Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03
※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 還有支線雖然很多、爆炸多
: 但主線卻異常的短,而且還沒寫完
: 上面說的缺點
: 不知道DE版可以有多少改善
我覺得根據XBDE來說這邊不會有太多更新
首先XBX需要先講清楚的是
原本的劇情不要期待劇情會被拉長
自從高橋在XB2被搞到專案炸開後
他自己都反省然後預算規劃都相對合理了
那XBXDE最麻煩的, 光是模組翻新
我覺得都燒光大部分預算了
而劇情的部分
主要就是開圖->到指定地點看劇情打事件戰
開圖就是開圖, 探索地區打探針
沒有劇情可言
所以遊戲會給你一堆支線
去解支線順便開圖
那主線有一些敵對會出現
但基本上只會打一次
剩下都是丟支線
所以只是純解主線的人
會玩到非常的黑人問號
我想了想
這作品大概就跟真女神轉生V的主線差不多
一個新地區就是衝到終點打王這樣
像是真女神轉生V完全SKIP劇情速刷的話
一輪包含操作移動戰鬥也不過就3-4小時的量而已
然後本作沒有"戀愛"要素
至於同伴的部分, 包含DLC
基本上就是講他們的相關故事
但跟主線基本上完全沒關係
因為XBX的主線是NLA全體人民的共通目標
所以只要是玩過這遊戲的人
幾乎沒意外都只會說精華在支線
而真的跟主線能有扯上比較多關係的
就只有琳和艾爾瑪, 還有那個沙灘大叔
: 至少目前看來似乎有加些後日談
其實這次宣傳最大的資訊就是片尾那個沙灘上的男人
劇透的因果不提
總之當初那個男人在沙灘上張開眼睛就沒有然後了
然後就是XBX當初沒講清楚的東西
惑星米拉到底是什麼?
XBXDE大概就是拿來做下一款Xeno的奶粉錢而已
頂多加上劇情
不太可能再去推出新地圖
能期待的大概就是會有新的機體武裝
然後看看能不能拿來接上下一款XENO的劇情而已
講白一點
這遊戲大概89%的時間都是在戰鬥和開圖
10%的時間在跑支線
然後1%的時間是跑主線
從XB123入坑然後想要看可歌可泣愛情故事的
醒醒
--
純解主線:疑?遊戲不是剛開始怎麼就跑工作人員畫面了?
XB1DE還是有加後日談啊
不至於拉,因為進度會被開圖%數卡住,你要RTA也有難度
基本上對XBXDE的要求就是補完爛尾不是嗎??
能加文案把整個背景圓到可以接XBX2就謝天謝地了
後日談算是這次我覺得最大賣點吧, 本篇我真的覺得難救
XB1DE就有補上新地圖不是?
戰鬥好玩嗎
新地圖(X) 當時做到一半丟在光碟裡的巨神肩(O)
官方說法是DEBUG用的地圖
XBX的地圖是真的蠻屌的,洞窟什麼都是無縫
才沒有純解主線的人,純解主線只會被羈絆卡爛走不下去
當然官方也可以拿XB1-3的資源回收利用作出一個新區域
然後用切換讀取的方式去玩這個新區域拉, 都是破關後的事情
戰鬥是1代的系統加上一個超他媽難以理解又超猛的OCG
XBX主線真的很無聊, 我覺得高橋現在預算掌握都比較緊
戰鬥就很玄,這次教學有得弄,收集不同武器隊員類似XB2?
本作應該還是拿來當奶粉錢用的, 拿來養下一個新作品為主
應該是說,換武器=戰鬥類型改變,這個影響到後來的XB2
以戰鬥系統來說 X才是1的續作阿 和23沒關係
新地圖直接塞海上就可以了 海這麼大
銷量還行吧,老任應該會給錢做完整
我說的銷量是1DE、2、3
你不如說搞個XBX地心之戰
XB2的戰鬥教學是給天才看的 XBX是給愛因斯坦玩的
其他武器要補到跟大劍系列一樣完整吧
Xeno系列口碑有出來預算應該是夠,因為XBX當初高橋也說很難
也不用加什麼新地圖,把坑給補上就好了
去翻新
我覺得是不用加上什麼新地圖拉, 講白一點, 一堆人都沒玩過
沒有戀愛是要玩個78
把系統重新調整, 後續劇情補上, 然後多幾個新BOSS和機器人
這不就只是畫面高清版本而已 ?
把當初未完成項目作完就好了
地圖找幾個地方塞BOSS我覺得反而是最不困難的部分...
應該是為了在新作前有個墊檔的吧 XBX這個類型跟風格應該
是叫好不叫座 直接為XBX2熱場也太賭了
我看有人暗指 是那個一直找錯人當朋友的那個男人
我覺得是要重新作世界觀統合,XBX那些問題都是玩過都會懂得
雖然當年XBX銷量不行,但石碑社的經驗完全活用到礦野
之息上,算起來任天堂還是有賺的。以任的個性,應該樂
意繼續撥錢給石碑社。一來圓高橋的異度夢,二來給石碑
社練功。開發前沿實驗性的技術,試驗後再回歸支援本社
未來作品。這樣只要賬面上遊戲不是大虧爆死,任天堂還
是有賺到
雖然妄想過米拉就是XB3最後誕生的新星球,不過一定會
出現很多新的問題。至少地圖你要把XB1 XB2的標識景點
加進去,還有解釋為何XB1 XB2的人都不在。以決定版的
預算不可能大幅度修改,應該只會保留一些小彩蛋就算
賠錢作應該是不太可能,高橋知道上限 老任也知道
先不談其他作品的時間線 XB123是在宇宙戰爭中星球整個白化 XBX是其中一個逃難的船團跑去另一個星球米拉 這個戰爭是不是指同一件事情都還要確認 然後艾爾瑪的知識到底影響到XB世界到什麼層面 有一堆未解之謎都是放在那邊擺著= =
※ 編輯: safy (114.38.7.146 臺灣), 10/30/2024 16:07:13米拉應該不是 地球是被外星人打爆,他們是移民計劃逃
遊戲裡的大陸只是米拉星的一部份阿
克勞烏斯那個是世界就是美國,然後xbx的船是NLA美國旗
高橋自己也很想破300萬吧 不過XBXDE搞不好也有像XBDE那樣
改變解釋一些解釋的小變動 誰知道又會怎麼去連結
長遠來說,米拉星這個全手工打造的行星開放世界,只用
一作太浪費。礦野的海拉魯都可以加加減減在王淚重用,
不排除XBXDE試水溫,銷量理想,任天堂會開綠燈讓石碑
社回收地圖再造一款XBX2,正好節省了地圖開發費用,又
可以為NS2護航,順便補完XBX後續主線
當初wiiu劇情宣傳片看得有夠熱血然後發現他就是劇情
的濃縮時的震驚…
趕不上NS2的護航吧
XBXDE才是NS2的護航吧 XBX2快一點也要2027
消毒功能性大不大不知道。畢竟罵作品是一種情緒發洩
原版的宣傳片連純支線的東西都剪進去看起來像主線
玩了然後不爽不是假的心情,到時還是會有一堆文在罵XD
劇情真要補完一定是要改很多 感覺不太可能
原作就星際鬼故事
我是真的很想重玩就是了
真要補也可以用XB1DE的方式,用日後談補
這樣就不用改太多原作劇情部分
原版的羈絆任務陷阱不知道會不會修掉
https://youtu.be/4C85khsTqA4 劇情宣傳片(非官方中字)
沒錯, 這影片就差不多把主線一半都講完了...
他們真的很會剪片(x
找KT做 異度神劍無雙
光機甲跟探索地圖就夠了,shut up and take my money
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首Po今晚十點 不是NS2 是XBX --![[情報] 異度神劍X 終極版 2025/03 [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03](https://img.youtube.com/vi/Jn5eQurcHWk/mqdefault.jpg)
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講個溫馨小故事 這片跟阿婆3一起翻譯完成的 然後阿婆3還隔了一年多才出 (對比微軟索尼戰爭流出是真的做好了) 假設這片也是早就弄好的話3
爽死了啦 從公布那一刻我就射到現在 XBX我最愛的就是澤野的音樂 雖然很多人都說很吵、很多人都說不搭 但我他媽的就是喜歡他的吵![Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03 Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03](https://img.youtube.com/vi/GH5Y7HIITT8/mqdefault.jpg)
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介紹一下這作 初版出在WiiU上,實質XB系列的第二作 劇情和世界觀跟XB123沒任何關連 (至少目前來說) 調性是走冷硬科幻風格,幾乎沒奇幻要素![Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03 Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03](https://img.youtube.com/vi/APWTJMyM4qg/mqdefault.jpg)
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關於XBX的DLC: XBX當初在Wii U上其實有個問題,就是容量問題導致遊戲需要頻繁從光碟讀取資料,因此 要是遊戲光碟直接玩的話讀取體驗會不大好。這點後來老任有推出免費DLC來讓玩家可以 預先把一些會頻繁讀取的資料(比如說地圖上的野怪)下載到主機裡來解決。 不過因為Wii U停產很久,Wii U的網路服務後來也關掉了,因此這改善遊戲體驗的免費33
這遊戲我一定要吹一下 讓沒玩過的人都進來買讓銷量好一點 XB系列在NS上出了三作 沒有一作的地圖比得上本作的一根腳趾 要說有多神 這遊戲起始大陸有尖尖的巨山 有長頸龍會喝水的大湖 FF15就是抄他的 還有一堆空島到拿了機人才能探索 而且本作地圖空間維度完全是XB2加強版 也就是包含Z軸的大地圖6
以前Wiiu版支線幾乎全通的來講一下感想(差龍蝦炸彈一直找不完) 主線劇情超短,但支線劇情超級豐富還有分歧的作品 弱項就是主線短還斷尾 但支線方面我是真的很愛, 特別是多種族外星人跑來NLA居住的各種事件1
分享一些影片,影片內容會有劇透,請斟酌 XBX玩家看到XBX DE的反應 原版跟終極版的比較![Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03 Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03](https://img.youtube.com/vi/DePvVL0HlQ4/mqdefault.jpg)
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xbx重製真的只能當觀光遊戲 你貼圖全部更新人物全部整形 骨子裡還是10年前的遊戲 主線做的很棒值得回味就算了 玩過的都知道什麼德性4
請阿祖保存了8年的照片們![Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03 Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03](https://i.meee.com.tw/nhxAhdL.jpg)
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