Re: [寶可夢ZA] 這代努力值是不是先練HP
對戰上
速度基本無用 拉不出顯著差異 有人測過技能極限就是3秒CD
此外對人階級對戰升階的PT點構成如下
1.名次加成 1/2/3/4 分別獲得 +30/+10/-10/-30
雖然說是越高越好 但其實差異並不大
2.成就項目加成 每項+10
項目很多 例如 超進化過 擊倒全員 初手攻擊
基本上大半都跟攻擊有關
3.擊倒次數 每擊敗+10
又因為被擊倒不會損失點數
所以最優解基本上就是尾刀和最高速最大傷害擊殺
傷害不夠高的話 不是被別人尾刀就是被替換
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因此我們要考慮的是如何
1.一擊打倒寶可夢
2.適當的時候追擊
3.大範圍收頭
4.適當的出手速度
1.一擊打倒的話 對策是四倍傷害
例如暴鯉龍水飛 被電打四倍
或是使用充電 劍舞 詭計等 能增加後續傷害的技能
隊伍不吃MEGA也可使用+強化技能
(冰伊布還有冷凍乾燥 對一堆人四倍傷害)
2.適當的時候追擊
例如 彈跳 重磅衝撞 高溫重壓 挖洞 等等具有追尾效果的技能
在最後傷害階段能瞬間貼近 不怕對方跑 (當然替換無解)
3.大範圍收頭
地震 衝浪 攀瀑 大爆炸 等等 能在混戰中一次對多人傷害撿頭
4.出手速度
這在近戰特為關鍵 很多時候兩個人同時發招 先發招的人就贏了
問題就出在每個技能前搖不同
也因為如此 我不推薦諸如開牆 等等技能
1.1看勝率和4.4拚積分 要做的事情是不同的
要最速拿到升階積分 你開牆反而拖了不必要的時間
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另外我還是推薦大家用頭目
1.頭目自帶3V和HP滿努力
在這系統之下 通常滿HP努力+單攻即可
2.頭目雖然目標大 但是打人的範圍也大
尤其如果用地震衝浪攀瀑 能夠更容易命中更多目標
初步估計約是正常寶可夢的1.8倍範圍
※ 編輯: NowakiKai (49.215.26.25 臺灣), 10/29/2025 10:46:08
遠程狙擊型的像沙奈朵不要大 衝撞型的暴鯉龍就要大
能強化自己的招要放 健美 劍舞 充電 之類的
彈跳前搖蠻長的 不知道是因為長耳兔的關係還是怎樣
先發招不一定贏 像是飛天或遁地都是先手被打
開牆就是遠遠開抓對面打點替換吧
飛天遁地彈跳是收頭專用 除非克制對方 不然不考慮被反擊
速度應該能減少出招速度的
實測是不行 出招前搖不因速度改變
應該要能
但這系統就不能 有人測過了 出手速度沒有顯著差異
所以基本上技能CD並沒有太多意義 轉得快還是要替換
速度是減少技能CD 但這個是ZA最不需要的東西
本傳最重要的速度到za變最爛的
但本傳高速的寶可夢 在ZA走路速度也蠻快的 所以還好
閃焰衝鋒也算大範圍收頭嗎?
以前的對戰要嘛拚高速要嘛速度壓低開空間 從前那些進
攻耐久優秀但速度不上不下的到ZA反而比高速脆皮表現更
好
一場兩個電龍兩個冰布互看互打不動
一有人換物攻手想殺馬上被其他人秒
互換是爬分思路 但是爬到頂之後 還是會想贏的
正如正傳 受隊可以爬分 但爬很慢 強攻隊輸了能開下一場
本作就是換命爬分可以爬很快(分數多)
所以隊伍會擺開牆手的滿多是早就上A級的人
上A後蠻多開牆流 常常可見到3.4殺就第一了 其實從C開始 會
開牆的人就慢慢出現了。速度的部分日本有幾個上位玩家在討
論 不過這方面蠻複雜的 他是會連前後搖 僵直時間都計算進
去。沒有要衝什麼前面排名 最無腦還是HA或HC就好
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