Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面
比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等,
但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面
日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面
而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲
後來微軟獨霸電腦後,學3DFX的Glide,搞出了自家的遊戲API Direct X
本來想說要把Direct X推廣給當時的主機三家索尼世嘉任天堂,但不成功
結果就是自已推XBox,XBox本來的名字就叫Direct XBox
這時候對歐美三廠來說,移植電腦遊戲到XBox就很簡單
更何況當時歐美三廠已經開始自已搞遊戲引擊,可以重復使用之前作的遊戲資源
後來PS3時期,索尼變本加厲,把Cell搞到沒人能搞懂
日本三廠也基本沒人能再像以前一樣,把PS3的性能玩出花來
這時歐美就開始有優勢了,雖然Cell很奇耙,但基底還是PPC,加上有nV顯卡
雖然也不能完全發揮PS3,但還是有辦法透過PPC+nV作遊戲
nV顯卡歐美廠很熟悉,但對日本廠來說基本上等於要重新上手
加上日本廠的遊戲引擊比歐美起步晚太多,變成作遊戲還得順便搞自家引擊
就算要引進Unreal也需要時間
所以日本三廠基本上就在PS3時期遇到轉型的陣痛期
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※ 編輯: krousxchen (1.170.74.178 臺灣), 03/14/2023 00:47:09
推
推
推
雖然Cell當時很奇耙 可是現在X86也在玩大小核XD
→
Cell不是大小核,而是APU,但顯卡部分又作的太難用,
→
所以大部分人都直接放棄
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首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光![[50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://assets-prd.ignimgs.com/2023/03/11/819a259a-8bc7-4087-aa96-237cc58f70ee-1678556210960.jpeg?width=1280)
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講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/PS2-Versions.jpg/640px-PS2-Versions.jpg)
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真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://i.imgur.com/RUvl5tEb.jpg)
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其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主4
退100步,把任系扣除掉 以口碑和產值綜合評比 除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本? 以前PS3和網遊時代很黑暗啦 但日本PS4時代就已經是復蘇期20
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶== 像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@ 所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西 方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。 前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://assets-prd.ignimgs.com/2023/03/11/819a259a-8bc7-4087-aa96-237cc58f70ee-1678556210960.jpeg?width=1280)
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(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
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[問題] 為什麼日本三廠不再跟索尼獨佔了昨天看到sony神主牌P5R也跨平台了 大為震驚 PS4時期明明日本三廠都只獨佔索尼平台 了不起幾年後才放到PC平台 現在不是直接跨平台就是跑到任天堂陣營19
Re: [閒聊] 突然不是很想要買ps5了其實 哥 曾經是個索粉 從小到大一路挺索尼 除了PS3 VITA之外全部都有![Re: [閒聊] 突然不是很想要買ps5了 Re: [閒聊] 突然不是很想要買ps5了](https://i.imgur.com/HreLj9Yb.png)
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Re: [閒聊] PS5 架構理念討論不是吧 微軟戰略也還是在增加獨佔遊戲 不然怎麼會連買好幾個工作室,總不會買來跨PS5吧 PS4加強本家陣容蠻成功的 秘境 生還者 戰神 蜘蛛人都賣得很好 微軟也增加獨佔工作室陣營,下世代還是獨佔對抗4
Re: [閒聊] 謠言:微軟和任天堂有可能在今年秋天合作不知道你對最新那張瑪莉歐士官長的圖有什麼感想:) 我覺得你的思路是建立在只看日本市場,而且把兩家公司放在對立的位置上 那些你可能不屑一顧的歐美遊戲,XBOX的玩家人口,XBOX初代和360的遊戲資產 還有一些只上XBOX平台的小廠遊戲,這些都跟NS是能夠互補的 現在絕大多數日本三廠遊戲早就是多方跨平台了,已經沒有左右主機戰爭勝負的能力了8
[閒聊] Xbox是否該考慮也做個直面會如題 現在任天堂有Nintendo Direct 索尼有State of Play 那身為主機廠御三家的微軟是否也能考慮出個直面會![[閒聊] Xbox是否該考慮也做個直面會 [閒聊] Xbox是否該考慮也做個直面會](https://i.imgur.com/JL8axyEb.jpg)
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Re: [閒聊] 遊戲主機廠唬爛這麼有用喔?我以前看過一篇 他把FC到PS1時代的日本三家比喻為 任天堂=日本傳統黑道 開發產品製作遊戲有匠人精神 但在商業上就獨霸傲慢4
Re: [閒聊] PS5商店可搜尋到PS3遊戲 - 相容討論斯斯有兩種,向下相容有好多種。 1. 內建前世代硬體 NDS相容GBA,PS2胖機相容PS1,PS3初代相容PS2 GC->Wii, Wii->WiiU 2. 內建模擬器3
Re: [閒聊] PS系列大概要發售多久才會大作噴發阿?現在很像當年PS3對Wii的情況 雖然原因不同 但一樣是三廠對PS3保持觀望 多數三廠停留在PS2不願離開 小資本團隊則率先給Wii出遊戲3
Re: [閒聊] 索尼:沒有CoD將降低我們本家遊戲的品質可是瑞凡,我記得有一家年年都要島了的遊戲公司,超會做本家遊戲的,本家遊戲強到可以 撐起一台PS3等級的主機,還連索尼哈得要死的COD以後都要上他們的性能貧弱主機。 可是這家公司,有一陣子不要說COD了,連三廠都沒幾家想登陸他們平台,還被戲稱三廠墳 場。 結果人家沒什麼三廠就自己出錢買遊戲,像乳壓巫女之類的,這些索尼看不上的非3A遊戲。![Re: [閒聊] 索尼:沒有CoD將降低我們本家遊戲的品質 Re: [閒聊] 索尼:沒有CoD將降低我們本家遊戲的品質](https://i.imgur.com/p24gns1b.jpg)