[閒聊] 手遊 角色綁隊伍的看法?
我手遊玩不多
有認真一點玩的就古早的神魔 然後就原神 絕區 鳴潮
玩著玩著就發現官方出的角色似乎越來越朝向綁特定的隊伍才能發揮本身的實力?
原神一開始還好 還有不少通用的輔助 配隊有最佳解 不過別的配隊也不會差太多 但像最近的絲柯克 沒有愛可菲 傷害舒適度就會差不少
絕區也不用說 邦布的技能就明示組隊就是要按照陣營來組
鳴潮的話 像最近的卡提 就是綁夏空
這些遊戲我覺得共同點就是主C越平民(像0+0) 有沒有組正確隊伍的影響越大
通常課長抽越高命 受到限制會越來越小
我個人不太喜歡官方這種做法 畢竟不喜歡或沒興趣的角色就是不想練 有點像被半逼著抽角練腳 不過可能是因為我通常都是白嫖不怎麼課金 都抽0+0玩玩而已 所以受到的影響比較大不知道各位怎麼看?
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很難不綁吧 以現在來說版本meta角色幾乎是普遍存在 你要
不就屬性/技能相互增益的方向
原之前我覺得影響還好.但最近機制怪越來越多
變成要按策畫的安排來組隊才比較好解機制感覺就越來越差
你說的這些也都有人教你沒最佳隊友可找哪些替代來發揮
其實有組合反而能上場的腳色會更多 所以不一定是壞事
就算官方沒有綁組隊。玩家自己也會算最優解
如果比如說輔助萬用 那就會都一直用同一個 最強的輔助
說這是逼課金也沒錯 只是現在遊戲不太敢做那種不抽新角就
明顯打不過的情形(太明顯會被社群噴爛) 只是以強度通膨周
很討厭,所以玩大世界就是能不綁最爽
問題就在於 是不是追求頂標 遊戲是玩爽的 一直追求頂
標把自己搞得累或是砸錢買快樂 自己評估好就好
神魔 原神的主線都沒有硬性限制隊伍 頂多設計定期的挑
戰關卡 能過就過 過不了自己試著找解答過 不也是樂趣
?解答很多 即使有最優解 但也會有屬於一套你的牛棚的
解答 自己摸索 或像魂類遊戲一直凹 也挺開心的
過不了然後呢 多練 砸錢 放棄 看自己取捨 與其三者否
定然後開噴遊戲 不如趕緊放下玩下一款了
期長遠來看是很容易老角色越打越困難
只要他沒有強迫我活動或是主線非要抽卡我都無所謂,成
年人了,要不要跟抽卡我想你多少有點判斷吧。
照meta玩玩不久 但只放愛角又會被機制搞 zz
不綁就是出現人權角 至少有就業空間
如果只玩少數手遊我覺得可以靠認真鑽研玩出不少花
樣 但我玩的遊戲太多了 電腦裡還有十幾個單機遊戲
沒破完吧 手遊練角組隊基本都是看影片照抄...
你看攻略應該都會有下位替代吧。不太可能綁太死。
神魔就..不知道..太久沒回鍋了..XD
攻略說什麼必要有沒給你下位替代的基本上可以不看
你要每隻都不綁 那每隻會長很像 那要吸引你抽就是更高
的數值 就更容易膨脹
絕區零 超不綁的
卡提感覺沒多綁
我自己小帳0+1也是easy
贊妮才超綁 有菲比上buff跟沒菲比根本差超多
拿新活動的第三關試試看就知道了
這就很看人 1+1>2是所有組隊遊戲的核心 但有人覺得
1+1>2.3就叫強榜 有人覺得要1+1>3才叫強榜
雖然現在遊戲都往簡單化去走 1+其他角色 通常都能過關
多人組隊一定有最佳組合,能否受次一等還是要看手感
其他配隊和最佳配隊差個10%我覺得沒差 15%還行 25
30%就覺得賭爛了(數字抓個大概 不要太認真)
我要賺錢啊 無課都能玩我不就倒店
但是我不能讓無課不能玩啊 給你一點生路 再用課金角拐你
那奶子這麼大 屁股這麼Q 還這種姿勢 你不課下來 行嗎
賣卡最簡單的方式吧 基本上是每個遊戲的必經之路了
無所謂 我會課金,崩鐵綁了照樣課61,鳴潮同理,但
對平民不友好是真的
還沒綁隊友的遊戲就只是出不夠久
這種只能自己想開了。我是高難差一點就算了那種..差一
點無所謂…
通常綁越深的回饋是你都抽就會特別猛
最佳跟下位沒什麼差距 那就不用抽角了
你確定絕有綁角色? 一堆C都馬一人成軍的 剩下就通用輔
這老問題了 沒抽,強度不到頂 大概最多也就讓你拿不到深淵
最後滿星的那100石 為了那100石而消耗更多石是本末倒置
根本沒那麼多內容但要賣那麼多角色,就是拆屍塊綁綁綁
你能算數學就會有最佳配隊啊,不然fgo上古時代的大
明狐是什麼?
當談論綁不綁時,我覺得重點在於關卡設計是不是不
綁就打不下去
你有連主線boss還是大世界的怪都砍不死嗎
那就不要太在意了
1+1>2,好。 0.8+0.7>2,滾。大家都是1那玩家算最佳組合
是正常現象,但有人是殘廢,要靠別人解毒的就比較過份了
我覺得就是可以有缺點靠隊友彌補,但缺點不能大到像殘廢
另外這些米池遊戲其實另一個綁定難受的原因是下位出太少
所以是哪款下位太少 我感覺好像都滿多的?
不綁就沒下位了
綁定最大問題是你在淘汰的時候成本會非常巨大
如果你是All in一個體系硬剛,被淘汰你退坑比較快
沒事 那是你還沒玩崩壞互防鐵道
https://i.meee.com.tw/Rv2QiYs.jpg 綁不綁都會被罵啦
手遊隊伍綁角色其實不是大問題
最大的問題還是綁的角色是不是你喜歡的那個
如果今天綁的角色都是你喜歡的肯定不會有問題
但今天要是有個隊員是你不喜歡的,那才是大問題
米家遊戲的詬病就是明明知道自己客群分化很明顯,還
是硬要湊成不同客群的角色去組一隊,所以批評聲浪很
大
上面那張圖對某些人來說還要加進男女角同隊會不爽
硬湊不同客群是..有男不玩?
有男不抽,有女不抽,就是
絕至少有綁種類啦 像雨果要綁兩個擊破才能發揮最大效果
綁了劇情還沒屁關係連cp隊都沒辦法玩
雨果比較特例吧~但雨果帶一擊破加增傷危局就可以2萬了
玩久了人人都強度黨誰還要認真看劇情
如果真的有所謂的客群分化早就炸開了
也不用炸開啊,反正米家遊戲現在就是這樣子,罵再多
也不可能改變人家營運方針,他遊戲那麼多人玩也不差
那少數激進派
…不知道該說啥..有男不抽 有女不抽都會有各自安好的
遊戲,米家就不是這路線啊…
確實,但有些人就不可能這麼想的,這也是沒辦法的事
喔..不能講米家XD 崩3跟未定:你禮貌嗎你
絕目前剛好那兩個男角互綁w
超討厭 尤其是把喜歡和討厭的角色綁一起的
反了吧 綁角色就是在引導玩家平鋪0+0穩定小課啊 你如果
本來就0+0不跳的反而是被影響最小 這種模式影響最大的是
真愛XP黨 有愛拉滿沒愛跳過的挑食族群
只要官方設計的關卡機制不要針對 其實對玩家來說沒差
想躺就綁 想花式就隨意
跟遊戲難度、給的石頭數量、抽角色難度有關。如果遊戲超
簡單不用最佳組隊隨便派隨便打都過,那當然不會有人罵強
綁問題,因為討厭強綁的人會派自己喜歡的隊伍過關。如果
石頭給很多,角色很容易抽到,反彈聲浪會小一點,因為有
些人能勉為其難接受抽個強綁的角色回來組隊。大家會罵的
是關卡很難,需要出強綁的最佳配隊才比較容易打,然後石
頭給很少抽角又容易歪的。
我也不喜歡綁隊,至少下位替代要多一點,例如汐汐有今
武門
基本上有機制互動就會綁吧?
配通用強輔蠻正常的,怕的是配那種出了這隊就沒就業的
專輔,變成光組一隊就要好幾天井才能玩
看綁的是誰
絲+愛、蝶+風都是香香的妹子
就算綁在一起也賞心悅目
黑+那就很有意見 真的不行
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[討論] 有哪些手遊會送免費T0角?大部分手遊遊戲裡送的角色都是過度居多 部分遊戲中只會送次一階(像FGO原神只送四星) 部分遊戲雖然送SSR但通常白值會低一階(像GBF) 好一點的有時這些角色會在特定情境下有奇效可入一線隊伍 差一點的就都是下位替代,只是應為沒有理想角色湊合著用![[討論] 有哪些手遊會送免費T0角? [討論] 有哪些手遊會送免費T0角?](https://cdn.psee.io/f1d1e06f-19db-450a-ab19-3d6a7ecb4364.png)
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[閒聊] 滿足哪些條件算是負命座>>標題寫命座,但討論範圍不局限於原神<< 米家遊戲都有命座機制,被戲稱為抽屍塊 言下之意,就是所有零命的角色是殘缺的 但實際體驗未必如此 因為遊戲關卡可能就是對應零命強度在設計47
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇建議您還是兩個都先下載 玩過後再決定 光是戰鬥玩法就差很多 我最終還是無法接受絕區零這種玩法才退坑的 還買了大小月卡……有點白花了![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://img.youtube.com/vi/BXCFfCmFVVQ/mqdefault.jpg)
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[討論] 絕區零要抽哪一種角色保值原神抽神 星鐵抽令使 米遊抽輔助 鳴潮抽主C 那絕區零呢 有沒有什麼標準可以參考 不然新角一出 一堆影片吹的超強 還是大家目前都是爽抽就抽![[討論] 絕區零要抽哪一種角色保值 [討論] 絕區零要抽哪一種角色保值](https://i.imgur.com/oAJGGLrb.jpeg)
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Re: [閒聊] 幻想怎麼感覺這麼怪阿作者: Flammis (vis) 看板: miHoYo 標題: Re: [閒聊] 幻想怎麼感覺這麼怪阿 時間: Wed Jul 3 10:44:53 2024 玩家要的原神: 1. 使用『喜愛的角色』37
[閒聊] 你比較喜歡米池隊友怎麼出?這邊米池指的就米哈遊原神大熱門後,仿造原神其卡池定價、抽數的池子,主打一個定價相 對昂貴但角色也相對精緻的模式,與其說抽卡不如說像定額抽買一個角色或武器 而遊戲公司為了賺錢,玩家一般都需要抽取合適的複數角色組成隊伍,這在一般手遊都很常 見,米池遊戲也是手遊自然也遵循這個手遊定義 不過在這裡和一般手遊比較不一樣的是,米池的角色相對昂貴很多,抽一個角色的金額都夠25
[閒聊] 玩米遊總覺得都不想玩新隊伍米遊玩一陣子 才覺得有這頃向 玩原神 由於是水國入坑 都在玩龍王僕人 不想玩鯊魚 火神 玩絕區24
Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神?剛好有玩這兩款 而且只有玩這兩款沒玩原鐵 感覺他們在核心戰鬥玩法上還蠻像的 都算動作遊戲+角色養成 開服據說都爆炸後來也都聽勸改良不少![Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神? Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神?](https://i.imgur.com/zkbbIVPb.jpeg)
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[閒聊] 關於鳴潮的幫我撐十秒技能我個人覺得撇開劇情跟地圖設計,還有超.原神這點 鳴潮的戰鬥系統還是有些好玩的 稍微研究了一下,大概把主角當亞絲娜,秧秧當桐人就沒問題了 原神的攻擊手段大家都知道,普攻,元素戰技,元素爆發。 普攻又可分重擊、落下攻擊、一般攻擊。5
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://i.imgur.com/8cn1Prub.jpeg)
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