[問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎
做遊戲也是生意
目的無非就是為了賺錢
既然如此
1.轉蛋抽卡
2.定價
到底哪種商業模型更能讓開發商賺更多錢?
哪一種對玩家更有利?
市面上大多的手游都是走轉蛋抽卡
是不是間接證明該模式對開發商更有利
轉蛋、抽卡、衝裝備:
現金變成虛擬貨幣
玩家在享受賭博的快感的同時
總體來說賺的錢還是能靠機率和期望值操控
有人花少錢或無課就拿到人權角
但也有人花超出期望值的錢財,甚至因為抽不到而退坑
定價:
比較多是線上遊戲的外觀造型(無觀戰力)才比較多看到明碼價格
手遊幾乎不可能讓你花固定的價格買角色裝備
頂多是讓玩家買固定的消耗品
不然會被說pay to win
這是為什麼?轉蛋抽人權角也是pay to win的一種阿
線上遊戲買卷軸衝裝備附魔通常也是機率性的
有關戰力的東西很常都需要靠賭博賭出來
是什麼讓轉蛋成為主流的?
類似賭博現金換籌碼的模糊金錢概念的機制
潛在的無課玩家提供的玩家基數能讓課長更快樂
--
I spent my whole life trying not to be careless.
Women and children can be careless. But not men.
我一生都在努力避免粗心大意。女人和孩子可以不小心。但男人不行。
Vito Andolini Corleone《The God Father》
維托.安度里尼.柯里昂 《教父》
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需求
我都已經抽9次了,這個10%總該中了
心理學有研究,有智能的大腦對隨機性報酬抗性超差
4
會呀。界軌就是不出Bring up Trust 害我狂花石頭抽
會
掉寶也是要隨機才好玩啊
你現在知道的很多商法都是經過心理學研究的
如果不賺錢就不會是業界主流,廠商是趨利的
會,就另類賭博
記得投資心理學第一堂課就在講這個吧
因為很多人不會算期望值 賭性堅強
當然會 不小心手賤課一次 那些錢不知道可以買幾個小黃油
再抽一次就好
對 因為太貴的就不會抽了
對 因為太貴的就不會買的(固定價格的話)
人性的迷思, 保底是一百抽,我九十抽內抽到都算賺到,
接著就是:再十抽,再十抽一定抽的到的心態,當然真的
花少少的抽數抽到,又容易有莫名的爽感與優越感
1) 因為大部分的人數學都很爛
2) 變動性的獎勵會讓人上癮
一定的,這有學術報告證明.
不會的話,你以為為什麼這些遊戲一直出,就跟單機遊戲
這麼有賺頭的話,大家為什麼不去做
賭博就人類天性
賭博就是人性原罪 無可避免
skinner box 都討論過N次了
也不用討論到啥很複雜的心理學
一個買完就沒了,一個可以一直買一直買
遇到一個管不住手的就直接帳單突破
steam買個遊戲斤斤計較 然後手遊抽卡一單一單的刷
至於說哪個對玩家有利還是看人吧
最基礎的操作制約,實際上機率性掉落就是會讓老鼠抓
狂般的去連按按鈕 哪怕機率低到爆炸
對老鼠/玩家來說從來沒有有利可言
腦子對隨機性賭博的抗性是需要訓練的
黃賭毒為什麼能在歷史上永不缺席因為它是人性
賭博 還有實際上有控制機率的可能性
賭徒心態 你總會覺得會抽到
然後又覺得課一些不會有什麼損失
再來就越陷越深,除非你自己清醒
不然很容易就被遊戲規則帶著走
但是人退坑了就根本不會再花錢了
但是轉蛋遊戲總能框到更多人去賭博也是很神奇欸
rpg劇情體驗走轉蛋抽角 抓寶fps或moba那種走定價裝備
黃賭毒你除非用法律去限制,不然都是會讓人用大量金錢換
取暫時性娛樂的東西
你退坑的原因大概也是換到下一個坑
行為心理學會告訴你這方式最讓人上癮
你以為你離開一個遊戲是戒了,但是你的大腦還是在下一個
遊戲渴望同樣的刺激
轉蛋抽角手遊也早倒了一大票了 steam買遊戲是先給錢才給爽
抽角手遊是給你爽完後看你願意抖內多少錢 本質心理就不同
其實這個系統是讓課長養遊戲的,大多數玩家靠免費或小
課就很夠玩了。
會啊 機率調整為0 罰個幾百萬 得利幾個億 你還要拿出證
明 比如說某特 200多萬直播打水漂 證明機率不實 說什麼
遭心理學啊 古往今來都是詐騙最好賺
你以為扭蛋在賭博?賭博要是公平的機率才是賭博 不公平
的機率好意思去蹭賭博的名聲?
快醒醒 賭場吃角子老虎都有監督去固定查驗 這些手遊戲商
誰去差了?
讓沒錢的人也能玩到 讓有錢的人能投入更多錢
一單vs單機遊戲多少 自己看一下
月卡450沒玩夠本好虧vs大小月卡可以輕鬆玩 想一下
會 但前提是獎品要設計得夠吸引人 那就要透過遊戲機制
或是繪師功力了
玩的就是賭 遊戲本身只是附加價值
轉蛋就睹阿 挖礦理論 抽到有為止
一隻角色賣你1萬羊:他媽的 貴死 怎麼不去吃自己
保底300抽9萬羊 但40抽抽到:賺爛 好爽
大概是這樣吧
比起那些三小機制,轉蛋制讓開發商不敢隨便政確小仙女才是
真的,平時信仰信仰酸的名作搞個寶八想撈課長馬上就被制裁
僅限那類沒買到也不會死的產品吧 如果轉蛋真能增加需求
各大電商早就引入轉蛋機制了 不過這主題挺有趣的 不知道
有沒有paper
博弈
社群還會販賣焦慮 實際上人不需要這些也能活的很快樂
如果給你一個數字 超過你預期就不會買了 但轉蛋讓你
有機會更便宜得到 哪怕期望值高於預期 腦子一弱就抽
下去了
提高了課長 課金上限
444
要看有無保底吧
你可以看看楓谷入門基本花費 不含打王掉寶那些要花多
少
更別說美髮整形 時裝 一個比一個還毒
3
轉蛋抽卡這種機制有兩個關鍵會造成韭菜收割機的現象 1.自訂貨幣 2.機率/彩池/轉蛋 的不確定性 1+2 = 線上賭博 無論你用多好聽的詞語 多美妙的藉口3
其實遊戲機制裡面增加隨機性本來就會比較好玩 這點暴風雪公司也是高手 不然暗黑破壞神也不會那麼紅了 但是隨機性也就代表說沒有辦法穩定的取得道具 或是寶物2
玩家愛賭博? 我之前才發過一篇 2020文策院的統計 結論很單純:2
懷疑R 轉蛋就是賺錢 小弟輕課玩家 去年入坑世界計畫 每個月買買便宜月卡、偶爾買買石頭
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[21春] 奇巧計程車 04 勸世神回田中從小在人際關係中 感到不安與孤立 開始尋找寄託與希望 橡皮擦就是起點 在被橡皮擦詐騙後31
[討論] 有保底的轉蛋遊戲是賭博的一種嗎下午有人發了一篇文說轉蛋遊戲的商法跟賭場類似 內文提到轉蛋抽角色武器就是你來賭場賭博 然後遊戲免費遊玩的部分就是賭場裡的Buffet讓你免費取用讓你想留在賭場 先不說不下場玩應該沒辦法在賭場白吃白喝 而免費仔可以爽玩遊戲不花錢22
[閒聊] Faker造型如果用轉蛋 接受度會比較高嗎這次拳頭因為faker的名人堂造型 定價貴到靠北 被各種噴爛加抵制 各種怒ban阿璃 讓玩家對拳頭的印象越來越不好21
[閒聊]英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、戰利品箱在結構及心理層面上與賭博行為類似 根據英國衛報(The Guardian)指出,近期一項研究顯示電子遊戲中的轉蛋、戰利品箱機 制(Loot boxes)確實與賭博問題有明顯的關聯性,而更有 40% 左右的孩童曾使用這樣 的機制。報告中顯示,每年遊戲公司賺取的 7 億英鎊中,約有 3.5 億是來自 5% 的轉蛋17
[閒聊] 零課或買斷制的抽卡/轉蛋遊戲有搞頭嗎如題 轉蛋遊戲讓人想課金的的原因之一就是滿足人的賭博慾望 但你每一抽都需要花費大量時間或金錢,才有機率滿足抽中神卡的爽感 那幹嘛不做一款雖然能滿足抽卡欲望 但是是完全免費或買斷制的優質遊戲X
[閒聊] 丁特這麼恨轉蛋 為啥還要工商轉蛋手遊小妹我突然想到 丁特好像很恨抽卡 或是機率性的東西 可是我剛剛看YT 有手遊的工商2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金1
Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃
爆
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