Re: [PM] 大家有幻想過什麼寶可夢遊戲玩法嗎
以經營狩獵地帶為主題
給玩家經營一塊地 可以自由編輯創造出草原/森林/岩石/湖泊等地形
吸引寶可夢進駐 玩家還要處理食物鏈相關問題 像是刺尾蟲或小拉達
大量發生需要自主引進烈雀或阿伯蛇來限制族群數量 資金除了訓練家
的入場費之外還可以在園內復育稀有寶可夢成功野放後和聯盟申請資
金 偶爾會有火箭隊之類的跑來盜獵就要把園區內養的最強的幾隻叫出
來防守 對戰系統可以用類似RTS的方式
大概是這樣
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出成旁支應該不錯 可惜已經過了大量嘗試不同旁支的時代
推
究極日月有小島能吸引野生的留下來
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首PoAlola~ 我以前就很希望 未來能出一款劍盾/阿爾宙斯的模組、任務玩法 將前四世代(關都/城都/豐緣/神奧)合起來 地圖原型就是日本列島,出身地自己選擇或隨機2
原文恕刪 MMO RPG 可收服寶可夢同樣為六隻 玩家本身也有等級 寶可夢不可超過玩家等級4
就把野怪隨機 獲得特性隨機 招式機內容物也改成隨機啊 有隨到食草的海兔獸
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[閒聊] 寶可夢遊戲還能怎麼進化如題 這代阿爾宙斯玩法大突破 讓玩家彷彿真的生在寶可夢的世界 但還要突破的話要怎麼突破 現在想想 寶可夢只是一個統稱17
[閒聊] 寶可夢朱紫有掛機練功是好事嗎?之前沒有注意到這個 看到有討論寶可夢手遊化了 有些負評 什麼是「自主對戰」14
[閒聊] 對戰聯盟 或 火箭隊對戰聯盟火熱開打後, 相較於常常CP高得不像話的火箭隊隊員和隊長及阪木老大, 大家是不是玩對戰聯盟的喜好度更高呢? 畢竟限制相當,又鬥智,更鬥一點運氣; 還是其實有玩家依舊獨鍾火箭隊,8
Re: [閒聊] 寶可夢旅途小豪都不用戰鬥逆讓我們回顧一下最初的感動吧 圖鑑說明要收服寶可夢通常要先對戰 然後8
Re: [閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰?希望未來寶可夢本傳作品 1.全部1000多隻寶可夢的簽證,並有各自的生態及寶可夢間的互動 2.玩家及每一種寶可夢皆有非常多種換裝及skin 3.畫面呈現像是最近YOSOBI新曲那樣的質感,配合雨天、雪天,訓練家和寶可夢的衣服毛髮都會因應光影天氣呈現相對的效果及質感 4.玩家可以騎乘各種能被騎乘的寶可夢在3D開放世界中自由騎行或飛翔,不限於固勒頓及密勒頓,像自己捕捉或交換到的快龍、風速狗及摩托蜥之類的都可以騎乘,小型的寶可夢也可以騎在訓練家頭上或肩上6
Re: [情報] 寶可夢歷代冠軍整理補上第六、第七世代 未來第八世代的也會直接補充在這篇 不過隨後都會統一整合在第一篇就是了 - 卡魯妮(カルネ)卡洛斯地區冠軍6
[閒聊] BDSP新版本會標記複製寶可夢/改獸這次《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》的 1.2.0 版,強化了「聯盟交誼廳」鄰近主機通訊交流人數上限提升至 8 人,網路通訊下提升至 16 人;增加了寶可夢中心的對戰功能「圓形競技場」,能以各種不同的規則和其他玩家對戰,像是設定出場寶可夢的數量、等級...等規則,並透過鄰近主機通訊或網路通訊遊玩單打、雙打和多人對戰。 其中最特別的就是寶可夢交換和對戰的最新措施,使用非預期方式與非法改造獲得的寶可夢,將無法在連線交換和連線對戰中使用。同時祝慶市的設施「GMStation」的連線交換,預定透過今後的更新追加。 整體雖然沒有說明實際的運作方式,但有玩家拆包查看程式碼後,看到是使用一種叫做「PokeDupeChecker」的檢查器,會隨時檢查玩家身上擁有的寶可夢並標記可疑的改獸,禁止玩家在交換或是連線對戰中使用。 隨後 Reddit 上有網友發現,自己的寶可夢有很多隻都被標記,很可能都是以前通過線上交換和駭客交換得到的強大寶可夢。底下網友也擔心,假如哪一天這機制運用到了專門儲存所有版本寶可夢的「Pokemon Home」中,搞不好過去在其他版本不知情拿到的改獸,也會被禁止傳送。5
Re: [閒聊] 給英高做寶可夢外傳會怎樣?會好玩嗎* 玩家一開始只能從小拉達、綠毛蟲、波波選一個當夥伴 * 寶貝球改成必中必收 但整個周目能獲得的寶貝球有限 而且寶貝球有分等級 不能跨等收服 * 玩家每次在下到一個寶可夢中心都要長途跋涉 中間死掉所有的訓練家都會重置狀態
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