[九日] boss戰心得 + 易公(P3)打法分享
本篇不會提到任何劇情跟結局,都是boss戰的心得順便聊聊戰鬥系統
不過還是防個雷
(p.s 原本只想寫易公心得,越寫越開心,就把所有boss心得都寫了)
終於打過真結局的最終boss易公了(三階段)
我遊戲通關時間是24小時,其中4小時在打易公
我本身通關過黑魂三部曲,隻狼,法環(DLC還沒打)空洞騎士
魔物獵人世界/崛起也有單人打過尾王
所以對於動作遊戲還算小有自信
當初看九日的評價都說很難,原本還想說一群菜雞一定是遊戲玩的不夠多XD
實際上玩的時候,前期的boss戰也是覺得稍有難度而已,每隻都半小時到一小時內打過
但是真的打到易公時才覺得太小看這款的難度了
所有大boss戰的心得
1. 英招
其實本體不難,動作大開大合,招式只有少少的兩三招
但是當時什麼玉石都沒有,也還不太熟格擋
算是一個很好的新人教官
摸熟格擋後就很好打,大概半小時內通關
2. 勾芒
一管血的多人boss
打他其實沒有什麼印象,真的就是一次過
有可能是我從神農哪裡提升血量太多,所以打起來很輕鬆
3. 奄老
沒啥特色,打起來很不爽快的一隻王
打了兩三次後打過
4. 截全
打起來很爽快的王,也是大開大合的招式
我覺得定位有點像是弦一郎,要逼你學會所有戰鬥系統
打過後,才算真正摸熟整個戰鬥系統
普攻/遠程練格擋
綠光練太陽踢
蓄力斬破盾
大招練無量
這隻我大概花半小時多,主要是沒想到要用無量,都被大招劈死
想到要用無量後一次過
5. 蚨蝶
全遊戲第二喜歡的王,也是第一只三血條的王
打起來很有螳螂領主的味道,但我覺得比螳螂領主難
整場戰鬥包含前面跑圖的過程,氣氛都鋪陳的很好
這隻的難點在於二階段輸出機會太少
往往王打了兩三套,你才有機會打他一下
而且因為二階分身的關係,有可能會讓人錯過輸出的機會
這隻最合適的攻略法應該是點出收放自如大招
每次一有輸出機會,就直接貼符爆大量血
這隻是第一只讓我覺得有卡關的感覺,花了一個小時出頭打過
6. 風氏
打起來不是很開心的boss,個人不喜歡這種多人boss
一階的哥哥打起來是開心的,有點快慢刀的味道在
體感上節奏比截全難抓
二階加上妹妹後就不舒服了,要各種躲妹妹的招式
其中最煩的是妹妹的兩個飛刀,加上哥哥的紅光大招
我最後還是沒抓到節奏,後來直接用弓箭斷招
這場算是我唯一沒有完全掌握boss出招的
二階靠著弓箭外鄉人,在還沒熟悉招式前就過了
大概半小時多通關
7. 姬
招式看似繚亂,其實打法很單純
不管是哪一招應對方法都一樣
只要格擋飛刀就好,飛刀的節奏也很好抓
所以姬的招式三選一時,我都隨便選,主要是為了抓輸出空擋
作為後期boss,強度不太夠。
我是十次內通關
當然也有可能是為了劇情跟姬的人設而故意做的安排
8. 易公
終於來到最終boss易公了
這隻真的是戰鬥的集大成,你需要把格擋跟無量用的出神入化才有辦法打過
第一階段的攻擊手段有貼符,平A,紅光大招,跟多段傷害的居合斬
貼符跟紅光大招的前搖很長,根本是來送幸福的
最難應付的其實是平A,招式有快有慢
甚至我覺得突刺三下跟突刺兩下的那招節奏還微妙的不同
第二階段難度劇增
開場的紅光劍氣四連擊,直接考驗你的無量的熟練度
光是熟悉這招就花了我一小時吧
再來多了貼符後的三連劈,這招我是直接跑遠
第三階段只多了多個方向的斬擊
這招看似可怕,其實不難防
即使無法做到全部完美格擋,也不會失太多血
主要是打到三階太花時間,相對熟悉這招的時間就少很多
這隻的重點在於學習無量,前面我不太喜歡用無量
打這隻學會無量後,發現真的很好用
無量的判定比較寬鬆,大概在boss出手前放開都可以檔到
而且幾個無量後的空擋都是輸出的好機會
分享一下我的打法
我的打法一開始是注重生存的打法
刺猬玉 - 完美格擋,累計boss內傷
奉還玉 - 無量回復內傷
化傷玉 - 部分傷害轉成內傷
調息玉 - 普攻回復內傷
貼符用行雲流水
打法主是格擋累計boss內傷,boss打完一套後,就用行雲流水爆內傷
後面熟悉之後,為了提升速度,換成比較激進的打法
把奉還玉換成快攻玉
貼符換成收放自如
這套打法有機會在boss打完一套的小空擋打出三連擊
大空擋可以直接貼符爆大量傷害
這隻boss應該是我玩遊戲花最久時間的吧,有足足四個小時
尤其是二階完全熟悉應該有花兩個小時
印象中我打葦名一心也花不到三小時
但我覺得九日的boss難點不在動作多,動作反而算少的
主要是容錯率低,boss傷害太高,倒地沒有無敵
往往一個節奏沒抓好直接被一套接死,連水都來不及喝
像是易公二階開場的紅光劍氣四連擊,如果第一下沒抓到就很容易滿血被帶走
boss戰真的會有種橫向動作版隻狼的感覺
兩者都是以格擋為主
而且都是逼玩家摸熟boss的動作
基本上打過一次後,下一次很快就能打過
像是我打完易公三階,回去解普通結局打二階時,是無傷一次過
隻狼也是,有的時候會回去打 boss rush,打心中的一心也是能在五次內過
反而其他魂系都會有運氣好時,莫名其妙就過了
像是我無聊會打開黑魂三重破一輪,打無名,修女,蓋爾,黑龍還是會死個好幾輪
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通關後,覺得九日的戰鬥系統真的打磨得很好
是我玩過類銀河戰士惡魔城中數一數二好的
我玩過幾款類銀河戰士惡魔城,
有蠻多遊戲都是給了很多戰鬥手段
但是最後發現都不好用,還是改成平A
不過九日沒有這個問題,它給的戰鬥手段都是用的到的
應該說boss戰會逼你要學
平A,格擋,無量,太陽踢,貼符,這些在後期的每一場boss戰幾乎都會用到
弓箭雖然不是必要,但是用來斷招也很好用
唯一沒有那麼必要的是蓄力斬吧,不過也看到很多打法使用蓄力斬的
而且光是三種貼符就都用的到
打過動的王用行雲流水
有大空擋的王用收放自如
想玩弓箭流派可以用一氣呵成
覺得這款真的很神,不只是戰鬥系統,還有劇情世界觀等等
光是boss戰的心得就讓我打這麼多了
之後應該還會想要補一個全部遊戲的總心得
--
好不容易過前面階段,最後一段很快被一波帶走,造成練習量
不足,我很常因為這樣卡在多重階段的王Q_Q
怎麼沒提到本殿那隻比boss還boss的雞掰雙斧哥
雙斧哥我還好耶,可能是剛好有抓到節奏。反而是道教石窟解密後的那隻小boss卡蠻久
真的好玩,過真結局易公的時候成就感爆棚,跟隻狼一樣
變強的都是玩家
九日的戰鬥相對於空洞來說我覺得更爽快,能夠敲鑼
響鈸的爽度跟純粹閃避有差
雙斧哥配雙雷射槍那場真的比大多數boss還煩
不過易公每個階段都越來越難對付,一心是P2過了之後第
三段會雷電奉還幾乎等於過關
對啊一心三階,我打過時就是連續接三個雷返打過的,三階真的是來送幸福的
姬就......赤燭親口認證時間不夠所以沒做全力姬QQ
看一看又想起打各種王的快樂(?)回憶
好想要boss rush
裡面最討厭勾芒這種複數boss,兄妹打起來都沒那麼討厭
劇情上他也沒有跟羿全力相搏的理由就是了
真的,理論上他還希望羿把他殺掉,雖然有說希望體驗一場全力以赴的戰鬥。 但在知道自己會輸的前提下,應該也不會真的拼盡全力吧
第一次打到第三階看到那個全範圍斬擊有夠絕望
易公有夠難
我心目中的GOTY 讚啊
最討厭勾芒+1,兄妹至少妹妹沒有真的下來打
初見易公的感覺就是這人是不是走錯遊戲了
雙斧哥那個快慢刀比刑天還難抓,小兵之名Boss之格
易公只差沒說more power了
姬就是知道羿能殺掉她才跟他打的 不過是希望能補完
易公到死前都沒有使用出超出自己力量的技術
感覺也是很有原則的 一般這種時候都該借力啥的
以姬的心境來說,橫豎都要死,轟轟烈烈全力拼一場才能死得
毫無遺憾吧,人家好歹是幹過親衛隊副隊長的前武鬥派
P3易公已經開始受異變影響了,不過異變就她搞出來的所以說
她沒用超過自身技術的能力好像也對XD
易公進P3前有在努力把異變體壓下去吧
道教石窟那隻刺行真的煩 打到我整個躁起來 易公就算
一直死也不會這麼煩躁
太陽之恥要是真的來二階大概會煩死
易公還要壓制體內異變的狀況,要出全力也不太可能,P3就
靠抑制力壓下去的
易公進P3的動作就是壓異變啊
而通常這種時候接受異變的力量提升自己不是很常見嗎
推,易公練起來之後的真的很舒爽
打刺行是腦袋要很冷靜找空檔輸出不能貪刀的那種
刺行是石窟大門那隻守門boss嗎?那不就是特大號分身小怪
我還在練易公3階全畫面斬 那招過應該就很穩了 二階貼符必
出往上3連砍 配快攻玉可以在他貼符後偷兩刀再防禦剛剛好擋
3連
易公的三連刺第三下會快一點點 不是你的錯覺
好像蠻多人不喜歡風氏欸 我自己倒是覺得設計的不錯
一階一堆空檔在二階都被妹妹補起來 整個節奏變很緊湊
但是摸熟了就會發現擋法都蠻單純的
風氏飛刀的節奏就格擋兩下,第二下格擋不要放開會直接變
無量剛好可以擋紅招
風氏與其說多人 感覺還比較像是妹妹=環境效果w
康回:我一直在角落standby
風氏我自己打的時候很討厭,看人玩反而覺得兄妹配合
的很棒...雖然可能都是妹妹在控啦,那也很厲害
就像一個人玩雙人成行(?
恭喜,你可以來看九日創作了,阿農很性感喔
厲害欸,我第一輪打了四十小時,其中八小時在打易公XD
然後快跑,我樓上那位是九日的癲火之王(x
風氏我也打很痛苦,易公會打後第二輪很快就過了,風氏二
周目還是打半天才用弓箭膚淺掉。但我好像有一次嘗試出來
彈完兩下飛刀後趕快無量反是趕得上伏羲紅刀的,反正無量
反不用轉身
我打易公也是用注重生存的玉石配置,但是用穿雲箭補傷害
+一氣貫通補箭矢,在想說下次裝神手玉用無量反來打XD
39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通37
[九日] 手殘黨九日TE破關心得 真的好玩完全手殘玩家 硬著頭皮選一般難度通真結局 中間有幾度真的差點玩不下去 但格檔真的是超爽 好幾天玩到都忘記時間34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的17
[心得] 九日易公打法攻略前面的王頂多卡個1小時多一點 只有易公總共花了6小時多一點打過 第一天兩小時後能熟練進P2 第二天的前兩小時能穩定進P3 但是一進P3就被亂刀砍死16
[心得] 九日全破心得-易公惹的禍附上人權圖 花了三十個小時才打完普通結局 應該算手殘黨了 因為覺得易公實在是太坑了+天人區遊玩流程有點無聊15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人13
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