[閒聊] 原神4.0系統優化
米哈由:年度版本開端
我們來解決最困擾玩家的問題
1.大世界分層地圖
2.組隊介面動態升級
3.七聖召喚觀戰系統
第一個就算了
後面兩個是什麼
最困擾玩家的問題
他媽的任務卡角色什麼時候才要改???
狗屎遊戲==
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.10.171 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: deathslipkno (101.8.10.171 臺灣), 08/04/2023 21:57:21
推
問就是鐵道改
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120Hz遙遙無期
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對話加速呢
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還在七剩喔 會笑死
推
謝謝你的反應 我們會在崩鐵上改
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很堅持妻勝耶= =
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不能SKIP至少讓我連點啊 每行字都要跑完真的煩ZZ
推
比暴雪還顢頇= =
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劇情怎麼可以跳過== 原神劇情多好
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每日優不優化 晶蝶優不優化 副本優不優化
推
任務全解完就不會卡啦(X
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蛤 七聖是那麼優先的問題嗎
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還有人在打牌?
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要賣散兵跟PS5版 怎麼可能優化晶蝶
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任務不卡角色早就實裝了(鐵道)
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反正有人玩
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就說不可能為了某些族群反指標而新增跳過劇情啦
→
所以那個NS版呢
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七聖是什麼??
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前兩項算是從鐵道回流的改良
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鐵道隊伍沒有編入動畫吧
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七聖繼續推 總有一天會成為名聞遐邇的卡牌IP
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反正還有衛兵會幫忙把不同意見的打成反指標
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觀戰??????
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鐵道有較不死板的隊伍編輯畫面 原神算是以此基礎再做強化
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觀戰應該是方便辦比賽吧
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沒人在玩七聖啦
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還在七聖真的快笑死
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角色設計再好看一點可以嗎 獎勵多點
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聖遺物上限不改 卡任務不改 刷祕境 地脈的方式不改
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改個屁七聖
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餘料建造實裝了沒
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聖遺物上限前陣子已經公告會提升了 雖然只加了一點點
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七剩是哪門子的優先問題?不如聖遺物包包多幾格
噓
到底誰在玩七星 根本自己推爽
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笑死,誰在乎那個
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2/3笑死,不知道要做啥隨便塞小功能到release note也不是
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這樣說的
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每日對話不能跳過真的白癡
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我自己都不玩了 觀個屁戰
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Re: [閒聊] 有沒有一直在進步的手遊藉著這個標題,分享下有在玩的三個手遊,到底有沒有在進步呢? 1.原神 首先先上人權圖,證明我玩的夠久夠深,下面兩款遊戲也會附上 原神以我個人遊玩下來的歷程來說,他的進步幅度很大,但同時也相當小甚至原地踏步2
[內鬼] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者- 沒獨立出來 沒有天梯模式 就很難推廣 當遊戲劇情也不錯 認識七聖招喚
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