Re: [討論] 台漫發展不好?圖文畫家不是很紅嗎
※ 引述《renna038766 (微積分好難過)》之銘言:
: 今天討論台漫發展不好
: 我就很好奇
: 彎彎 Duncan這些圖文畫家
: 不是都超紅的
: 或是最近有什麼聞氫哥
: https://i.imgur.com/sJzEJ94.jpg
: 這樣來看 台灣漫畫發展沒不好啊
: 只是不像日本主流那種王道漫畫
: 我們走生活化的而已
: 有沒有西洽
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
這完全不一樣
圖文作家一篇作品幅度非常短
他們更需要的是用簡短的方式表達一種時事諷刺或單純用圖畫講笑話
但台灣漫畫,通常是一段完整故事
要用上的就是編劇技巧
這反而是圖文作家完全不需要的技巧
但要畫台漫就一定得學
而編劇技巧,老實說我覺得多數台灣創作者在這一塊功力不佳
往往是連載時寫一點算一點,最後不是虎頭蛇尾就是太監
真的建議去了解一下三幕劇: 衝突/鋪陳/解決
好萊塢這些膾炙人口的電影幾乎都是按照這種結構安排
三幕劇在作品中的比例也會接近四等分
鋪陳、解決分佔前後各四分之一
衝突佔中間二分之一
而一部創作的三幕劇底下也會有各自的無限三幕劇
讀者或觀眾雖然不一定了解三幕劇,但都會有強烈感覺
譬如第一幕鋪陳時有好多支線伏筆不斷展開
進第二幕衝突時,主線一步步前進、支線和主線交會推進主線進展,伏筆也一一回收
最後到第三幕解決時,會有強烈的收尾感,讀者可以預期這部作品接近尾聲
而更重要的是怎麼在前十分鐘抓住讀者
譬如好萊塢常見,讓主角在開頭先精彩解決一個小人物
才開始慢慢鋪陳
這東西在日漫也很常見
譬如進巨和海盜戰記
這兩部作品在動畫都是按照時間順序推進故事
但是剛開始漫畫連載時
都是讓已經發展出一定成熟度的主角帥氣表現一下,
把時間線在後面的戲就挪到第一回演出
之後才開始用倒敘回憶,告訴讀者故事是怎麼開始的
這兩部作品的三幕劇結構都很強烈
建議有心的創作者可以閱讀編劇相關的書籍後
再回來跟兩部作品對照一下
想必會很有心得
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咖波還有在畫四格跟多格吧
一圖流:蛤?
文學 漫畫 電影 什麼都好 就是這種每次都強調要符合他們腦
子裡面的"知識(笑)" 才能被定義為OO
舉的好萊烏當例子 最近就是出產一堆符合特定結果 但內容
根本一坨屎的東西
好萊塢是世界上最多成功創作品的地方,跟他們學習並無壞
處,我也不解何以要對編劇技巧那麼反感
編劇還好,我是覺得台漫分鏡比起港日漫差很多
我認為分鏡就是編劇的延伸,了解劇情在結構上的重要程度
,才能了解要透過分鏡強調那一格劇情
而你的故事長度越長,越需要編劇技巧去支撐
不然台漫的出色永遠離不開短篇故事
現在很多圖文作家都是讓粉絲投稿自己的小故事再畫出來,連
創作素材都讓粉絲來搞定==
接案繪師也很正常啊
台灣人又噓了啊
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首Po今天討論台漫發展不好 我就很好奇 彎彎 Duncan這些圖文畫家 不是都超紅的 或是最近有什麼聞氫哥1
阿肥多年漫畫觀察經驗,漫畫不管日式格漫、韓式條漫、中式美式,要求的必須是要連續 鏡頭的,每一個區塊甚至可以因為說故事跟劇情需要而超出格子,知名的漫畫作家基本上 都很好掌握這點,重點在於連續用格/條之間做運鏡,而且很多時候你的跨格不是因為美 感而是要創造劇情緊湊、刺激或懸疑感。 這跟聞青圖文作家要求的根本不一樣,你去看聞青哥那種每一格都根本把字遮掉你都可以
33
[負雷] 《雷神4》《奇異2》在漫威中迷失原文 今年的漫威宇宙由兩位初代復仇者打前鋒,帶頭拯救全球無數家電影院,確實是刺激了票 房。但對於漫威新階段有所期待的粉絲,或是胃口已經被養大的一般觀眾而言,這兩部電 影是否能給出新的刺激呢? 我個人覺得沒有,而且之所以兩部一起講,是因為兩者的缺點甚至還有些雷同,彷彿是同19
[討論] 雷 月老故事線的衝突解決月老是一部很有製作規模的電影 大螢幕看起來舒服享受 而故事部分 一部電影起承轉合敘事 尤其時故事線累積交會19
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[普雷] 巴斯光年,失敗的三幕劇,無用的第一幕。文長慎入,內有大量「盡量嚴謹」但無聊的論述。 三幕劇在現代電影理論中,幾乎是不可避免的要素。當然不能把現代電影完全簡化為 三幕劇的形式,可一個電影劇本的失敗(或不能引起觀眾的共鳴)往往跟三幕劇結構出錯 有著難以割捨的原因*1,所以我們就從三幕劇的結構看看:巴斯光年在劇本上到底做錯了什 以下有雷8
[請益] 宮崎駿動畫翻拍成電影版?一直一來宮老動畫的劇本到畫面 都非常適合以電影畫面呈現 個人認為尤其天空之城無論畫面、劇情、完美三幕劇的結構 翻拍成電影更是非常適合 以好萊塢現今特效實力應該完全沒問題 但很好奇竟然除一兩年前有聽說過風之谷之外10
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爆
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