PTT評價 setetsfe 過去發表過的文章
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[閒聊] 妮姬三大智障怎麼排如題 第一米蘭達應該是穩的 優點就善良有正義感,然後當交警很會認路(巡邏範圍內) 九成時間都在戳,還好被派去涼缺所以沒搞出什麼大事 但二三名就很難排了3
Re: [24秋] 膽大黨 08 看得好爽其實我一直都覺得星子這個角色怪怪的 以下有漫畫雷 1. 戲裡戲外都有人提到的外表過於年輕 2. 星子這個名字感覺跟就宇宙有關(個人刻板印象 3. 異常頑固的否定外星人的存在,都已經實際見到並搭乘飛碟了22
[閒聊] 雜誌上的毒舌寶可夢圖鑑看推特上有人提到,就去查了下 來自8年前的雜誌 大鉗蟹 動畫小智持有的寶可夢8
[閒聊] 九日真結局通關普通結局+真結局通關時間約32小時 當初刻意不解完支線想說先跑普通結局 結果跑真結局發現他會給你選項挑要走哪條線 跑兩趟研究中心浪費了一點時間 此前接觸過終結者莉莉和空洞騎士45
[閒聊] 逆轉裁判1、2 心得(雷)3還沒玩 因為稍微被雷到一點,等記憶洗得差不多再碰 也請推文盡量不要雷到2之後的劇情 XD 整體來說真的很好玩,聽說3評價最好又讓我更期待了 1代從初出茅廬的菜鳥到扳倒大咖,從千尋救我到智鬥警察總長- 首先這遊戲續關只會損失金錢,裝備、道具、等級則無 而錢在打拉普前的鐵匠可以用完,因此這個懲罰等於沒有 理論上這個設計再怎麼手殘最後你都能磨過去 因此千萬不要重開,沒有任何好處 你可以做的有(以下以使用Nene為前提):
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[閒聊] Holo X Break 數個更新+全成就幾天前達成全成就,但感覺都被講完了 不過這幾天有數個更新,就趁這個機會一起講 首先最新也是大家最關心的莫過於 ● 新增存檔功能 現在會自動存檔,於開始頁面可選擇讀檔4
[閒聊] Holo X Break 故事模式兩輪心得(有雷目前故事模式通關兩輪 遊戲真的有點難度 但死了會在存檔點重來 損失的只有錢,經驗值和道具都會繼承 所以理論上手殘也能磨過去1
[問題] 京都諜影裝備疑問事情是這樣的 政府方有摺扇,戰鬥獲勝後使用可使其再行動一次 密探方有小槍,戰鬥後使用可猜身分,猜中直接逮捕 現在政府方有3(真)於密探方底線前發生戰鬥並獲勝 此時雙方都發動裝備,該如何判定?16
[閒聊] 曉美焰繼續下去有可能通關嗎?通關條件 1. 消滅魔女之夜 2. 小圓生還並阻止其簽約 記得小焰輪迴近百次均失敗 但劇情中有幾次成功保小圓到魔女之夜降臨8
Re: [閒聊] 我英386 一圖流防雷 稍微總結一下 1. 無限燃料荼毘要自爆啦,時間約十分鐘,受害範圍直達避難所 到底是三話內收尾呢還是納美克星式呢,讓我們繼續看下去。 2. 飯田背著轟直奔群訝,打算阻止茶昆。33
[閒聊] 火鳳燎原的司馬懿...最近剛補火鳳燎原 什麼都好看,就是司馬懿不好看 本作司馬懿是主角 歷史上笑到最後的也是他 而且後期就是司馬懿跟諸葛村夫互鬥56
[閒聊] Holocure V0.5 大型更新(更新全道具)目前只玩了3場,能說的不多 目前感想是玩家大幅強化 相對的使遊戲難度大幅降低 有多強?見下圖53
[死神] 京樂如果早點...(雷)當上總隊長,會比較好嗎? 從劇中表現可以知道 京樂明顯比山老頭適合當總隊長 百年前山老沒識破藍染的陰謀 送掉了大半的戰力爆
[閒聊] 赤犬怎麼那麼慘有雷,雷到1054 赤犬在2年前的刻劃算是令人討厭的反派(還有敗北者的梗源) 作風激進連自己人都殺 但2年後的處境反而令人同情 戰國退休,戰力-1,有時沒事就來開嘲諷3
[閒聊] 安室算很混嗎?防雷 柯南連載至今,紅方最雷屬卡邁爾沒有異議 但仔細想想安室好像也很混 卡邁爾雖然闖了不少禍但至少也有苦勞 茱蒂後期很廢但中期也有堵到苦艾酒,至少努力過了62
[退隊] 被S級隊伍解雇的「呪具師」主角 - 蓋爾從創始之初便在隊伍「牙狼的群落」待了3年 到了今天,隊伍總算升上S級 然後他就被解雇了 隊長 - 聖騎士的卡修認為身為呪具師的主角是最廢的支援職 只會用消耗品的呪具給怪上Debuff9
[閒聊] 我的英雄學院 345 情報敵人輕鬆突破牢籠,但馬上被眾英雄糊臉 英雄們成功將敵人推過傳送門 但與此同時出久被人拉進其中一道門 爆豪目睹出久被擄 肥膠負責指揮清理現場殘黨,物間傳去找相澤61
[閒聊] 看得見子 39最新話免費看 防雷 承上回見子失手摔爆整個神社 呼喚羅姆的靈出現,似乎是遺骨的主人59
[閒聊] 火影裡誰是真正的天才?天才一直出,感覺都可以拿來拍賣了 佐助,開場勁敵兼主角之一的,被稱為天才 年紀輕輕開寫輪眼的帥哥,火遁、體術、忍具操作都不錯 然後就被白洗臉了 卡卡西,6歲中忍、12歲上忍,被稱為天才23
[閒聊] Dr.STONE 新石紀 220 (雷)選出3名太空人後,接下來眾人提到了月球上的戰鬥 目前世上最強的武器當然是美杜莎,千空有兩個應對方案 其一為鐘錶師開發的定時裝置 (從前中期一直講到現在才出來XD) 裡面裝有1人份的復活液,可定時噴出59
[閒聊] Grand Blue 73 出大事啦防雷 承上回,要一起祝賀摩耶新婚 然而耕平生理上無法接受,病入膏肓 愛菜想到之前在千紗房間有看到一本催眠療法 於是眾人開始矯正耕平爆
[Vtub] 2021 Hololive運動會得分統計紅A 障礙賽:10分 (露-10、貓-0) 雪球 :10分 (空、AZKI、羊) 鳥人 :60分 (兔) 木頭人:15分 (兔-10、羊-5)13
[閒聊] Dr.STONE 新石紀 214 (雷)承上回石化裝置起動,陽和幻被石化 眾人拔腿就跑,卻只見千空和龍水開始裝逼 石化光線在兩人面前停止18
[閒聊] 波哥姆斯是海賊王中待遇最慘的角色嗎?這一位 重情重義,實力不差,戲份也多 個性和長相也蠻討喜的 但劇中表現卻好像是被作者欺負- 最近打算帶家裡老人玩電力公司 用的是Recharged,也就是新版規則 規則書其實寫的很清楚,所以與其說有疑惑不如說來確認自己理解沒錯 1.特價發電廠 第2步驟開始時,最小發電廠(A)會特價變1元
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[海賊] 1017話 震驚!橡膠果實居然......本話依然是尾田式超多情報塞在短短幾頁 承接上一話小玉佔據總機,但隨即被Queen怒斥後嚇暈 四樓與福茲胡對峙的吉貝爾遭偷襲中彈 但仍霸氣表示這兵力差距一對多理所應當,只要能牽制幹部就好 畫面帶到佛朗基與犬嵐因同時對上幹部和大量小兵而陷入苦戰60
Re: [HOLO] 吉報!麵包狗說了秒刪悲傷事情的推文QQ狗狗低潮時前後發生的事 4/30 在因幡はねる台做為嘉賓的天使提到就算同期畢業也會繼續走下去 5/9 446參與meme review、阿夸live、狗狗崩潰發推、之後一位成員休了五天 5/10 心心一如往常的發病、狗狗150萬打噴嚏耐久、之後船長再度休息3
[問題] 尋求幾款擴充的建議1.卡卡頌 周圍的人蠻喜歡這款的,現在是用1.0的主遊戲+主教+小豬 有人提議再加點擴充,但我覺得會把時間拉太長 目前玩一輪都要90~120分了 有推薦的擴充能加一點變化又不會耗太多時間嗎?爆
[閒聊] 因廢物技能「轉蛋」而被放逐主角是某王國公爵家的老么 由於母親在生他時難產而死,因此他被全家的人所厭惡 但一日他做了神夢 神告訴他將被授予技能「轉蛋」爆
[退隊] 被隊伍驅逐的治癒師,其實是最強的好啦,這次沒有勇者 主角身處一流隊伍,慣例的被炒了 起因是昨天討伐九頭蛇失敗了 而主角成為眾矢之的爆
[退隊] 遭到勇者驅逐的白魔導師,被S級冒險者撿走開場主角就被勇者小隊踢掉 從左至右分別是弓使、魔法師、勇者(劍士)、賢者(補師)以及盾使 可以看到這個世界分工蠻細的 而主角則是負責上Buff的白魔導師X
[閒聊] 自己偷的贓物被拿來賺錢還氣噗噗的角色?A從富人處偷了寶物出來,拿到市場叫賣 東西賣出去了,A拿了錢,富人也沒發現,皆大歡喜 有一天,A在B的餐廳發現了寶物 A非常生氣,自己千辛萬苦偷來的東西 居然被B拿來裝飾餐廳吸引客人66
[閒聊] 有哪些整天想放自爆技的角色?妖精的尾巴中格雷的大招絕對冰結 以生命為代價,放了就要死 格雷動不動就想用這招,但每次都被人阻止 全劇約有四、五次試圖使用絕對冰結 咒術迴戰中伏黑的大招八握劍2
[問題] 詭影尋蹤版本選擇如題,詭影尋蹤好像有一般版和眾籌版, 照理說應該眾籌版,因為有狐狸和熊的米寶拯救色弱以及APP, 但我看到眾籌版似乎是大陸(或香港?)那邊翻譯的, 想請問眾籌版的翻譯如何?跟一般版比較的話呢? 這遊戲很吃文字又不能把自己的部分給別人看,35
[閒聊][MGCM] 主線22章 & 2020エリザ主線22章 掉速度和的中的破法珠,還不刷爆! 2020系列 UR エリザ(雷) 技1:打1體、50%機率附加裂傷2T。 (50%→80%)69
[閒聊][MGCM] 各項更新文章被吃了....稍微簡化一點將就一下ˊ_>ˋ 1.攝影棚 就攝影棚 可以穿別人的衣服到戰鬥中了5
[閒聊][MGCM] 復刻小野貓池小野貓池復刻 有新增一件服裝 新服裝沒有寢 QAQ UR いろは(雷) 普攻:打1體,自身加爆擊率1T。此攻擊爆擊時,自身行動值+30%22
[閒聊][MGCM] 主線21章 & 2020花火主線21章開放 會掉精密和拒絕碎片 2020花火 UR 花火(闇) 普攻:打1體、50%機率降防1T,之後30%機率發動技244
[閒聊][MGCM] 9月行程、新選組限定池9月懶人包 另9月1日起拆法珠不用錢! 幕鳳記 ~新選組射爆奇譚~ 活動裝74
[閒聊][MGCM] 法珠相關更新預定1. 將PvP與PvE的隊伍分開 現在的10隊會變成PvE用、同時PvP會增加10隊的專屬空間 福音啊 預定8/26更新 2. 法珠不再黏在衣服上,而是跟著隊伍跑49
[閒聊][MGCM] 五等分技能翻譯&討論以下全UR 一花 丹(光) 普攻:打1體,30%機率再動、此效果最多連續發動2次 技2:打全體、威力依自身最大HP比例上升,之後補全隊20%HP (20%→25%、CD4→2) 技3:打1體、傷害為自身最大HP的50%,之後HP補此傷害的100%HP,打倒敵人則再動 (CD6→5)17
Re: [問題] 桌遊踏入半坑後的推薦(內有選手這算是篇推坑心得文 只是覺得多少跟你的文有關,於是就用回文的方式了 ※ 引述《IkeaLee (IkeaLee)》之銘言: : 手機排版&第一次發文傷眼抱歉 : 人生的第一次玩桌遊是被朋友帶地產大亨紙牌版跟拉密,因此走上了桌遊這條不歸路48
[閒聊][MGCM] 8月行程&泳裝活動8月行事曆懶人包 泳裝活動 活動裝 UR 花火(闇)25
[問題] 救命!如何拯救被打濕的卡受災戶:璀璨寶石 受災原因:有人打翻咖啡(幹!) 災情:發展卡二十餘張,因為有上牌套多少減輕了被害範圍 出事的部分都在牌套出口(卡牌上端) 僅管如此還是有十來張比較嚴重,已經變皺軟爛了(還飄著淡淡咖啡香)爆
[閒聊][MGCM] 主線19章-2020陽彩本次主角是陽彩 提醒各位本池開到月底,而這個月還有一周年いろは 2020系列-陽彩 UR 陽彩(闇) 普攻:打1體,50%機率附加降攻2T (50%→80%)爆
[閒聊][MGCM] 天狗池UR 花火(火) 技1:打1體、威力依自身速度比例上升,附加裂傷1T 技2:打1體2下、威力依自身速度比例上升,每下50%機率暈1T (50%→65%、CD3→2) 被動:自身受到足以死亡的傷害時,該傷害無效、同時自身行動值+50%;此效果每回合只能發動1次 隊長技:放在隊伍第1位時、火屬隊友抵抗+(突破等級×12)86
[閒聊][MGCM] 一周年生放送-五等分合作預定!一周年生放送情報~ 情報有點雜、只講我覺得跟我們有關係的 如果有漏可在下面補充 ●APP版釋出情報 1.6/11正式釋出爆
[閒聊][MGCM] 六月花嫁首先是六月行程表 懶人包 文字版 ● 5/31~6/23 花嫁活動 (新手建議喝水刷、CP值不錯)49
[閒聊][MGCM] 小更新,6月前墊檔討論串前一串沉下去了、故開個新討論串 本日數個更新: ● 常駐角色更新:老樣子、本次開放的是鬼セイラ池和情人眼鏡池 ● 各關卡新增攻略情報:隊伍直接抄、攻略好輕鬆~55
[閒聊][MGCM] 主線第18章-2020瑪麗安第18章的主角是眼鏡 2020系列 UR 眼鏡(光) 普攻:打1體、將自己身上的1個Debuff轉移給攻擊對象。 技2:解除1名隊友所有Debuff;全隊補20%HP、再加上緩補2T、免疫1T。(20%→24%、CD4→3)1
[問題] 鐵道任務彩色車票的限制最近打算開始帶鐵道任務了 但研究規則時發現有一個地方沒有說明 是關於買車票的規則,目前已知(編號代表買票順序): 大概是這樣41
[閒聊][MGCM] 伊絲塔池難....打頭,營運居然想起了卡池並不一定要限定 OAO 此伊絲塔不是那位穿著暴露的傲嬌遜炮女神 格鬥女神伊絲塔 UR エリザ(火) 普攻:打1體、威力依自身最大HP比例上升,附加裂傷1T7
[閒聊][MGCM] ???聖誕池(*′・д・)?這個遊戲已經沒有限定池以外的池了ˊ_>ˋ 不到半年就復刻的聖誕限定池 復刻時間那麼短限定都不限定了 新增了聖誕リリ、要注意的是本服裝沒有寢! 服裝沒有寢!12
[閒聊][MGCM] 五月行程表&精靈活動(更新完畢)[5月行事曆] 4/30~5/16 ビキニでバ美でboo!?~古の精霊と選ばれし者達~ 5/1~5/10 Stay home (登入獎勵) 5/2~5/3 拔法珠免費53
[問題] 擇一款桌遊,求建議想入手新桌遊,因預算有限目前只打算收一款 已經先做功課了有大概的清單 但還是想問問有玩過的各位感想或建議,避免花冤枉錢 我選擇的大方向為:對象是家人、三四人能有最佳體驗、規則簡單、耐玩(重開率) 當然還有其他考量下面多少會提到25
[閒聊][MGCM] MGFES-巴哈姆特陽彩(更新生放送內容)從兩個月一次變成一個月一次...是不是太頻繁啦? 別忘了晚上還有生放送,自行考慮抽的時機 巴哈姆特限定池 UR 陽彩(暗) 普攻:打1體、暴擊時解除一個Buff13
[閒聊][MGCM] 2020依子限定池UR 依子(雷) 普攻:打1體,威力依防禦比例上升,降防2T 技2:依據自身防禦力攻擊全體,80%機率暈1T (80%→100%、CD4→3) 技3:依據自身防禦力攻擊1體,對象HP狀況越差則威力越高。14
[閒聊][MGCM] 樹妖卡池#依子越穿越少 #依子的靈壓終於蓋過花織 #但因花織的裝很強,所以不會變阿卡林 樹精卡池 UR 依子(闇)9
[閒聊][MGCM] 復刻戰乙女池復刻戰乙女限定池,新增花火 UR 花火(火) 普攻:打1體、附加裂傷1T。 技2:打1體、HP回復此傷害量的30%,倒的隊友越多傷害越高。(CD4→2) 被動:免疫回復妨害。每次受到攻擊時,攻擊與防禦+150、抵抗+10,最多疊10層。