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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

看板C_Chat標題Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:6

※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線
: 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲

公連跟FGO我沒碰

不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動

大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是


雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日


碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命

如果是只玩碧藍的話,可能還沒有太多問題

但我同時還玩劍與遠征跟守望傳說原神,這問題就很大了,畢竟
能用的手機只有一台。

想想當初會棄艦娘玩碧藍也是因為艦娘太農的說。

: 不然就是做了別的事然後活動就農不完
: 到底手遊設計要玩家一天花多少時間
: 突然覺得當初不知道手遊的時候
: 真的比現在愜意很多
: 像我現在就在公連出刀…

也不是所有手遊都想把玩家綁在線上,只是綁得越深留存率就越高

一來玩家沒別的時間玩新遊戲,二來上線人數數字也漂亮


當然如果遊戲本身體質跟營運不好,那這麼農只會讓更多人更快退坑

老實說我很少看到遊戲會一開始就逼玩家農的。


正常情況是隨著遊戲開放的東西越多,玩家越需要花時間去農。

但這幾年感覺很多遊戲在農這件事上已經搞到喪心病狂的程度


國產的手遊,如境界之詩,我都可以說是農界之詩了,也是因為太農才退坑。

農度高到一個程度時,就算遊戲難度再低也會讓人卻步。


我覺得守望傳說就做得不錯,主線到一個程度後就可以副本掃蕩

之前還要花半小時去農的關卡,現在掃蕩一下半分鐘就沒了,簡單又迅速。


最近我在研究伊蘇六手遊,想看看套皮手遊到底進化多少


不得不說在上班打卡的境界上,這可能已經做到極致,幾乎每小時都有小活動

可以讓無所事事的玩家永無止盡地掛機(對,大多自動尋路自動戰鬥)

可以說比RO新世代手遊做得還要更過分

(RO我棄坑了)

除此之外,為了鼓勵玩家社交行為,各種交流任務,有積分或代幣可以換虛寶

可以說能夠沉浸的深度頗深。


雖然大多是在掛機,但注意力很容易被占走,雖然套皮遊戲很多人排斥,但

真的喜歡套皮遊戲的人我覺得是很容易上癮的。


真要講佔時間,像這種一堆小活動又可以自動掛機的遊戲恐怕才是最佔時間

的,也很吃電。


珍惜生命,最好就遠離手遊吧,尤其是套皮手遊。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣)
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※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 10/28/2021 10:06:25

poor14710/28 10:06碧藍什麼 幻想 航線 檔案?

回文是碧藍航線,所以我說的是碧藍航線 不過碧藍幻想聽說也很農吧 碧藍檔案不知道,我在等中文代理。

※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 10/28/2021 10:07:56

anoelleona10/28 10:09我手遊大概抓一款30分鐘內吧,原石4個每日跟150體換濃

anoelleona10/28 10:09縮打秘境或地圖王,活動就假日打個能拿原石就停了,稻

anoelleona10/28 10:09妻地圖也不太跑了,會看steam有什麼獨立遊戲好玩

建議每周聲望改跑稻妻,稻妻每周不用開元素視線找線索,看到怪直接上就可以 時間會省很多,真的省很多。 不過居民請求還是去離月比較好,都是收集食材或料理,簡單多了。

wu1020051210/28 10:13想到方舟還在逼人看錄影帶 還要手動接關 真搞不懂為啥

wu1020051210/28 10:13我還玩得下去==

有愛的話都玩得下去,沒愛的話很快就下去啊。

sket360ip10/28 10:21我碧藍玩兩年還卡第7章 這次改版才打到第9 幾乎沒在玩

sket360ip10/28 10:21不過角色跟直購造型實在太香了XD

光活動就打到累了,主線更不想打啊

NeilChen97510/28 10:34我航線也都沒在打主線 現在好像在10-1

aaice10/28 11:55碧航活動從來沒有獎勵全拿完過 基本上要全獎勵是有點農也要

aaice10/28 11:55一直上線領遠征送的油 不過為了瑟圖還是每天上去點一下

認真農的話油根本不夠用 但大多想要認真農很累啊

※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 10/28/2021 12:08:07