Re: [閒聊] 大眾對AI圖的接受度是不是變高了
※ 引述《windowhihi (こいしprpr)》之銘言:
: 剛剛看到一張AI圖
: https://i.imgur.com/fBjoTfL.jpeg
剛剛開著忘了關不小心跑了一堆就上傳一下好了
看看普通人隨便畫的跟上面那篇精修的差距大概這麼大
https://i.imgur.com/QPm99jr.jpeg
一開始玩AI繪圖只是想畫那些冷門的過氣老婆
三十年前的東西根本沒人要畫了
硬體不夠好所以就不往更精細的方面去研究 3080只有10G vram...哭阿
後來玩法改變 開始建資料庫 花時間把抓的幾千個角色模型幾百個動作然後做成亂數下去跑當成抽卡來玩
玩AI繪圖以後浪費錢課金都變少了
現在比較新的模型類型illustrator能直接辨認更多角色 比較不需要每個角色都抓模型了咒語只要直接輸入名字就能辨識 這點真的進步滿多的
(雖然細節還是跟單獨訓練的小模型不能比)
總之我是覺得平常自己玩 不營利不上傳 也還滿有趣的
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自己訓練角色lora,自己產色圖,自己爽啊
是指可以餵圖訓練姿勢 然後指定一個特定角色 告訴AI該
角色擺出特定姿勢?
特定姿勢用control net約束效果比較好吧
前提是要有人針對新base model training
Ill的原型甚至是台灣人做的
其實pony時代我就很懶的用controlnet了,illustrator就
更不用了
比較新的模型已經不太需要contorlnet輔助 光靠文字就有更
多姿勢了 當然要特定姿勢還是配controlnet比較穩 但只要瑟
瑟就不想搞太麻煩
Illustrious常見的play幾乎都能搞出來,頂多開分區處理
男女角色提詞重疊
太好了省下課金的錢(笑)
contorlnet也要一直修 重疊之類的地方也是超容易出錯 玩
玩就好比較輕鬆 特定動作修太累太麻煩了
修的多完美也不會有人跟你說AI好棒棒
想被說好棒棒可以靠自己畫出一張
自己畫出來你就會說AI好棒棒了嗎?
你不覺得比起說ai好棒棒 不應該先跟那些被拿去訓練的繪
師說好棒棒嗎?
用盜取來的心血還想被稱讚 先學會自己創作吧
因為不少人都覺得controlnet難用呀,我也是
*原來不少人
我比較想跟開發出AI的人說好棒棒
同感 接受AI圖真的是因為冷門老婆
本來覺得原圖沒多厲害,這麼一對比,可見ai要弄出原圖
,應該也是要下不少功夫
對controlnet來說69一定是偏門的PLAY(
嫌棄ai圖可以算成是一種種族歧視嗎
爆
首Po我印象中以前在推特的AI圖頂多一萬以內讚的 剛剛看到一張AI圖 近七萬讚9
很多人要求ai圖上標籤 參考蒸汽機的發展 會變成手繪才上標籤吧 #純手工 #百年老繪師8
與其說接受度變高 不如說大家都習慣性預設流道上的圖是繪師畫的 所以看到第一眼覺得好看就會轉推分享 但如果直接標注是ai圖或加筆,流量就會血崩 使用ai對於用戶的信任有毀滅性的打擊
爆
[閒聊] 川普逃走中...? AI繪圖的另一個爭議網友昨天在推特發佈了一系列 "川普被逮捕收押入監" 的AI繪圖生成模擬照片, 使用的工具是Midjourney V5。 原推:爆
Re: [問題] 描圖比較可惡還是Ai比較可惡?→ h0103661: 2024怎麼還有人雲ai是拼圖 10/17 19:04 → FoxWu930065: 原理就不是拼圖啊 還是你指的切是random crop 10/17 19:16 → protoss97: 原理不是拼圖 如果只是拼圖這種東西 各大廠就不會搞軍 10/17 19:18 → protoss97: 備競賽了 10/17 19:18 我一直很好奇說AI不是拼圖的根據在那裡 ==83
Re: [問題] 為什麼大家對AI圖很詬病!→ Ceferino: AI圖不行,但AI程式碼真香,職業還是有分貴賤的 09/22 21:25 → spfy: 可能要先找到不接受AI繪圖但接受AI產code的人吧 09/22 21:30 認真講的話。 AI在產圖、產程式碼、產文字這三個應用上, 產圖目前和後兩者最大區別有個很大區別是「AI產圖很好辨別訓練資料來源」。48
Re: [AI] 1個狂灌 1個賺錢 1個轉發賺了9萬讚噓 tak1130: 你真覺得這麼簡單,那你來用AI賺錢給大家看啊 07/30 14:38 會有這種現象就是真的不難,賺不了太多錢的原因也是因為真的不難吧。 或者說真正的困難點其實是花錢買一張高階黃家牌顯卡 == 以首篇的例子來講,那種模型的名稱是Lora,全名Low-rank adaptation。 相較起動輒數GB的大型底模,Lora大小約從1MB至200MB不等,36
Re: [閒聊] FANZA上「特定畫風」的AI作品越來越多了→ guogu: 不過我也不知道它怎麼練的 只有約100張圖的角色 11/24 22:25 → guogu: 它也可以畫的很精準 只知道v3是基於sdxl 11/24 22:25 昨天本來想講,只不過用推文講有點麻煩 == 其實這也算是一個常見的誤解: 就是AI要將一個人物「學得像」需要大量、精緻的圖片作為資料。30
[創作] 訓練了一個根據草稿畫一個固定角色的模型前言:這並不是那個現在幾乎每天都有新話題的AI根據關鍵字自動繪圖。 一來那種研究已經有很多人做了,我手上的資源也不可能把它做好。 二來我對AI無法通靈的問題也不是很滿意。我還是寧願主動給予較明確的資訊。 我的目標是給予一張低解析度的黑白草稿圖片(非黑即白,沒有中間灰階值), 輸出一張較高解析度,且與特定主題相符的彩色圖片。26
[閒聊] AI技術什麼時候會被遊戲廣泛運用如題 現在AI可以根據需求畫圖,AI語言模型可以聽得懂人話,也可以模仿各種角色的性格和情緒 至少就AI繪圖和AI聊天我就認為它可以提升手遊的遊戲體驗 直接和老婆聊天,玩文字冒險,還能即時生成各種CG 什麼時候廠商才會廣泛引進AI技術提升遊戲體驗?19
[問題] 為何現在的AI繪圖很多畫風都很像YD畫的YD YYDS,YD的畫風非常好認 而動畫向的AI繪圖,流行的畫風幾個月變一次(應該是模型進化了) 而最近看到的AI圖,有一大票很像YD的 是不是訓練模型的人發現,YYDS才是最佳解答? --1
[閒聊] AI繪圖配3D模型處理便能玩猜拳了詳細的流程在這裡 太細節的技術我也無法說明 總之是跑出來的圖雖然手指是扭曲的 但套上3D模型後就能再處理成正確的手指外型- 推 xsdferty035: Ai 什麼時候可以畫瑟圖 01/24 12:17 早就可以畫了,只是不會貼在這裡,要獵奇要SM都可以, 要多色有多色、要什麼體位幾乎都畫得出來,不管磨豆腐還是西洋劍鬥劍也都看過, 只是要去對的地方找,像某場外群組 → sudekoma: 如果你是要指定一個甘羽+一個優菈的構圖 01/24 12:39
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