Re: [閒聊] 鬼滅的人設算頂的嗎
-+※ 引述《hy654 (hy)》之銘言:
: 如題 鬼滅漫畫畫風這麼潦草
: 畫工實在不怎麼用 但人設還蠻有辨識度的吧
: 不管是三小強 還是女角蝴蝶忍跟香奈乎
: 還有那些柱跟上弦鬼 上五除外
: 都蠻有記憶點的 一看就能記住
: 屬於那種男女生都吃的開的人設
: 鬼滅的人設是不是算頂的了
人設從一開始就是鬼滅最大的優點之一了,基本上有以下幾個特點。
1.圖騰
人設要讓別人快速記憶的重點就是外型,鬼滅在外型的設計上下了很大的功夫,
核心重點就是圖騰,每個人都有自己不同的圖騰象徵,像炭的綠黑羽織 豆子的粉紅和服善逸的黃色三角 伊之助的豬頭,這些都有助讀者快速記得每個角色的特性。
更不用說髮型、髮色、瞳孔等差異了,鱷魚給每個角色都做了極大差異化但是很好分辨。
那這個又要牽涉到第二點
2.人物數量
這個我以前也聊過,鬼滅99%的重要角色都在劇情不到一半大概99話上弦集結那邊就
全部出來了,之後正反派沒有新增任何一個重要人物,只剩下戀雪這種幫角色背景服務
但戲份也不多的人物。
所以至少一半以上的劇情就圍繞原本這些角色展開,而這很好的讓讀者把所有的印象
都集中在這些人物身上,不會說到了新的篇章,又一次出現5-10個人,然後根本沒幾個
能讓人記得起來。
3.名字
相信大多數人對鬼滅裡面角色的名字應該都很好記,鱷魚在取名上也都很刻意的
用很少見,甚至根本不存在的姓氏來去做設計,除了「村田」
4.招式
這個在所有作品都一樣,能不能簡單的讓男人跟小朋友使出絕招對於角色記憶
也是會有非常大的幫助,就像是龜派氣功 靈丸 螺旋丸之類的。
鬼滅雖然不是每個呼吸法都能朗朗上口,但是霹靂一閃 流流舞 圓舞這些
要給小朋友拿來喊兩聲也是問題不大的。
5.角色故事
除了以上四點之外,最重要的就是鱷魚非常負責的幫所有主要的正反方角色好好
的說完了他們的故事。
很多人看動畫版討厭的文戲,在原作裡面卻是讓讀者對這些人物更有感覺的關鍵,
而鱷魚一個很厲害的地方就是他可以用很短的篇幅跟文字快速的把一個角色
的背景跟結局說完,但卻能觸動人心,而且讓你對這角色印象非常深刻。
例如悲鳴嶼在廟裡的故事、風哥家裡的故事、小芭內的過去等等,鱷魚給了
每個重要的正反方人物一個背景、一個結尾,讓你不會有哪幾個角色
好像沒什麼意義,出來就單純為了劇情服務而已。
要舉反例的話大概就像隔壁咒術那群下水餃的雜魚。
以上,所以你說鱷魚的人設好不好?
你可以說鱷魚的劇本、分鏡、打鬥什麼都可以,人設這點真的是不太需要討論。
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▋◢██◣▍ 夏はどこまでも續いてゆく
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我必須說 一開始柱全部出廠的時候 我真的沒辦法記起來
轉頭看看現在的OP跟獵人 角色多到不想記了
炭不是綠黑羽織嗎XD?
打錯
他們的名字 只記得義勇跟忍而已 其他只有對外型的有記憶
他們的名字記起來是後面個別篇章才慢慢疊加起來
當然,用這種特殊字一開始本來就會比較難記。 但當你記起來之後反過來說就很難忘了。
但是什麼柱什麼柱這個倒是很好記
所以獵人的人設塑造是差的?就因為沒有回憶篇嗎?完
全不認同 人設透過對話跟劇情發展也可以塑造
我說鬼滅人設的優點,有說獵人不好嗎? 你反過來講就像二樓說的,獵人有人設好的角色,但他也有一堆根本沒特色或沒人記得 的角色。
人設的設定好像要感謝第一代編輯 因為編輯對於每個腳色都
充滿了好奇 變相推鱷魚去想他們的故事
連一些說實在沒啥必要的東西都去想一堆設定 真的很厲害
比方說 隔壁劍道道場的故事
珠世A夢就沒什麼特別的吧
出來送無慘下去而已
珠世的故事你不去看怎麼會知道他對無慘的仇恨來自於哪裡。 從他為什麼變鬼、變鬼之後被無慘帶在身邊、碰到緣壹之後脫離, 甚至到被無慘吸收之後愈史郎去撞牆,無慘被燒死之後愈史郎拿著珠世的髮飾 告訴她一切都結束了。 鱷魚不是把珠世的故事收得很完整了?
尾田就單純腳色太多 你要每個都設計得好怎麼可能 只看幾個
主角團的人設還是不錯的
株世有啊,在台詞裡,沒有畫出來而已
三本柱中人設最頂的應該是火影
海賊真的腳色太多 早期問題還不大 後面真的看得眼花撩亂
兩年後就棄追了 等畫完再一次看完
原本兩年後 我還翻了一陣子 但我發現我根本就是快速翻過
珠世就變鬼後,殺了自己的孩子跟丈夫,但她沒有累(下
伍)那麼好騙,所以一心想殺死無慘啊XD
因為太多東西其實可有可無 = =
無慘算是間接殺了珠世的孩子跟丈夫
她想殺無慘 但是無慘還是繼續留她 表示無慘覺得她有價值吧
而且感覺起來有點像是鳴女之前的女秘書
是便當很敢發吧 這便當的發放快跟藤田和日郎差不多了
頂級生醫人材 無慘不搞她 大概早幫他開發抗陽光藥物
了
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[閒聊] 如果鬼滅走一般王道漫畫的套路大家先別看標題就嘴,鬼滅本身故事很王道沒錯, 但是常常給我一種「是這樣沒錯,但不是這樣」的感覺。 你說他很王道少年漫,卻又跟火影海賊死神那種長篇王道漫不太一樣,打戲不拖,主角修煉不拖,也沒有後期就越來越複雜的設定, 也沒有中期以後不斷新增的角色,無慘甚至直接大裁員,鱷魚還簡化或略過了很多前期的設定( 也不排除可能是單純忘記), 最後直接見好就收。 如果鬼滅要走以前那種經典王道戰鬥漫畫,沒有見好就收的話,劇情會變成怎樣呢? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5460. --28
[鬼滅] 鱷魚老師的畫技巔峰是不是這個(雷畢竟電影才剛上映 標題防個雷 臥床戀雪 當初漫畫一看到戀雪就覺得哇幹太正了吧![[鬼滅] 鱷魚老師的畫技巔峰是不是這個(雷 [鬼滅] 鱷魚老師的畫技巔峰是不是這個(雷](https://i.meee.com.tw/DoT783D.jpg)
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Re: [閒聊] 前JUMP副董事鳥島和彥,毒舌評論鬼滅之刃感覺很多人會有一個誤區是 故事要特別 才是好故事 如果今天講了一個爛大街的王道故事 就不是一個好故事 確實有很多強者能在第一話就直接吸住人眼球 讓人有一直翻下去的慾望 但實際上這不是講故事的重點19
[閒聊] 重看鬼滅的簡短感想鬼滅的角色不算多 可是作者在每個人物的背景故事上都下了工夫 然後透過對戰時的回憶把這些往事描繪出來 雖然有時會覺得是不是說得太快了 讓人情緒有點跟不上18
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[閒聊] 人設是純指外型還是含背景故事等啊?人設是一個大家很常用到的概念 在AGC圈也是 不過大家對於人設的定義好像不太一樣 舉個例子 像大家常說寶可夢很會設計人設6
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==文戲很強 聽起來有些太籠統 我認為鱷魚厲害的點有幾個 1.很短的篇幅說故事 這個特點在動畫也容易被稀釋 動畫做故事都很水 上弦三的回憶就才一畫 哭爆多少人5
Re: [閒聊] 鱷魚是不是比芥見有良心多了?(雷)故事大致上會有兩種分類 一種是劇情為重 一種是角色為重 劇情為重的 角色時間到了就會退場 讓人死掉來退場最簡單 常有角色這集登場這集死的 這種的故事方便進展 也比較好控制登場人數
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