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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?作者
JohnShao
(平凡的約翰)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:50

老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題……

機戰系列歷代最高銷售量如下
以下銷量取自日文wiki及其相關統計

第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套)
第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套
第三名:スーパーロボット大戦Alpha 終焉の銀河へ 60萬套


…………從一開始這系列就沒有多大賣過啊
而且要說的話,VXT三套其實已經是大賣等級了
V在去年(2020)累積銷售超越50萬套,已經是系列作裡面相當好的成績了

…至少比Z系列
破界(45.2萬)
再世(33.4萬)
時獄(38.1萬)
天獄(29.5萬)
或是整個OG系列
OGs(45萬)
OGG(31.2萬)
2ndOG(29.3萬)
OGMD(13.1萬)
要好太多太多了……

從第一作至今,全部系列作加起來也不過賣了1910萬套
還奢望什麼大賣?海外市場能夠讓他們願意繼續出就不錯了。

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p0817111007/13 09:25破界真滴讚

iam071807/13 09:26粉絲向作品

winda662707/13 09:27認清機戰邊緣很重要。ˊ_>ˋ

UtsuhoReiuzi07/13 09:28其實差不多就這樣了吧 看我3W44從不要求(欸

JohnShao07/13 09:28本來就小眾粉絲向作品啊,要大賣什麼的別想太多

UtsuhoReiuzi07/13 09:28直接限定板搭模型賣比較快

ttoy07/13 09:29定義大賣:賣超過30萬 (x)

RKain07/13 09:33結果一堆粉想到爆炸的OG也沒賣多好....

RKain07/13 09:33那怎可能會出OG阿.... 也許15萬本的差距可以彌補版權費用吧

satheni07/13 09:34一個專門展示機體動畫的遊戲本來就是吃蘿蔔控的客群啊,

satheni07/13 09:34要去討好其他客群才是失去特色

JohnShao07/13 09:35OG是倖存者偏差啊,會喊OG的都是還有餘力想玩的人,現在

JohnShao07/13 09:35還會認真討論機戰的就高機率會跟喜歡OG的重疊,所以當然

JohnShao07/13 09:35討論機戰都會看到有人喊

iam071807/13 09:36除非不能關動畫 不然玩到末期都只會看特定招式了

rockmanx5207/13 09:37OG你忘了放原本的GBA版

rockmanx5207/13 09:37不過也就是因為原本設定的海外市場爆死才作OGs...

UtsuhoReiuzi07/13 09:38og比軌跡還死 真的不如收個尾了卻心願就好

JohnShao07/13 09:39OG1(26萬)OG2(17萬),放上去也是心酸

rockmanx5207/13 09:39全放Steam加上多語系看能不能挽回一點吧...

LiNcUtT07/13 09:43OG系本來就小眾中的小眾了,核心粉才會喜歡的系列

Vladivostok07/13 09:44我就是版權都買,og沒玩過的...

LAODIE07/13 09:44要放也要請人改啊 預算呢

LiNcUtT07/13 09:44機戰能賣破50萬的都算大賣了

jueda07/13 09:48機戰真的是小眾,不過V也是弄到多平台才有那個銷量,如果

jueda07/13 09:48像以前是單平台的話,應該是賣不到50萬

MOONY13507/13 09:48z3爆死得好啊 誰叫他這樣玩

RKain07/13 09:50我是TV版權都玩,OG玩到2nd,但有些機體就是不愛,劇情也..

RKain07/13 09:51Z3真的是他X的活該,PS3那麼長(?)一段時間,沒出幾款

RKain07/13 09:51不過也可能是有人說的PS3開發不方便吧,PS4聽說好很多

wuwuandy07/13 09:52VXT能賣的不錯中文化也有一定幫助吧

Ricestone07/13 09:53T就說海外賣特別好

LAODIE07/13 09:54steam 應該也賣很好這次才有首發

JohnShao07/13 09:54V日本國內25.3萬,海外貢獻了剩下的銷量

LAODIE07/13 09:54啊幹 t是要不要上steam 啦

Ricestone07/13 09:54大賣要看定位還有跟什麼比吧 5~70萬已經算大賣了

RKain07/13 09:55看WIKI大概隔兩年,今年會上吧...大概

Ricestone07/13 09:55T是直接說海外就50萬了 不過那是他在廣播節目講的

JohnShao07/13 09:55而且海外破50萬是只計算Sony PS主機那邊的,NS跟Steam

JohnShao07/13 09:55不好統計

RKain07/13 09:56不過有個問題是這次的30,STEAM是同步還是延遲上..

JohnShao07/13 09:56反正就,樂觀來看海外市場如果繼續有這個消費力,版權

JohnShao07/13 09:56機戰是不用擔心的,不過OG大概真的就涼了

LAODIE07/13 09:57pv有打steam 這沒同步一定一堆人爆炸

UtsuhoReiuzi07/13 09:57T沒有steam吧 就雙主機

LiNcUtT07/13 09:58T沒steam版,大概是X賣不好?XD

knml07/13 09:58OG系列後期是不是出了本來在機戰上沒有的機體?

LiNcUtT07/13 09:5930應該會比較用心做,機戰逢5的紀念作都算比較好的

JohnShao07/13 09:59你說柏青哥凱撒嗎?那是超級英雄大戰的東西

ronga07/13 10:03主要是現在開發成本變高 賺得相對變少

JohnShao07/13 10:05作畫成本變高只好偷張數偷招式數量>玩家不買單銷量下降>

JohnShao07/13 10:05研發經費變少>偷更多內容的惡性循環

LiNcUtT07/13 10:07這次新參的機工隊跟騎士魔法似乎已經在嘗試3渲2了

LiNcUtT07/13 10:07這技術有起來的話,以後應該就不會偷張數了

Second2two07/13 10:16其實多數銷量議題只是要回到至少平均比較高時

qsx88907/13 10:16VTX走向很明顯就是想擴展出去了 上steam 沒加入macross

a2288089707/13 10:26V的時候就說過海外賣很好 你看以前歌曲版只有日版才有

a2288089707/13 10:26 現在連海外版都有

kinghtt07/13 11:26OG名氣太差會買單的人太少,不太可能出新作

kullan07/13 11:29VTX已經都是算往海外發展了 但這IP真的就挺難開拓新客群

kullan07/13 11:31不過無論如何 我應該還是會買到這個IP收攤為止

zerox12345607/13 12:11OG系列原來這麼慘...

randyhgmac07/13 12:56萬代個性就是很少出復刻合輯或移植舊作,連近年明明RE

randyhgmac07/13 12:56MASTERD風盛行,有點印象的也只有CC2的火影合輯跟.hac

randyhgmac07/13 12:56k GU (說不定還是CC2自己去爭取來的),所以即使是比

randyhgmac07/13 12:56較沒版權問題的OG系列,要上steam大概也是無理

Gouda07/13 13:26你這篇比較的方式有些問題 上面列的都是調查出的銷售量

Gouda07/13 13:26vtx 那個是ban nam 自稱的銷售量 也可以說是出貨量 理論

Gouda07/13 13:26上出貨量會比調查出的高 還有一說是那個50萬是澎風的..反

Gouda07/13 13:26正隨他們說

pb110107/13 13:41原來掌機的OG也沒有賣很好喔= =還以為大人氣