Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什
機戰最大的問題就他的客群吧
超級小眾的銷量,搭上要求3A等級的客群
算惹反正機戰也死的差不多了= =
這年頭誰還看機器人ㄚ
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機戰沒到超小眾吧,全盛時期也是50萬+起跳的
也只有alpha系列有這樣高度過,之後根本沒有好嗎,被吹的超高的W也是死魚銷量,Alph a1跟3都已經快20年前了欸
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/13/2023 00:34:21F跟F完結篇都8X萬喔
機戰最高銷量是alpha的70萬吧
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/13/2023 00:35:23V沒上steam就破50萬囉 30發售後 全SRW銷量增加了8X萬
V應該是靠中文市場的,第一次版權機戰中文化
不。機戰超小眾。那些用模擬器還有只看yt動畫就說玩過的
佔多數
分一些給舊作抓70萬也是很多阿
實際上這原原PO的感覺就錯了 G世代久久一款但沒比機戰賣
不是,F跟F完結篇都是雙平台合計85萬
我查wiki是寫55+35,可是前後銷量都一樣這數據是對還不對阿==,法米通給的最高是alp ha欸
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/13/2023 00:39:20小眾沒錯
其實兩款都算小眾吧,不過G世代的平均銷量是比SRW少
你資訊落後,30才是歷代最高銷量,目前推算約75~80萬
30有賣這麼多片喔
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/13/2023 00:41:00阿災,wiki有source可以去看,pdf上面真的就這樣寫...
我查官方只說全系列賣了1900萬套
30是加上數位板吧
30就上面寫的 有公佈系列總銷量 30出後增加了8X萬
我有查到這個,全系列1900萬
推估保守抓到70萬而已 實際蕭亮就只能等官方
我覺得這樣猜不太準,打折時舊作也會加減賣,而且寺田走了或許有人會想一口氣把VTX 補齊,我看一下萬代財報只有寫系列累積
機戰的銷量都要過多年後才大概推估
對阿 所以舊作給1X萬了 才說保守70萬給30阿
那這樣也沒前面那個人說的有75-80萬吧==我還以為終於有作品打下alpha一代了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/13/2023 00:54:26那推估是22年3月的 今年不知到 而且差5萬多不重要啦
這還是用總量猜的==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/13/2023 00:58:11去年3月推算月70萬,到現在又過了一年多,多個5萬也不誇
張,等今年的財報出來可以再看看
比阿法多基本上是確定的
賣的應該還是挺高的,只是劇情上切太碎別又這樣搞了
不是這年頭誰還看機器人 是這年頭的機器人動畫沒一個能
打的 要是在出個永野護敢把FSS動畫出完 我還不看爆
https://tinyurl.com/mt9r4mkn 官方2004年的銷量統計
也是wiki上面F系列的數據的原出處
這樣算雙版本還真的比alpha高,會說alpha最高大概是因為單平台版本下去比
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/13/2023 01:37:03成本太高了啦,銷量高也沒用
= = 30要是賣得好的話現在會沒續作情報嗎 上面那些人要不
要想想看 .. 順帶一提 寺田離職 最上也離職 現在機戰最有
力的製作人是DD的オオチ
我看機器人 啊不過都看舊的
30就一副最終作的感覺,很多人都回來買了吧
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)![Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎? Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?](https://img.youtube.com/vi/RCFsUF0vPp8/mqdefault.jpg)
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[問題] 機器人大戰為什麼落到這般田地記得國中的時候 gameboy上的機器人大戰幾乎是朋友們爭相傳遞的遊戲 後來機戰Z Z2 機戰W 機戰OG 也幾乎是每出一款就玩一款 但慢慢的發現這個IP42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳![[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列? [閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?](https://i.imgur.com/pp68Tn9b.jpg)
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[閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?34
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品![Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的 Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的](https://img.youtube.com/vi/Ei4lYHL3xwQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶![Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣? Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?](https://i.imgur.com/ySyar5Lb.gif)
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