Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題……
機戰系列歷代最高銷售量如下
以下銷量取自日文wiki及其相關統計
第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套)
第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套
第三名:スーパーロボット大戦Alpha 終焉の銀河へ 60萬套
…………從一開始這系列就沒有多大賣過啊
而且要說的話,VXT三套其實已經是大賣等級了
V在去年(2020)累積銷售超越50萬套,已經是系列作裡面相當好的成績了
…至少比Z系列
破界(45.2萬)
再世(33.4萬)
時獄(38.1萬)
天獄(29.5萬)
或是整個OG系列
OGs(45萬)
OGG(31.2萬)
2ndOG(29.3萬)
OGMD(13.1萬)
要好太多太多了……
從第一作至今,全部系列作加起來也不過賣了1910萬套
還奢望什麼大賣?海外市場能夠讓他們願意繼續出就不錯了。
--
破界真滴讚
粉絲向作品
認清機戰邊緣很重要。ˊ_>ˋ
其實差不多就這樣了吧 看我3W44從不要求(欸
本來就小眾粉絲向作品啊,要大賣什麼的別想太多
直接限定板搭模型賣比較快
定義大賣:賣超過30萬 (x)
結果一堆粉想到爆炸的OG也沒賣多好....
那怎可能會出OG阿.... 也許15萬本的差距可以彌補版權費用吧
一個專門展示機體動畫的遊戲本來就是吃蘿蔔控的客群啊,
要去討好其他客群才是失去特色
OG是倖存者偏差啊,會喊OG的都是還有餘力想玩的人,現在
還會認真討論機戰的就高機率會跟喜歡OG的重疊,所以當然
討論機戰都會看到有人喊
除非不能關動畫 不然玩到末期都只會看特定招式了
OG你忘了放原本的GBA版
不過也就是因為原本設定的海外市場爆死才作OGs...
og比軌跡還死 真的不如收個尾了卻心願就好
OG1(26萬)OG2(17萬),放上去也是心酸
全放Steam加上多語系看能不能挽回一點吧...
OG系本來就小眾中的小眾了,核心粉才會喜歡的系列
我就是版權都買,og沒玩過的...
要放也要請人改啊 預算呢
機戰能賣破50萬的都算大賣了
機戰真的是小眾,不過V也是弄到多平台才有那個銷量,如果
像以前是單平台的話,應該是賣不到50萬
z3爆死得好啊 誰叫他這樣玩
我是TV版權都玩,OG玩到2nd,但有些機體就是不愛,劇情也..
Z3真的是他X的活該,PS3那麼長(?)一段時間,沒出幾款
不過也可能是有人說的PS3開發不方便吧,PS4聽說好很多
VXT能賣的不錯中文化也有一定幫助吧
T就說海外賣特別好
steam 應該也賣很好這次才有首發
V日本國內25.3萬,海外貢獻了剩下的銷量
啊幹 t是要不要上steam 啦
大賣要看定位還有跟什麼比吧 5~70萬已經算大賣了
看WIKI大概隔兩年,今年會上吧...大概
T是直接說海外就50萬了 不過那是他在廣播節目講的
而且海外破50萬是只計算Sony PS主機那邊的,NS跟Steam
不好統計
不過有個問題是這次的30,STEAM是同步還是延遲上..
反正就,樂觀來看海外市場如果繼續有這個消費力,版權
機戰是不用擔心的,不過OG大概真的就涼了
pv有打steam 這沒同步一定一堆人爆炸
T沒有steam吧 就雙主機
T沒steam版,大概是X賣不好?XD
OG系列後期是不是出了本來在機戰上沒有的機體?
30應該會比較用心做,機戰逢5的紀念作都算比較好的
你說柏青哥凱撒嗎?那是超級英雄大戰的東西
主要是現在開發成本變高 賺得相對變少
作畫成本變高只好偷張數偷招式數量>玩家不買單銷量下降>
研發經費變少>偷更多內容的惡性循環
這次新參的機工隊跟騎士魔法似乎已經在嘗試3渲2了
這技術有起來的話,以後應該就不會偷張數了
其實多數銷量議題只是要回到至少平均比較高時
VTX走向很明顯就是想擴展出去了 上steam 沒加入macross
V的時候就說過海外賣很好 你看以前歌曲版只有日版才有
現在連海外版都有
OG名氣太差會買單的人太少,不太可能出新作
VTX已經都是算往海外發展了 但這IP真的就挺難開拓新客群
不過無論如何 我應該還是會買到這個IP收攤為止
OG系列原來這麼慘...
萬代個性就是很少出復刻合輯或移植舊作,連近年明明RE
MASTERD風盛行,有點印象的也只有CC2的火影合輯跟.hac
k GU (說不定還是CC2自己去爭取來的),所以即使是比
較沒版權問題的OG系列,要上steam大概也是無理
你這篇比較的方式有些問題 上面列的都是調查出的銷售量
vtx 那個是ban nam 自稱的銷售量 也可以說是出貨量 理論
上出貨量會比調查出的高 還有一說是那個50萬是澎風的..反
正隨他們說
原來掌機的OG也沒有賣很好喔= =還以為大人氣
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候30
其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。
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