Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03
※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 還有支線雖然很多、爆炸多
: 但主線卻異常的短,而且還沒寫完
: 上面說的缺點
: 不知道DE版可以有多少改善
我覺得根據XBDE來說這邊不會有太多更新
首先XBX需要先講清楚的是
原本的劇情不要期待劇情會被拉長
自從高橋在XB2被搞到專案炸開後
他自己都反省然後預算規劃都相對合理了
那XBXDE最麻煩的, 光是模組翻新
我覺得都燒光大部分預算了
而劇情的部分
主要就是開圖->到指定地點看劇情打事件戰
開圖就是開圖, 探索地區打探針
沒有劇情可言
所以遊戲會給你一堆支線
去解支線順便開圖
那主線有一些敵對會出現
但基本上只會打一次
剩下都是丟支線
所以只是純解主線的人
會玩到非常的黑人問號
我想了想
這作品大概就跟真女神轉生V的主線差不多
一個新地區就是衝到終點打王這樣
像是真女神轉生V完全SKIP劇情速刷的話
一輪包含操作移動戰鬥也不過就3-4小時的量而已
然後本作沒有"戀愛"要素
至於同伴的部分, 包含DLC
基本上就是講他們的相關故事
但跟主線基本上完全沒關係
因為XBX的主線是NLA全體人民的共通目標
所以只要是玩過這遊戲的人
幾乎沒意外都只會說精華在支線
而真的跟主線能有扯上比較多關係的
就只有琳和艾爾瑪, 還有那個沙灘大叔
: 至少目前看來似乎有加些後日談
其實這次宣傳最大的資訊就是片尾那個沙灘上的男人
劇透的因果不提
總之當初那個男人在沙灘上張開眼睛就沒有然後了
然後就是XBX當初沒講清楚的東西
惑星米拉到底是什麼?
XBXDE大概就是拿來做下一款Xeno的奶粉錢而已
頂多加上劇情
不太可能再去推出新地圖
能期待的大概就是會有新的機體武裝
然後看看能不能拿來接上下一款XENO的劇情而已
講白一點
這遊戲大概89%的時間都是在戰鬥和開圖
10%的時間在跑支線
然後1%的時間是跑主線
從XB123入坑然後想要看可歌可泣愛情故事的
醒醒
--
純解主線:疑?遊戲不是剛開始怎麼就跑工作人員畫面了?
XB1DE還是有加後日談啊
不至於拉,因為進度會被開圖%數卡住,你要RTA也有難度
基本上對XBXDE的要求就是補完爛尾不是嗎??
能加文案把整個背景圓到可以接XBX2就謝天謝地了
後日談算是這次我覺得最大賣點吧, 本篇我真的覺得難救
XB1DE就有補上新地圖不是?
戰鬥好玩嗎
新地圖(X) 當時做到一半丟在光碟裡的巨神肩(O)
官方說法是DEBUG用的地圖
XBX的地圖是真的蠻屌的,洞窟什麼都是無縫
才沒有純解主線的人,純解主線只會被羈絆卡爛走不下去
當然官方也可以拿XB1-3的資源回收利用作出一個新區域
然後用切換讀取的方式去玩這個新區域拉, 都是破關後的事情
戰鬥是1代的系統加上一個超他媽難以理解又超猛的OCG
XBX主線真的很無聊, 我覺得高橋現在預算掌握都比較緊
戰鬥就很玄,這次教學有得弄,收集不同武器隊員類似XB2?
本作應該還是拿來當奶粉錢用的, 拿來養下一個新作品為主
應該是說,換武器=戰鬥類型改變,這個影響到後來的XB2
以戰鬥系統來說 X才是1的續作阿 和23沒關係
新地圖直接塞海上就可以了 海這麼大
銷量還行吧,老任應該會給錢做完整
我說的銷量是1DE、2、3
你不如說搞個XBX地心之戰
XB2的戰鬥教學是給天才看的 XBX是給愛因斯坦玩的
其他武器要補到跟大劍系列一樣完整吧
Xeno系列口碑有出來預算應該是夠,因為XBX當初高橋也說很難
也不用加什麼新地圖,把坑給補上就好了
去翻新
我覺得是不用加上什麼新地圖拉, 講白一點, 一堆人都沒玩過
沒有戀愛是要玩個78
把系統重新調整, 後續劇情補上, 然後多幾個新BOSS和機器人
這不就只是畫面高清版本而已 ?
把當初未完成項目作完就好了
地圖找幾個地方塞BOSS我覺得反而是最不困難的部分...
應該是為了在新作前有個墊檔的吧 XBX這個類型跟風格應該
是叫好不叫座 直接為XBX2熱場也太賭了
我看有人暗指 是那個一直找錯人當朋友的那個男人
我覺得是要重新作世界觀統合,XBX那些問題都是玩過都會懂得
雖然當年XBX銷量不行,但石碑社的經驗完全活用到礦野
之息上,算起來任天堂還是有賺的。以任的個性,應該樂
意繼續撥錢給石碑社。一來圓高橋的異度夢,二來給石碑
社練功。開發前沿實驗性的技術,試驗後再回歸支援本社
未來作品。這樣只要賬面上遊戲不是大虧爆死,任天堂還
是有賺到
雖然妄想過米拉就是XB3最後誕生的新星球,不過一定會
出現很多新的問題。至少地圖你要把XB1 XB2的標識景點
加進去,還有解釋為何XB1 XB2的人都不在。以決定版的
預算不可能大幅度修改,應該只會保留一些小彩蛋就算
賠錢作應該是不太可能,高橋知道上限 老任也知道
先不談其他作品的時間線 XB123是在宇宙戰爭中星球整個白化 XBX是其中一個逃難的船團跑去另一個星球米拉 這個戰爭是不是指同一件事情都還要確認 然後艾爾瑪的知識到底影響到XB世界到什麼層面 有一堆未解之謎都是放在那邊擺著= =
※ 編輯: safy (114.38.7.146 臺灣), 10/30/2024 16:07:13米拉應該不是 地球是被外星人打爆,他們是移民計劃逃
遊戲裡的大陸只是米拉星的一部份阿
克勞烏斯那個是世界就是美國,然後xbx的船是NLA美國旗
高橋自己也很想破300萬吧 不過XBXDE搞不好也有像XBDE那樣
改變解釋一些解釋的小變動 誰知道又會怎麼去連結
長遠來說,米拉星這個全手工打造的行星開放世界,只用
一作太浪費。礦野的海拉魯都可以加加減減在王淚重用,
不排除XBXDE試水溫,銷量理想,任天堂會開綠燈讓石碑
社回收地圖再造一款XBX2,正好節省了地圖開發費用,又
可以為NS2護航,順便補完XBX後續主線
當初wiiu劇情宣傳片看得有夠熱血然後發現他就是劇情
的濃縮時的震驚…
趕不上NS2的護航吧
XBXDE才是NS2的護航吧 XBX2快一點也要2027
消毒功能性大不大不知道。畢竟罵作品是一種情緒發洩
原版的宣傳片連純支線的東西都剪進去看起來像主線
玩了然後不爽不是假的心情,到時還是會有一堆文在罵XD
劇情真要補完一定是要改很多 感覺不太可能
原作就星際鬼故事
我是真的很想重玩就是了
真要補也可以用XB1DE的方式,用日後談補
這樣就不用改太多原作劇情部分
原版的羈絆任務陷阱不知道會不會修掉
https://youtu.be/4C85khsTqA4 劇情宣傳片(非官方中字)
沒錯, 這影片就差不多把主線一半都講完了...
他們真的很會剪片(x
找KT做 異度神劍無雙
光機甲跟探索地圖就夠了,shut up and take my money
88
首Po今晚十點 不是NS2 是XBX --11
講個溫馨小故事 這片跟阿婆3一起翻譯完成的 然後阿婆3還隔了一年多才出 (對比微軟索尼戰爭流出是真的做好了) 假設這片也是早就弄好的話3
爽死了啦 從公布那一刻我就射到現在 XBX我最愛的就是澤野的音樂 雖然很多人都說很吵、很多人都說不搭 但我他媽的就是喜歡他的吵27
介紹一下這作 初版出在WiiU上,實質XB系列的第二作 劇情和世界觀跟XB123沒任何關連 (至少目前來說) 調性是走冷硬科幻風格,幾乎沒奇幻要素1
關於XBX的DLC: XBX當初在Wii U上其實有個問題,就是容量問題導致遊戲需要頻繁從光碟讀取資料,因此 要是遊戲光碟直接玩的話讀取體驗會不大好。這點後來老任有推出免費DLC來讓玩家可以 預先把一些會頻繁讀取的資料(比如說地圖上的野怪)下載到主機裡來解決。 不過因為Wii U停產很久,Wii U的網路服務後來也關掉了,因此這改善遊戲體驗的免費33
這遊戲我一定要吹一下 讓沒玩過的人都進來買讓銷量好一點 XB系列在NS上出了三作 沒有一作的地圖比得上本作的一根腳趾 要說有多神 這遊戲起始大陸有尖尖的巨山 有長頸龍會喝水的大湖 FF15就是抄他的 還有一堆空島到拿了機人才能探索 而且本作地圖空間維度完全是XB2加強版 也就是包含Z軸的大地圖6
以前Wiiu版支線幾乎全通的來講一下感想(差龍蝦炸彈一直找不完) 主線劇情超短,但支線劇情超級豐富還有分歧的作品 弱項就是主線短還斷尾 但支線方面我是真的很愛, 特別是多種族外星人跑來NLA居住的各種事件1
分享一些影片,影片內容會有劇透,請斟酌 XBX玩家看到XBX DE的反應 原版跟終極版的比較21
xbx重製真的只能當觀光遊戲 你貼圖全部更新人物全部整形 骨子裡還是10年前的遊戲 主線做的很棒值得回味就算了 玩過的都知道什麼德性4
請阿祖保存了8年的照片們
67
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