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Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落

看板C_Chat標題Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落作者
krousxchen
(城府很深)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商

在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面
比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等,
但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面
日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面

而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲
後來微軟獨霸電腦後,學3DFX的Glide,搞出了自家的遊戲API Direct X
本來想說要把Direct X推廣給當時的主機三家索尼世嘉任天堂,但不成功
結果就是自已推XBox,XBox本來的名字就叫Direct XBox
這時候對歐美三廠來說,移植電腦遊戲到XBox就很簡單
更何況當時歐美三廠已經開始自已搞遊戲引擊,可以重復使用之前作的遊戲資源

後來PS3時期,索尼變本加厲,把Cell搞到沒人能搞懂
日本三廠也基本沒人能再像以前一樣,把PS3的性能玩出花來
這時歐美就開始有優勢了,雖然Cell很奇耙,但基底還是PPC,加上有nV顯卡
雖然也不能完全發揮PS3,但還是有辦法透過PPC+nV作遊戲
nV顯卡歐美廠很熟悉,但對日本廠來說基本上等於要重新上手
加上日本廠的遊戲引擊比歐美起步晚太多,變成作遊戲還得順便搞自家引擊
就算要引進Unreal也需要時間

所以日本三廠基本上就在PS3時期遇到轉型的陣痛期

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※ 編輯: krousxchen (1.170.74.178 臺灣), 03/14/2023 00:47:09

denny041103/14 02:37

rockmanx5203/14 04:15雖然Cell當時很奇耙 可是現在X86也在玩大小核XD

krousxchen03/14 10:01Cell不是大小核,而是APU,但顯卡部分又作的太難用,

krousxchen03/14 10:01所以大部分人都直接放棄