[閒聊] 九日真結局通關
普通結局+真結局通關時間約32小時
當初刻意不解完支線想說先跑普通結局
結果跑真結局發現他會給你選項挑要走哪條線
跑兩趟研究中心浪費了一點時間
此前接觸過終結者莉莉和空洞騎士
終結者莉莉通關約20小時,加上New game+也是約30小時
空洞騎士記不清了,肯定遠超九日和終結者莉莉
只記得是第一款接觸的類銀河城
然後我到現在還是五門逃兵...
九日在剛開始時特別苦
前兩款遊戲的經驗反而造成反效果
這款遊戲你要是隨便閃避會吃大虧的
想在九日生存就要會叮噹噹
格擋的判定雖然不是特別嚴,但還沒習慣前還是會吃足苦頭
建議不要逃課,乖乖給那些小老師教訓
前期花了大量時間對付菁英怪、小Boss、中Boss,還有人馬
反而十王都打得挺輕鬆,沒有卡很久
可能是因為羿花招很多降低了難度
弓能打斷Boss真的很強
也可能是我前面補課太久,等級有點超前(打到風氏就溢出了)
易公卡挺久(好像沒有人馬久XD),也試了最多種方式
最後是用一氣貫通配合弓箭的打法
第一階段可用破雷箭或循影箭加速
第二階段開始就要用穿雲箭了
不然易公感覺沒什麼破綻,跪了也馬上站起來
用穿雲箭就能達成
無量反擊→衝刺接一氣貫通→易公馬上站起來用居合→叮噹噹→回頭穿雲箭→一氣貫通
穿雲箭製造的破綻也很短,但從背後射擊易公會往羿的方向擊退,此時可以無縫貼符
第三階段稀里糊塗的過了,易公招式太花,只能一陣無腦格擋
靠著前兩階段剩下的大量補藥,還沒學完怎麼擋就過了...
整體來說Boss戰最喜歡截全
關卡最喜歡扶蝶,兩種世界不同道路的玩法感覺很有潛力
格擋的機制真的要習慣
前面雖然很苦,但學成出關了就會很爽
不過小抱怨一下前中期為什麼要鎖傳送...
傳送開了還只能兩點之間來回
前期的煩躁感主要都在這點上
--
感覺矛的攻擊動畫很容易讓人誤判 直接背時機格擋還
比較容易
易公第三階懂對應後可以無腦打
看起來很強但是擋跟閃其實超簡單
一氣貫通回箭其實也算是某種官方給的逃課法,只是自己
摸索的話不見得會想到
我逃課無量反結果被易公二階補課...
我連人馬都打不過
習慣易公後 不覺得噹噹噹的節奏很美嗎
易公三階即使我破了還是看不懂 前兩階都可以無傷
我是無量反死易公
我喜歡把易公擋到整條內傷再貼符
其實我到現在還是看不懂全螢幕斬
46
[九日] 易公P3次元斬怎麼應對姑且加個防雷夜,現在左手超痠的 現在進度到打真結局易公,目前卡在這邊6小時,扣掉中間休息回心態1小時,實際5小時 打法是抓空檔射箭+一氣貫通,玉石帶刺蝟+減傷+速藥+速落 (我試過收放自如,結論是這東西對我來說,不論腦還是手都太過高端了) 練到現在,我已經可以P1+P2用最多三罐水進P3,最好成績是無傷進P3,但沒什麼用34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的32
[九日] boss戰心得 + 易公(P3)打法分享本篇不會提到任何劇情跟結局,都是boss戰的心得順便聊聊戰鬥系統 不過還是防個雷 (p.s 原本只想寫易公心得,越寫越開心,就把所有boss心得都寫了) 終於打過真結局的最終boss易公了(三階段) 我遊戲通關時間是24小時,其中4小時在打易公25
[九日] 手殘打真結局普通難度易公6小時心得雖然不會講到劇情不過姑且加個防雷夜 因為只有真結局易公才有P3 昨天發了 #1cdJH0h8 (C_Chat) 這篇之後,得到許多回饋,也聽建議去找了影片看 今天下班回宿舍,事情忙完之後,再開起來挑戰,花了大概20分鐘復健P1P2 之後認真打P3,最後包括前面用了1小時打贏易公18
[九日] 全Boss完全無傷攻略心得這款遊戲對我來說真的愈玩愈上癮,從熟悉操作到體驗劇情,再從跌跌撞撞過關到能看 懂敵人的各種攻擊,最後發展屬於自己的打法 雖然各類無傷影片網路上都已經有很多了,但我想把羿在對敵的那份從容,那份游刃有 餘的態度透過這些攻略影片傳達出來,帥氣是一輩子的! 打法基本上是以格擋反擊為大宗,主打一個延長和對手交流的時間,也能讓對手盡可能17
[心得] 九日易公打法攻略前面的王頂多卡個1小時多一點 只有易公總共花了6小時多一點打過 第一天兩小時後能熟練進P2 第二天的前兩小時能穩定進P3 但是一進P3就被亂刀砍死16
[閒聊] 九日通關微心得(無雷)剛打完真結局,想隨便分享一些感想。 遊玩順序是順其自然打到一般結局,然後蒐集全要素和成就,最後打真結局,總計約三十個 小時 650元對一款類銀河惡魔城遊戲或許不算太便宜,但如果是買這30個小時的體驗,真的是太 賺了15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人10
[九日] 破完才發現真結局易公有P3如題 因為遊玩過程都沒看攻略 跑得是一般結局,剛才上網查了一下 離真結局只差一步,漏了一個支線沒注意到 演出就算了我還可以上YT看2
[心得]九日 超好玩 真結局心得手機排版,網路問題PC不能用,晚點用電腦改 先看過實況之後被美術以及音樂吸引而買的,原本還擔心會因為太難而破不了, 鑒於我2D平台遊戲不太擅長, 空洞也是玩一半就放置了 結果居然全解完!一般模式結局+真結局玩了26 hr,不得不說沒有碰撞傷害真的大德政, 我棄空洞很大部分的原因就是我對跳過Boss這個動作有點障礙,
爆
Re: [鳴潮] 試圖論證珂萊塔聲優為植田佳奈86
[閒聊] 無名九使工作室前員工爆料Kim Belair瘋狂78
[閒聊] 迪士尼不在YouTube發佈白雪公主預告片71
[鳴潮] 珂萊塔介紹 日文CV:植田佳奈43
[討論] 日本的nhk收費員現在還是真的很煩嗎33
[閒聊] 反董卓聯軍完全覆滅的話,三國歷史會怎麼68
[閒聊] 你們有因為二次元的事心情很差過嗎35
[閒聊] 為什麼結束樂團要翻成團結樂團31
[閒聊] 霹靂做純愛番有救嗎?30
[蔚藍] 假裝被催眠的瑪麗25
[閒聊] 言葉之庭是真的25
[蔚藍] 泰服 三週年紀念影片24
[討論] 早年的洛克人有比魂系難嗎22
[24秋] 亂馬1/2 08 殺了你!絕對要殺了你20
Re: [閒聊] 吃拉麵吃到火災了還不跑是多好吃?19
[情報] 巫師3 超高畫質mod for次世代版 新上架18
[閒聊] 甜菜根真正可食的料理方式?17
[閒聊] 哲學思辨 動物該怎麼穿褲子36
[閒聊] 霹靂布袋戲 新死法+117
Re: [討論] 日本的nhk收費員現在還是真的很煩嗎16
Re: [閒聊] 迪士尼不在YouTube發佈白雪公主預告片12
[閒聊] Ubisoft 倒閉的話遊戲業要瑟瑟發抖了吧19
[24秋] 關於地球的運動09 不正確不代表沒有意義15
[戰錘40k] 是時候放棄巫術鹹肉,投入上上善道了14
Re: [討論] 日本的nhk收費員現在還是真的很煩嗎13
[GKMS] 好多好多的リーリヤ!!!12
[閒聊] 幸運色狼體質11
[妮姬]拉毗與指揮官的漫畫11
[閒聊] 關於地球的運動 拉斐爾(結局雷11
水母漫畫30 完結後日談