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[魔物] 老臘入荒野試玩感想

看板C_Chat標題[魔物] 老臘入荒野試玩感想作者
box1220
(曹飛鳥)
時間推噓52 推:53 噓:1 →:66

最早玩的是2無印
然後2G、3、3G、網路版、XX、世界(但我沒玩冰原)
對於越來越偏向動作遊戲的魔物有點不習慣
變成大家口耳相傳的那種老獵人
這次荒野打算回鍋
所以玩了測試版
確實可以感覺機體有退化的跡象
不過動作方面我覺得還好
有幾項缺點我比較在意

1.半開放世界
這次魔物改成有點開放世界的感覺
從試玩版看來
好像要先去逛地圖找到魔物
才能接自由任務?
這點我不太確定
煌雷龍我是先加了路人場才能自己開
這點如果到了正式版每隻龍都要這樣搞會很煩
像前面接了辟獸任務
就有一種「從營地衝出去路邊砍死野狗自己再傳回去」的感覺
我還是習慣大本營跟狩獵地圖分開

2.打擊感
我玩太刀、銃槍、大錘居多
這次除了大錘打起來還挺爽的以外
斬擊都給我一種軟綿綿的感覺
在想是不是因為沒有會心的光?
不管是斬傷特效、還是音效都像在砍紙一樣
實在舒服不起來
尤其是想斷煌雷龍的尾巴
尾巴翹高高的
看太刀砍那11滴才知道自己有砍中
我玩過的那幾代裡世界的打擊感應該是最好的

3.魔物退場頻率
這個試玩版整個狩獵過程
大概有40%時間都在騎鳥追怪
有時候魔物還只是短短飛一下就停下來
退場的頻率高到匪夷所思
很容易給人一種燃燒不完全的感覺
我有一次煌雷龍連續兩個短跑圖
追他兩次,砍他幾刀
他就進入瀕死,開始往巢穴移動
隨便一飛400M
真的是有一種
幹...別再飛了...
的感覺

4.地形
為人詬病的沙丘我也挺討厭的
先不說跑一跑不小心犽宿滑起來
我自己就看過好幾次
龍的頭塞到沙丘裡破圖
或是煌雷龍直接隔山打牛噴閃電
這種不合常理的現象
既然要搞這麼多上下地形
這類問題就要想辦法處理
不是不能放
而是要處理
還有一次煌雷龍睡著了
所有隊友都放好大爆桶讓我(大錘)去引爆
結果我直接三續滑起來
塞到煌雷龍下體裡卡住出不來
無奈只能敲下去,還沒敲到爆桶
印象深刻的失敗...

整體而言
這次試玩能做的事太少了
所以也不太好評價
但以上幾個缺點我認為是必須做調整的
而且不知道是不是我漏看
試玩居然不開「訓練所」...?
好像只有木桶給你練刀
我覺得有點意義不明

正式出大概還是會買
到時候再見

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※ PTT 留言評論
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Muilie11/04 09:44打擊感,bad

xsc11/04 09:45因為這次試玩重點是連線 不是給你試刀

hh123yaya11/04 09:463感覺是有點BUG 很常遇到跑到某個點蹭兩下又轉身跑走

starsheep01311/04 09:48我覺得連線機制也超級奇怪的==

zealotjacky11/04 09:523有的人說是因為試玩直接把上位怪調低血量造成判定

zealotjacky11/04 09:52的bug 不過還有一個情況是怪會上樓下樓來回跑應該也

zealotjacky11/04 09:52是bug造成的

kinghtt11/04 09:543.應該是轉點機制沒設定好吧?砂海龍也會有一樣狀況

sunlockfire11/04 09:56換區結果換到隔壁…

h7531141811/04 10:00煌雷龍打一打太累了飛去睡覺

CloudVII11/04 10:01隔著山丘 電磁泡好像射不過來 大招的那種不知道也能不能

CloudVII11/04 10:01擋住

CloudVII11/04 10:02*沙丘

basala541711/04 10:02怪要打贏了才會出自由任務

kyle047811/04 10:05這次防禦時的頓點也改得蠻多有點不習慣

marx9352111/04 10:05換場頻率真的太高 不過這應該算是好修正的

marx9352111/04 10:06高低差造成破圖跟模組問題比較影響體驗

tetsu32711/04 10:101是第一次遇到打下去達成傷害值他就直接幫你開任務了

tetsu32711/04 10:10我覺得不須回村再開任務 再讀取一次方便很多

noreg1011611/04 10:14沙丘真的很搞,魔物身體塞到沙丘裡面常常看不出來牠下

noreg1011611/04 10:14一步要幹嘛

noreg1011611/04 10:14有一個大沙坑斜坡超陡,打起來好痛苦==

runacat11/04 10:153這個還可以靠數值調整

runacat11/04 10:154這個真的是影響體驗又難以調整

runacat11/04 10:15骨架和地形的互動難以做到完美這個可以理解

runacat11/04 10:15那就少做滑坡和台階,我以為世界提供給藤岡組的反饋已經

runacat11/04 10:15很多

runacat11/04 10:15結果demo一看,感覺比世界更嚴重了

runacat11/04 10:15地形是做得很真實,但魔物身體常常塞進地形裡

runacat11/04 10:15那這個真實感和帶入感又從何說起呢?

Khauf11/04 10:16沙丘很煩,有時候怪會跑到沙丘另外一邊看不到他在幹嘛,想

Khauf11/04 10:16跟過去結果爬上去硬是用臉接一下==

kashi2911/04 10:17地形這個只能說沒辦法 總不能怪都放塔或秘境或競技場吧

runacat11/04 10:17搞到最後又變成和古代樹森林的時候一樣

runacat11/04 10:17只有在地圖閒逛和抓環境生物的時候才會覺得地圖設計好

runacat11/04 10:17真的和魔物打起來又麻煩又出戲

Carters110911/04 10:17斜坡是給三太子玩大錘用的

kashi2911/04 10:17要簡單打得爽的肯定是平原

kashi2911/04 10:18像世界後來也都挑龍結晶之地來打 但不會說古代樹就不需要

ash991191111/04 10:22沙丘很靠北 煌雷龍的攻擊有時會穿過沙丘直接電死

CloudVII11/04 10:22斜坡有時候想滑但又滑不起來很煩

emethxyz11/04 10:22怪要有打過一次才能接任務 找付受娘就能直接接

emethxyz11/04 10:23beta裡加任務打或在原野自己開都能解鎖

none04911/04 10:23問題就在這裡,這款叫魔物獵人不是魔物角鬥士

rick91711/04 10:24同意那個沙丘真的是拿來搞人的 另外打擊感很像是在打空氣

xzero091111/04 10:243是想讓你beta的時候多看看地圖

xzero091111/04 10:24不然正式版都零分針原地擊殺(X

rick91711/04 10:24反饋沒特效且卡肉感很虛 希望至少能改成跟世界一樣吧= =

MaxMillian11/04 10:25想要帶入感嗎 沙海龍挖個大坑把各位帶入(x

zxc8858511/04 10:25靠腰你拿試玩版給的塑膠刀比終局世界,現在重開一隻世

zxc8858511/04 10:25界打擊感也是一坨

kashi2911/04 10:27也是 現在最高只有綠斬也沒必爆

bmaple73011/04 10:28煌雷龍真的超常隔山打雷XD 沙海龍也因為很愛在最高處的

bmaple73011/04 10:28關係整天往沙丘頂峰吐泥,但一樣是不可能打到人的位置

marx9352111/04 10:29沙海龍是會挖大坑 有發揮到沙漠地形的特性

zealotjacky11/04 10:30不好意思喔 就算是世界你拿一開始的鐵大劍對大凶豺龍

zealotjacky11/04 10:30真蓄那個卡肉感還是屌贏的

marx9352111/04 10:30一開始遇到一直跑不掉 後來才想到騎鳥就好

bmaple73011/04 10:30不是要完全平地,但連魔物本身都對大斜坡適應不良了不

bmaple73011/04 10:30就代表這設計本身就有問題?

hh123yaya11/04 10:31斜坡+段差 戰鬥體感最吐血的東西

AmakusaSora11/04 10:32魔物開放八成是主線一起開

Vladivostok11/04 10:32段差狂魔藤岡先生又發威啦

killerj466v211/04 10:33夢迴MH4地底火山 只有巢穴是平的

bmaple73011/04 10:34這次的段差有克制一點啦,幾乎只有岩石區比較多段差+被

bmaple73011/04 10:34打飛翻滾過段差不會全都突然站起來

waeqs11/04 10:34我覺得XX之後打擊感就變弱了

mabilife11/04 10:342有感 尤其大劍 真蓄傷害又被調整打起來少個味道

stormNEW11/04 10:36崛起打擊感還能賴ns機能,荒野就真的爛

Vladivostok11/04 10:36原po沒被四代荼毒過,常常要走變跳結果就吃招了

h7531141811/04 10:37雖然只是試玩還沒定論寫實有沉浸跟玩家體驗不一定是有

h7531141811/04 10:37相關的,主要還是配備設定最佳化遊玩體驗的關係

MaxMillian11/04 10:39先把摺紙戰士處理一下 其它再看看

mamamia041911/04 10:41太刀跟雙刀的打擊感是真的微妙,常不確定有沒有刮到

marx9352111/04 10:42最大問題真的還是優化

tf01071411/04 10:43藤岡真的很愛作這種段差斜坡有夠煩的

kashi2911/04 10:44太刀練氣解放如果未來會卡肉不知道會不會按下去整個卡爛

rick91711/04 10:44話說明明崛起也是RE引擎開發出來的 荒野的打擊感卻差上十

box122011/04 10:45世界爛屌鐵劍真的也是比荒野更有打擊感 這不用爭吧

rick91711/04 10:45萬八千里 真的搞不懂欸...= ="

box122011/04 10:46揮出去的音色和特效都太輕了 甚至不覺得魔物有流血

killerj466v211/04 10:46問就是引擎拿去修沙暴跟雷暴

killerj466v211/04 10:47還有火山噴發以及雨林下雨了

killerj466v211/04 10:48憑體驗版狀況 雨林下雨特效全開那畫面想都不敢想

rick91711/04 10:48看看MHR體驗版的 就會知道為啥會差很多了

kashi2911/04 10:49mhr體驗版打擊感也是一坨 正式版就修好了可以期待一下啦

bmaple73011/04 10:51說不定這次把傷害跟卡肉的手感比例調更細,真的要等正

bmaple73011/04 10:51式版才比較準,像是崛起的體驗斬斧跟正式版技能滿滿之

bmaple73011/04 10:51後手感完全不同

marx9352111/04 10:56還在beta應該是打擊感有機會調整 怕是之後雨林岩漿地圖

marx9352111/04 10:56優化炸裂 記得這代說是半開放好幾張圖是連在一起

longkiss061811/04 10:58砍起來不夠爽 一直追魔物很躁

weboau11/04 10:58目前世界冰原打擊感真的比荒野還好

MaxMillian11/04 10:59(武器舉起雙手)環境阿把你們的資源分一些給我吧

marx9352111/04 11:00沙暴粒子 雷暴都吃特效 後面雨林還有大量水花這吃特效

marx9352111/04 11:01的東西

s3224415311/04 11:02世界武器有重量感 崛起音效閃光震動也做滿 荒野就兩個

s3224415311/04 11:02都沒有 打怪也沒什麼反應...

Tencc11/04 11:03結果又一波回世界的玩家

s3224415311/04 11:04崛起還有交換技能藏 荒野除非能改武器性能 目前來看感

s3224415311/04 11:04覺就沒什麼救了...

box122011/04 11:04我覺得荒野很有潛力啦 應該正式版會買

box122011/04 11:05但這個測試版放出來真有可能勸退部分人

charlie565211/04 11:06魔物換區感覺就因應玩家破武器下修血量出現的問題

maxsho11/04 11:13@zxc88585 也太

wujiarong11/04 11:20刀感就不卡肉了,刀揮出去,弱點/打中/沒中感覺一樣

wujiarong11/04 11:21我催眠自己說只是斬味低

mamamia041911/04 11:26不只打在怪物上,連怪物打在獵人上,或打在地圖物件

mamamia041911/04 11:26上的碰撞都很微妙,角力時也很沒碰撞感

z05289111/04 11:38玩起來感覺有點像FF15 ,擴大的世界但打擊感比世界還糟

knight6061511/04 11:42不過接地圖怪才有額外報酬 就是世界的調查任務 以後

knight6061511/04 11:42應該也是沒事不會直接接普通的櫃檯任務

SuM0m011/04 11:47打擊感先說平台啊

FeSic11/04 12:03我感覺是音效、聲音大小的問題,戴耳機打擊感也不覺得差

emethxyz11/04 12:09其實地圖上的怪也能在地圖上直接任務化 不用先見面開打

postfaker90011/04 12:28這次打擊感真的很差 如果沒有傷害數字跳出來根本不

postfaker90011/04 12:28知道有沒有打到 然後音效也很虛

s17511/04 12:39換去隔壁真的有點低能 是有差逆 只是要斷你節奏

awenracious11/04 12:56不用加別人的 自己的就能刷煌雷