Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03
這遊戲我一定要吹一下 讓沒玩過的人都進來買讓銷量好一點
XB系列在NS上出了三作 沒有一作的地圖比得上本作的一根腳趾
要說有多神 這遊戲起始大陸有尖尖的巨山 有長頸龍會喝水的大湖 FF15就是抄他的
還有一堆空島到拿了機人才能探索
而且本作地圖空間維度完全是XB2加強版 也就是包含Z軸的大地圖
不像XB1跟XB3地圖雖然壯闊但其實大多是很大的平面 用不到Z軸移動只是要繞遠路
XB1是剛發展 XB3則是可能有玩家被XB2弄怕了才簡化 XB2雖然地圖複雜但還比不上XBX
然後絕景也是全作之最
沙漠區有超大的神秘圓盤連機人開上去都覺得大
有會發夜光的大樹森林可以在上面跳來跳去的Z軸探索
有整片白色的神秘大陸一堆球體可以進去 裡面有藏著很驚人的東西
總之本作地圖主題性很突出 外加SF科幻感 主打異星探索
然後支線很多很白癡 因為它就是玩各種SF科幻電影的梗 例如異形 回到未來
總之喜歡探索的人絕對不能錯過這片 2015年過了快10年還沒人能超越的壯闊
--
有奶子分析嗎
沒有田中不愛大奶
鄉民吹得越高的下場....
可是你缺點要講啊 結局滿滿的腰斬感 導致劇情像屎一樣
我玩過的開放世界遊戲目前也還是覺得XBX的地圖最神
最能吹的也就地圖,當年還有專屬ND介紹,可一點都不誇大
主線劇情的確差 演出也不好就站樁講話 但是它探索體驗是獨一無二 然後我覺得不開機人前比較好玩
好 信你的
出基地就山上猩猩追殺真難忘
不過機人有個問題是太方便又太快,搞得有機人後就不
會想用走的,反而會錯過一些小地方。
http://youtu.be/I2R5Xnzg6t4 當年NS板板友翻譯的ND介紹
真希望用4K144玩這片
XB三作裡真的最喜歡XB2的地圖 超級期待XBX
音樂好聽但和遊戲不搭,主線劇情和個屎一樣
白樹大陸的球球→悠妃ファルシス 全遊戲第二強的boss
拜託 把澤野踢掉 他不適合這款
就生錯時代 應該要作成持續更新的服務型遊戲
然而出在ns== 你吹得那些感覺拿給ns2展現倒是剛剛好
順序是1 x 2 3這樣嗎
任務有比XBDE有趣嗎?
出版順序是1 X 2 3 但劇情X放最早或最後好像都可以
之前有版友說XBX主線是大改自Xeno系列第二部
這遊戲劇情就賣支線的
這片不就其他部分都是屎嗎
其實XBX可以看成是開放世界大地圖的探索作品,以單機開
放世界來說XBX是日本第一個該類型作品,之後的曠野之息
就有很多Monolith人員被抓去幫忙,結果導致XB2開發人員
嚴重不足又是後話了(汗
謝謝 ns才玩異度 只知道123代
XBX主線背景是地球脫出,大架構可以看成是XG設定中EP2
的移民宇宙時期的世界觀背景的重構
沒有大奶直接滅火了
沒有奶子是不玩的
地圖吹成這樣 探索有比法環還好玩嗎
RPG劇情差喔、這很缺點很致命吧
這款就靠支線跟地圖勉強壓掉毫無存在感的主線
還有一些至今仍是世界唯一的要素
音當初玩XB2 破關後挑戰關卡裡面有XBX的角色 一出場的音樂
就滿滿澤野味 一查果然是他 是很有他的風格啦 但是這系列
還是光田康典的團隊來比較對味
地圖跟曠野之息比較起來如何
地圖比botw屌阿 畢竟是實驗用的白老鼠
主線頂多就留一堆伏筆然後未完待續而已,有做出來的部分雖
然沒做得多好但其實也沒差到哪去,就我個人而言其實主線根
本就沒進展到能判斷好壞的程度
我反而覺得這款問題比較大的其實是演出
沒吹錯啊,開放世界加機人,全地球獨一款,你找不到替
代品
日本匠人精心手工製作的一顆完整行星完美屌打歐美用AI
製作的一千顆行星
就算有再多的缺點都無法抹消上面的優點,除非有XBX2(
逃
地圖探索真的屌炸天,超級壯闊的地形,中後期開放機人飛
行又是另一番天地
剛看一下新預告好讚喔果然機甲探索最優了
真的要說,這部缺點一堆,但如果你想找可以開機甲的開放
世界遊戲,全世界就XBX這一片
米拉虛擬觀光軟體不是叫假的(好壞意義都是)
買過 玩到一半覺得無聊就賣掉了
等NS2出再玩(?
開放世界+機人 地圖真的是屌炸天,劇情就像剛跑完序章
這款劇情比較像沒做完,所以當初玩完以後一直在等,
只是沒想到會等到現在==
傳聞當年是有後續劇情,像現代服務型遊戲隨時間慢慢推
出,但銷量不好就直接喊停,轉為開發下一作即XB2
某方面岩田聰決定正確,砍一刀置之死地後XB2直接跟Swi
tch起飛,勝過繼續花時間及人力經營XBX
劇情感覺這次會補完吧 畢竟都用終極版稱呼了
88
首Po今晚十點 不是NS2 是XBX --11
講個溫馨小故事 這片跟阿婆3一起翻譯完成的 然後阿婆3還隔了一年多才出 (對比微軟索尼戰爭流出是真的做好了) 假設這片也是早就弄好的話3
爽死了啦 從公布那一刻我就射到現在 XBX我最愛的就是澤野的音樂 雖然很多人都說很吵、很多人都說不搭 但我他媽的就是喜歡他的吵27
介紹一下這作 初版出在WiiU上,實質XB系列的第二作 劇情和世界觀跟XB123沒任何關連 (至少目前來說) 調性是走冷硬科幻風格,幾乎沒奇幻要素1
關於XBX的DLC: XBX當初在Wii U上其實有個問題,就是容量問題導致遊戲需要頻繁從光碟讀取資料,因此 要是遊戲光碟直接玩的話讀取體驗會不大好。這點後來老任有推出免費DLC來讓玩家可以 預先把一些會頻繁讀取的資料(比如說地圖上的野怪)下載到主機裡來解決。 不過因為Wii U停產很久,Wii U的網路服務後來也關掉了,因此這改善遊戲體驗的免費6
以前Wiiu版支線幾乎全通的來講一下感想(差龍蝦炸彈一直找不完) 主線劇情超短,但支線劇情超級豐富還有分歧的作品 弱項就是主線短還斷尾 但支線方面我是真的很愛, 特別是多種族外星人跑來NLA居住的各種事件1
分享一些影片,影片內容會有劇透,請斟酌 XBX玩家看到XBX DE的反應 原版跟終極版的比較21
xbx重製真的只能當觀光遊戲 你貼圖全部更新人物全部整形 骨子裡還是10年前的遊戲 主線做的很棒值得回味就算了 玩過的都知道什麼德性4
請阿祖保存了8年的照片們22
我覺得根據XBDE來說這邊不會有太多更新 首先XBX需要先講清楚的是 原本的劇情不要期待劇情會被拉長 自從高橋在XB2被搞到專案炸開後 他自己都反省然後預算規劃都相對合理了
爆
[心得] XBDE給XB2玩家的建議最近玩到第七章 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 比較能客觀看待一款2020年遊戲, 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?爆
[情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數來源:Jansn Benchmarks TV模式與掌機模式的幀數都能維持在30FPS上下 畫面解析度為動態解析度 TV模式: 540P ~ 720P53
[閒聊] XB異度神劍每作都喜歡的人不多嗎XB3發售一個月過去了 破完的人比較多了 觀察PTT上的風向 大致上為2代入坑的人不一定能喜歡1、3代 結果又變成粉絲間的內戰 所以這系列 每一作都喜歡的到底多不多啊?33
Fw: [心得] XB3 異度神劍3全破 雷雷雷雷雷作者: erimow (阿歐伊) 看板: C_Chat 標題: [心得] XB3 異度神劍3全破 雷雷雷雷雷 時間: Sun Aug 14 16:22:43 2022 內部防雷 順便貼非雲玩家證明33
Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議就算是在PC/PS5也不是稀鬆平常 地圖不是做大就好 遊戲市場上大部分都只是平面結構 : 然後個人不管玩MMO還是單機遊戲,都是會潛行開完整張地圖的 : 那種人,所以導航什麼的倒不會惹惱我,然後一二代開地圖真的很25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引18
Re: [問題] 沒玩過異度神劍要先從那款開始玩??我是XB2 + 黃金國 破關的玩家 XB3消息放出來以後,我也去買了XBDE來補 最近還在打,說一下心得 兩個遊戲都很農,但農的方向不太一樣 XB1是那種早期的網遊,殺A怪5隻13
[心得] 異度神劍3 地圖全開重點遊戲時數破150小時了才進入最終地圖,然後花點時間把最終地圖以外的地圖全開了 這次XB3的地圖全開機制和XBDE一樣,只需地點、地標、休息地(後兩者可傳送)全找到 不用打冠名怪,不用收集地圖上的物資箱與以太,只是XB3地圖比XBDE大太多了 導致要找到所有地點會不容易,而且前期也不能找齊全地點 我整理如何將地圖全開的攻略重點,保證可以讓各位都能消除全部地圖迷霧7
[閒聊] XB3的音樂算是個小彩蛋吧 比如說米利庫平原的BGM,背後混了XB1高魯平原、XB2古拉原野的主題 科維斯殖民地的BGM,混了XB1逃生艇營地和XB2斯佩比亞帝國的主題 孔蒂大瀑布區的BGM,混了XB1磷光之地和XB2古拉森林的主題 莫爾克納大森林的BGM,混了XB1瑪格納原始林和XB2莫里斯之地的主題1
Fw: [閒聊] 朋友有興趣接觸異度之劍,該怎麼補呢?作者: Baychu (月桂丘) 看板: NSwitch 標題: Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢 時間: Fri Feb 11 01:13:22 2022 我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是
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