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Re: [問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎

看板C_Chat標題Re: [問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎作者
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:8

※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 做遊戲也是生意
: 目的無非就是為了賺錢
: 既然如此
: 1.轉蛋抽卡
: 2.定價
: 到底哪種商業模型更能讓開發商賺更多錢?
: 哪一種對玩家更有利?
: 市面上大多的手游都是走轉蛋抽卡
: 是不是間接證明該模式對開發商更有利
: 轉蛋、抽卡、衝裝備:
: 現金變成虛擬貨幣
: 玩家在享受賭博的快感的同時
: 總體來說賺的錢還是能靠機率和期望值操控
: 有人花少錢或無課就拿到人權角
: 但也有人花超出期望值的錢財,甚至因為抽不到而退坑
: 定價:
: 比較多是線上遊戲的外觀造型(無觀戰力)才比較多看到明碼價格
: 手遊幾乎不可能讓你花固定的價格買角色裝備
: 頂多是讓玩家買固定的消耗品
: 不然會被說pay to win
: 這是為什麼?轉蛋抽人權角也是pay to win的一種阿
: 線上遊戲買卷軸衝裝備附魔通常也是機率性的
: 有關戰力的東西很常都需要靠賭博賭出來
: 是什麼讓轉蛋成為主流的?
: 類似賭博現金換籌碼的模糊金錢概念的機制
: 潛在的無課玩家提供的玩家基數能讓課長更快樂


轉蛋抽卡這種機制有兩個關鍵會造成韭菜收割機的現象

1.自訂貨幣

2.機率/彩池/轉蛋 的不確定性

1+2 = 線上賭博



無論你用多好聽的詞語 多美妙的藉口

都無法否定這種模式 就是賭博



如果要說有什麼差別的話 就是賭博至少你贏的時候有進帳

轉蛋遊戲你贏了 就很爽 有婆了 爽

然後錢就這樣沒了



自訂貨幣就相當於印鈔機

只是別人央行印的是美金日幣新台幣

遊戲公司印的是鑽石 水晶 金幣

你要用真實貨幣去買這些遊戲公司的自訂貨幣

然後用這些自訂貨幣去開賭



當你意識到你這把是課了一單的錢差不多1800新台幣的10分之一抽的

你就會開始計算 我這把花了180塊 收益是3個N 5個R 2個SR

180新台幣收了一堆垃圾 180我還不如餐廳加菜

這時候你才會忽然發覺 你是在賭博



但是當你沒想這麼多 你拿錢換了遊戲自訂的貨幣

然後一單課下去抽了十次 抽到了一張你要的UR

你想到的是你的100水晶跟10張召喚券換到了一個婆

你的思考是虛擬的通貨 給了你虛擬的慰藉

(即使1800足夠讓你去半套店玩婆)



所以要避免這種重複收割韭菜的作法

我這說法可能會得罪很的Gacha玩家

但是必須在立法層面

1.嚴格執行實際貨幣抽卡制度 抽1次200新台幣 抽9次送1次1800台幣
不能換成自訂貨幣 多一層迷惑機制

2.要很明確地顯示你這花錢抽卡的結果的高度確定性
訂了機率就要完全透明化 母池總數 每個人抽種了什麼都要透明化
把機率造成的隨機感降到最小 也要絕對避免丁特抽卡事件黑橘的那種操作



不這樣做Gacha Game也只是不段重複的

沒有實質回報的賭博而已



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wenku8com10/10 21:37我現在是看到轉蛋就不玩了,基本上跟戒手游差不多。我

wenku8com10/10 21:37以為只要因為是轉蛋就退坑手游商就賺不到錢了,但是遊

wenku8com10/10 21:37戲商總能框到更多人去轉蛋,甚至比花錢買遊戲更賺,因

wenku8com10/10 21:37為轉蛋而退坑的人那個機會成本的損失感覺根本小得可憐

ssarc10/10 21:38轉蛋要看有沒有送免費的籌碼,還有送的多不多,還有保底

ssarc10/10 21:39容不容易,例如碧藍籌碼天天送,還是可以一玩的

palapalanhu10/10 22:08其實就不要轉蛋就好了

gtfour10/10 22:24既然你認為遊戲公司的自訂貨幣是有現實價值的,那在遊戲中

gtfour10/10 22:28賺取這些自訂貨幣不就等於在上班賺錢?抽原神5星限角期望值

gtfour10/10 22:29約1萬5千原石 就算2單6千元好了,所以一個無課玩家在遊戲

gtfour10/10 22:31裡開寶箱解每日存了100抽 抽出個限5 就等於他賺了6千元呀