Re: [情報] 任天堂公布辦非官方比賽的規定
https://www.nintendo.co.uk/Legal-information/Community-Tournament-Guidelines-2467744.html
英任刊出英文版
居然不是日本內規
看起來只有一些和各國法條有關的部份會個別調整,但大方向完全一樣
本來還以為在歐美搞這個一定會燒很大,所以只有日本搞
這下應該有很多戲了
--
燒這幹嘛 不辦就不辦 為啥什麼都要爛大街電競化
沒什麼吧,這是沒協調過的,如果真的跟老任授權的一些大
比賽肯定又是另外簽約
歐美玩家社群文化和亞洲這邊差很多
很喜歡拿「消費者權益」這個雞毛當令箭
覺得自己的活動是在幫公司推廣遊戲有益公司
歐美那邊超愛拿這個燒老任的
所以他們想怎麼玩就應該要讓他們那樣玩,不能禁止
大家可以想成是高級版的破解盜版仔
你又是歐美玩家了 這個怎麼看都中國人思維
任就擺明不需要推廣 所以被怎麼靠北 只要沒違法都沒差
燒又怎樣法律戰和智慧產權那套也是歐美自己最喜歡
搞得
燒就燒啊,反正燒完老任銷量也不會變低
做的好玩就不用買vtuber宣傳
是真的有啦 之前搞掉EVO跟其他比賽的時候就很多國外選手
在那邊雞雞歪歪 也是他們最常在那邊靠北啥平不平衡
啥劍士太多麥塊角色太強這賽道不公平這台車唯一選擇
任的辦法就是我沒在管這個你也沒拿來打有償比賽
英文地區有規定線下比賽報名人數不能超過200人
線上比賽人數不能超過300人
果不其然 推特上已經在靠背老任了
之前最大的就疫情期間melee社群想用修改版搞線上賽啊
推特哪次不靠北老任
被老任喊停以後靠北的老外的確很中國人思維
之前老任被搞過才這麼搞規範吧?
沒吧 在辦比賽這方面老任一直是搞人的那一方
不爽可以不要玩任天堂的遊戲
老任要的就是 派對遊戲闔家遊玩
而不是搞啥電競與贊助賽跟吸引一堆賞金獵人
還是想看比賽 難過ㄌ
推特靠背完全沒屁用 因為老任就不靠電競賺錢也不想被吃
豆腐 你要拿啥去燒他?
歐美正常辦大亂鬥比賽被老任搞又不是一天兩天的事了
老任不支持就算了 還扯後腿
任:大亂鬥是派對同樂GAME不是格鬥GAME
在海外大亂鬥熱度大於日本也是因為melee社群
不爽不要用老任遊戲辦活動啊,沒其他遊戲可辦了?
因為電競跟闔家遊玩不互斥啊...大亂鬥比賽都多久了 能同
時適合競技又能適合大眾同樂不好嗎
該認清現實了 老任就是討厭電競
用模擬器比賽或選手性侵未成年之類可不是老任扯後腿
任天堂就擺明不屌你所謂的電競市場,不爽不要玩
像索尼自己也弄一個大亂鬥搶走老任市場不就好啦 什麼!
? 你說索尼已經做一款出來了喔
老任:我遊戲是來搞祭典的,不是來搞電競的.
不爽不要買任天堂遊戲啊,任天堂有缺這點錢嗎?
歐米大亂鬥比賽都無道具1v1死鬥,哪來的閣家同樂要素
,邏輯死了喔
阿誰叫大亂鬥櫻井定調是派對遊戲而不是FTG:)
而且老任可以拿來比賽的遊戲又不只大亂鬥,還有馬車跟花枝
搞電競到時候跟黃賭毒扯上邊怎麼辦 怕遊戲被搞臭不行喔
中國人本來就是老外的一種
這個規則本來就比較容易打到歐美社群,現在看來果然是針
對歐美社群出台的規則
任天堂本意就是要派對遊戲 不要搞電競啊
不然他們家想搞電競還怕做不出來嗎
老任完全沒有理由要支持吧 他們就是不要搞比賽
講到扯後腿就更好笑了 有本事不要拿他們的遊戲來比
版權方不要搞這個你還搞 被弄很合理吧
歐洲這邊的可以提供獎金啊,一個主辦人一年內不能超過一萬
歐元的總獎金
你要辦小比賽的這數字夠了吧,想搞更大就來找我談合作,感
覺是這樣
靠 線下賽甚至可以收觀眾門票 比日本寬鬆太多了
大概看了一下我覺得歐洲這邊對想要辦小比賽的算很合理了,
而且算是寫明了你遵守這邊我就准你辦比賽,比之前那種不知
道啥時會被禁掉的狀況應該好多了吧?
是英國 不是歐洲XD
扯後腿w老任沒直接禁止就很不錯了
日本這邊還是卡在景品法吧? 職業證也只是一個bypass繞道
的機制.
都擺明說比賽名稱不允許有「esport」了,還不夠明顯嗎?
isaka你講的日本全都可以啊,這規則和日本幾乎一樣
連金額都是直接用100日幣換1美金/歐元
希望他們在設定新主機價格的時候也幾乎用這個匯率:p
"繼續用"
不只電競問題啦,遊戲售價、禁MOD、禁模擬器哪個在推特沒
被歐美兇粉燒的?結果老任根本沒在理會,大概對歐美動不
動就亂燒習以為常了吧
任天堂希望玩家是喜歡他們的遊戲才玩
而不希望比賽出現,這遊戲可以讓我賺錢的獎金人
你看很多電競比賽玩家轉行,就是因為遊戲熱度不夠了
換另一款更賺錢有熱度的遊戲
任天堂不希望有這種情形發生,所以官方賽都榮耀大於獎金
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[閒聊] 任天堂認真搞電競會有多強?雖然我一直認為闔家歡樂跟電競完全不是衝突的兩件事 但大家都知道任天堂方針基本就是不搞電競的 他們的大亂鬥從GC版開始就是日本跟美國格鬥比賽的經典 還有瑪車抄跑跑(反)的瑪車, 說實在競技性這種東西如果任天堂想搞,肯定也不是個問題24
[閒聊] 日本的遊戲產業怎麼起飛的?談到遊戲產業大國 歐美跟日本幾乎是相提並論 可是如果談到起飛的機會 就會覺得不可思議 那時候歐美在戰爭後幾乎都是勝利方19
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[問卦] 歐美野火一直燒 亞洲人減碳減心酸的?如題 亞洲各國政府 近年來在歐美壓力下 不得不開始搞節能減碳 日本開始鼓吹節電、風扇大熱賣- 欸欸 以前台灣也有做出不少武俠類遊戲 紅到對岸 結果現在直接下去 韓國 網遊很厲害 但是就是沒辦法產出3A大作等級 中國最近被限制更多 直接死去 其他國家遊戲也都沒辦法突破歐美的遊戲圈 為何就只有日本有辦法一直做出風靡整個歐美甚至全球的遊戲啊
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Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲
爆
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