[閒聊] 缺乏敘事性?「瑪利歐之父」宮本茂再談
原文:
https://variety.com/2023/film/features/super-mario-bros-movie-shigeru-miyamoto-interview-1235572488/
任天堂影視與照明娛樂所共同推出的電玩改編3D動畫電影《超級瑪利歐兄弟電影版》(
The Super Mario Bros. Movie),雖然在上映後就立即得到絕大多數的觀眾好評,更是期待未來的續作表現,是否有機會帶出壞利歐、黛西公主、羅潔塔...等角色,只是對於部分影評來說,卻是因「缺乏敘事性」、「敘事方面極其懶惰」、「不像一部電影」...等觀點,而給予了負評。
而對於《超級瑪利歐兄弟電影版》故事方面的表現,其實「瑪利歐之父」兼任天堂執行長—宮本茂先生,在日前接受外媒《Variety》訪談時,就提到了劇情設計的想法,是否會
影響到遊戲本體的疑慮。
「瑪利歐在任天堂的存在,一直都是為了能夠幫助遊戲更有趣、更為創新的電玩角色,」宮本茂先生說,「所以在電影中,我們對於為瑪利歐打造他的背景故事這件事困擾了一陣子,主要是我們希望瑪利歐是一個不受到任何限制的一個角色,倘若為他建立背景故事,這可能也會對往後遊戲本身產生負面影響。」
大多數人對於瑪利歐的印象,一直都是穿著藍色工作吊帶服、戴著上頭有著M的紅色大帽子,還有留著濃密的鬍鬚,喊著有著義大利腔調的「Mamma mia!」、「Here we go!」、「It’s-a me!」,而在《超級瑪利歐兄弟電影版》中,則是為了電影版的考量,照明娛
樂才追加了家庭背景、如何成為水管工等少量元素,但也僅此而已。
畢竟對於一手打造「瑪利歐」的宮本茂先生來說,他有著什麼樣的故事背景,他究竟是誰這件事,一點都不重要,重要的是如何將多年以來,我們在紅白機、Nintendo 64、3DS、Wii、Switch中所體驗的《瑪利歐》系列遊戲,忠實還原於電影裡,讓觀眾粉絲可以透過大銀幕感受玩遊戲的感覺。
「與其過度思考瑪利歐是誰,更重要的,是如何將我們一直以來在電玩遊戲中所感受到的體驗,盡可能地忠於呈現在大銀幕上。」宮本茂說。
這也意味著,任天堂與照明娛樂非常清楚觀眾粉絲想要的是什麼,也非常了解《超級瑪利歐兄弟電影版》這部3D動畫電影的重點在哪裡,才會懂得將遊戲元素與故事做巧妙的結合,並且盡可能地將它做到最好。
以致能讓觀眾粉絲藉由大銀幕,以沉浸式的體驗去感受最熟悉,並且引起共鳴的電玩世界,而這樣一切以還原、有趣為優先的電影風格,或許也只有瑪利歐才能夠這麼做,同時這也是《超級瑪利歐兄弟電影版》成功的最大關鍵。
完整內容可以去原文連結
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你有靈魂嗎
影評不滿意了
影評不滿意了
影評想要為宮本茂執行義務教育
你沒有符合電影價值 我們要教育你
有點道理
什麼遊戲都能跨的也就瑪莉歐了吧
宮本茂根本不懂馬力歐
任天堂與照明娛樂選擇討好觀眾粉絲,而不是討好影評
反觀索尼充滿教育價值 高下立判
影評就是要充滿教育價值的背景 你這個不及格
宮本茂應該沒有影評懂瑪利歐吧
跟我之前想的一樣,很多設定是無法解釋或給定義的.做了
官方定義只會給自己麻煩. 比如奧德賽為何可以肉身穿越星
球.為何戴帽子會變成不同生物等等.
ㄛˊ?
宮本茂有比影評懂瑪利歐嗎? 嘻嘻
今天給了定義,下次就拿來說新遊戲的功能跟上次講的不一
樣
嗯嗯 隨便定義反而給自己添麻煩
影評:宮本你不教育大衆,我們就教育你
任粉懂宮老 影評不懂 這就是差別
各個系列對故事的比重都不一樣 今天要是聖火還是薩
爾達拍電影基本上就不太會有這個問題
沒有敘事 但大家都看得沒意見
瑪利歐的重點就不是劇情
不受教
幹,我的超人
我看到瑪利歐是真實世界的人物其實真的有點幻滅,
嗎……好像也不是,就是不太習慣自己玩了這麼久的
遊戲主角其實是有性格的
我也不知道自己在期待什麼,他是個水管工欸,難不
成還能生養在奇幻世界XD
也沒有說過電影中的現實世界和我們的世界就一定是同一
個呀XD。我看的時候覺得還是蠻奇幻的。
影評:宮本貓不懂瑪利歐
任天堂一本初衷 有趣至上!什麼背景還是設定都不重要 最要
緊的是帶給觀影或遊玩者樂趣 我覺得宮本茂這觀念真的很讚
96
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爆
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