎?
不同時代有不同的廢話風格
在19世紀流行的是寫實主義,越細緻的描述器物、文化、樣貌、外型等等眼能看見的東西
那就越厲害。
一個人的頭髮什麼顏色、什麼髮型、額頭寬不寬飽滿不飽滿、下巴形狀、有無雀斑……
可以把特徵詳細描述到一萬人都未必能找到一人的程度,而這個人可能是個龍套配角
後來出現意識流,花大量篇幅模擬人的心理狀態、想法的流動、穿插跳躍式的回想
可能出現與劇情發展無關的昨晚吃了什麼、今早見到討厭的鄰居……等等
到現在的輕小說,假設有插圖存在、不需要太畫功夫描述角色的外觀,用對話推進劇情
怎麼讓劇情曲折離奇、好好說話就能避免的誤會變成伏筆、角色獨特的語助詞和語尾
再來是異世界轉生小說,假設奇幻生物設定共通、不需要額外重新介紹歌布林、歐克等等
你會發現文化的累積讓廢話越來越難寫,因為讀者會厭惡重新發明輪子這種蠢事
所以往前看那些古人的作品,就會覺得「啊我都懂的東西你幹嘛再講一遍?」
因為那在當時可能是嶄新的表現手法或概念。
例如當時的印刷沒辦法附彩圖,所以重視畫面的營造與鋪陳
角色的個性,或者說屬性、要素還沒有被大量開發或為人所認知
沒辦法用幾個詞歸納,只好用大量的描寫讓角色飽滿。
那像現在你隨便說個傲嬌就能讓讀者預期這個角色會有怎樣的行為舉止
看起來變得更速食,其實是讀者喜歡看的廢話已經不一樣了。
現在你要寫出能讓讀者耐心閱讀的廢話
你要嘛就是有獨創性的設定(還要讓人易懂好接受否則大家才懶得去挖掘)
不然就是骰出一堆要素過多的角色,每個要素寫幾筆、發展一段劇情就很好混
或者讓夠多不同的角色互動,像做實驗那樣讓各種元素碰撞、產生新的反應
重要的是做出區隔化,不會讓人覺得是同樣的劇情重複上演、套公式
你做得到嗎?
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先定義廢話
就 作文最基本的擴寫 一個段子寫成一整個篇章讓你去閱讀
舉例來說哥殺 就是個專宰哥布林的冒險者 寫幾百頁上萬字
的去描寫這個人 他的生活 他的過去 他的未來 看完之後什
麼都沒有改變 但你被娛樂到了 這就是小說
推
也不只小說,很多文章也是會用一大段話去描寫人物、
景色、事件過程…不過現代人大概速食習慣了,不容易好
好去品味裡面的東西。真要講,朱自清的背影根本一兩句
話就能寫完不是嗎XD
我的名字叫吉良吉影,33歲
Earth(X) The planet that we live on(O)
寫實主義啥時是描述越細節就越厲害了,如果這是寫實主義
在意的,後續就不會往加入生物學、遺傳學的自然主義去發
展了
43
Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」異世界會流行就是因為寫作門檻最低吧,不然你要這些作者去寫什麼? 傳統奇幻、科幻?傳統奇幻、科幻很吃設定能力的,奇幻你要架空好一個世界不容易,像托 老這種設定一種語言出來的就不用講了。就算不到設定一種語言的程度也是要設定出一個合 理的社會,圍繞著奇幻設定的展開,當中的佼佼者:迷霧之子、來自新世界。 科幻…你要有點科學素養的,並不是說你設定都要符合科學,但你起碼也要有點科學概念,31
[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的25
[閒聊] 西尾維新是不是創作鬼才如題啦, 斐肥我一直很喜歡入間人間,他的小說我幾乎都有買, 入間人間老師的作品,劇情雖然不難猜,但他有著超棒的文筆還有超強力的心理描述, 很會營造角色的立體感跟互動。 (話說我覺得很多作品會變成糞作,心理描述寫的太爛是很大的原因)21
Re: [閒聊] 核芯:利希特開服幾款手遊劇情的個人看法 首先標題這款,其實我"猜"它的劇本是不會太差 前幾關看得出來有在努力埋伏筆,而且是不難回收卻能很好發想的那種 不過不給抽抽、遊戲本身不好玩,我等不到回收伏筆,就砍了 反正我猜無外乎就是序章部分都是假的,序章結束的時候大概就能回收伏筆?5
Re: [閒聊] 白鳥士郎對於輕小說作家年收8000萬的訪談: : 關於提到作家年收那節目可以看這篇 : : : 然後週刊女性PRIME針對這點對幾位作家進行訪談9
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難作為一個小說讀者、曾經自己試著創作小說的類作者、對奇幻設定感興趣的奇幻迷 我個人的回答是:難也不難 雖然有點廢話,但是我盡量把我以前曾經思考過的創作心得整理一下 首先我覺得最重要的一點是,創作者需要知道自己要創作的是什麼 放在原po的問題裡,可以解釋成要分清"真正"、"異世界"、"小說"這幾個東西的主次6
Re: [情報] KadoKado百萬小說創作大賞安安,你好阿。一般來說幫忙看小說的時候,我個人是不會幫忙改劇情的。因為那是創作者 本身想要的故事,頂多幫忙看有沒有世界觀矛盾或前後吃書的。 頂多以主觀回覆有趣不有趣。 所以接下來不會有關於雙主線或人物設定的討論。 我想給你幾個我自己看下來的建議4
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難曾經有個作品拿了10/10分 可是他劇情根本狗屎 但是他的物理引擎超棒的 你看那個繩子表現多自然 可是他劇情根本狗屎 可是你看他細節作多棒 拿個物品都是真的動作去呈現也有考慮物理碰撞1
Re: [討論] 創作時會反覆刻劃自己的作品嗎?以前我寫小說的時候很注重原汁原味,就是當下想到甚麼就寫甚麼,很厭惡修改 隨著年紀增長,對創作的觀念變得保守還有創作的動力衰退,漸漸地發現修改很 重要,畢竟自己不是那種怪物天才,靈感一來奮筆疾書沒幾天就能出一本書,做 不到這點也無法以量取勝,那就只好自己提升自己的品質。 我覺得小說修改成本應該是創作中是最低的,所以我寫小說的時候一般初稿都是
爆
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