Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?
其實講白了,就是夠紅但還沒有其他足以討論的才會被抓這些設定出來討論吧?(?
然後他不合理的設定又偏偏是不少人接觸過的大型線上遊戲/MMORPG
不然你看當初黑漆漆剛流行的時候,一開始大家的吐槽也沒這麼多,反而覺得潮、帥或是亞絲娜婆的一堆(?
不過不知道是不是對岸網小看多了,我居然覺得這部好像普通毒而已……(?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.114.221 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不好看不會有人討論喇 就是好看大家才想討論
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你看有人討論大叔vr嗎
就不上不下R,沒有好到可以壓過這些設定的詭異之處,也沒有無聊到沒人討論,所以我 才用不夠而不是說不好看
※ 編輯: JohnShao (101.9.114.221 臺灣), 10/16/2023 18:18:13→
雨色協議也沒人人討論
→
反了吧
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刀劍 怕痛 哪個不紅的
推
夠紅才有人討論,不紅還沒人理
→
怕痛沒多紅吧,第二季就沒啥討論了
推
原作5億點閱不夠紅,這標準挺高的啊。
→
反了吧哥
→
反了吧 哥
推
刀劍是該吐的都吐完了隨便他亂掰了吧
噓
不夠紅連討論都沒好嗎
→
那是因為刀劍可以吐槽的東西太多了
噓
不夠紅才沒人噴
我的錯,用詞太爛,本來是想指「看過原作的應該能接受/懶得吐槽MMO部份的設定,動畫 入坑的人沒有被其他點吸引才會提這點」,直接用不夠紅不夠好看用詞太爛了,改一下
※ 編輯: JohnShao (101.9.114.221 臺灣), 10/16/2023 18:35:24推
怕痛、VR大叔:?
噓
雲
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應該是因為基本上都是統一在吐槽SAO作為一個遊戲的設定
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完全有問題所以久了也懶得討論了
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正方反方同時存在才會有討論
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你在板上吐刀劍只會被嫌吐得不夠狠
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因為SAO都討論過了,反正覺得好看就看。不好看就不要看阿
推
現實的遊戲概念套在SAO上才是有問題吧,茅場的夢想是
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創造自己夢中的世界,可不是創造什麼大家都喜歡的遊
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戲欸,抓到一萬人陪他玩就好了,裡面要做什麼設計完
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全都是茅場的自由吧。
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SAO不合理的是主控制台架在遊戲裡可以ctrl+f搜尋女
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兒之類的吧,還有超越系統的一擊
推
大哥 刀劍播出時的吐槽文超多耶
爆
首Po安安 我說最近的那部香格里拉開拓異境那部啦 裡面的遊戲玩家3000多萬人 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 不就代表沒什麼新玩家了嗎?9
來回一下 以下捏到小說很後面 + 一堆作者自己提的設定 ※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : 標題: [討論] 香開才是真正的糞作吧? : 時間: Sun Oct 15 20:59:43 2023 :5
諸君 早安安 之前我也有問過類似的問題,問完看了推文後有想了一個大致上比較可以合理解釋的說法 從最一開始介紹主角玩的那些在作品內歸類成糞作的遊戲,我們大致上可以了解到一點 就是那個世界的科技雖然比較發達,但遊戲製作觀念還停留在很初期的階段 能夠當成廣泛販賣商品,或許是大型遊戲公司製作的糞作,可能只是我們世界的同人作品程度82
首Po“註冊玩家”3000萬,雖然這數字可以在下修比較合理 : 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 : 不就代表沒什麼新玩家了嗎? 之後是暑假,人潮還會變多 : 然後劇情雖然是開拓,但是真正的主線都在隱藏7
沒看過原作 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環 一般玩家打不過就濃經驗升等 有些人不看攻略永遠體驗不到整個遊戲 就是變虛擬實境 然後遊戲很真實沒什麼bug5
我覺得就拿wow來看就好,假設今天官方不放資訊,然後首領掉落不綁定可以交易耐久會損 壞,修理需要首領材料。 我敢說一定變成打過的公會掌握出貨跟維修素材在現金交易了 線上也找不到有人分享,因為獨佔資訊有錢賺,誰拿去YT分享一定被大公會追殺到死。 光是黑翼的兄弟劍,每週大公會還不一定出4
早期WOW你沒玩過我就順便說一下 因為我昨天玩專家級41等的戰士不小心死在藏寶海灣 然後家當都沒轉出去, 我的大腦正在死亡懲罰中 反正WOW現在就是1版3版10版, 三版本並行的世界 這邊會講遊戲和現實6
聊個有印象的bug,細節上可能有點錯誤但大概是這樣。 魔獸世界中有所謂m+的概念,也就是傳奇副本打完後可以拿到鑰匙,提升同個副本的難度並 且挑戰獲得更好的獎勵。 鑰匙構成長的像這樣:垃圾場m5、快樂港m8 上述兩個就是垃圾場副本第五層和快樂港副本第八層的意思。爆
幾千萬人無法推倒獨特boss的設定 看似不合理,其實也有合理之處 首先這個遊戲發行一年,大部分玩家還在摸索階段還算合理。 早期的MMO沒個兩三年要玩到頂也很難 我天堂玩了三年只有48級 一身破爛12
推文太長就不引用了 回個推文致命魂 這作裡面致命魂是一種隱藏數值 基本上等於自虐程度 然後用外鄉逃課打法致命魂會掉 可以從兔子的好感度來看出致命魂大概多少
64
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?不是香開是糞作,是香開這部漫畫是糞作(誤 其實3000萬人,觸發通關獨特劇情只有個位數或是數十位本身就不合理 就已目前實際也運作的MMORPG而言22
[閒聊] 刀劍神域劇場版 陰沉薄暮的詼諧曲整體的劇情設定感覺很小家子氣 為了阻止攻略組兩大公會的紛爭 桐人亞絲娜等人搶先去打倒第五層的boss 以免ALS偷跑拿走公會旗坐大 感覺很low 格局很小www18
[刀劍] SAO Progressive 電影版心得不知不覺 刀劍也快成為「十年前」的作品了(動畫 想當初還是國高中的年紀,正是最中二的時期 也難怪會被這部作品吸引ww 系列相關作品中 原作小說愛麗絲篇真的太長,追一半就追不下去10
[刀劍] 為什麼SAO不出PC版?以目前的科技來說 要做出能微波頭腦的完全潛行可能還要幾十年 但是為什麼都沒有遊戲公司願意做PC版的SAO啊? 搭上SAO的主題完全可以大賣吧 但是現在以SAO為主題的的遊戲 幾乎都是換皮的免洗/抽卡遊戲9
[閒聊] 香格里拉 糞作獵手挑戰神作 漫畫一口氣補完漫畫的感想就幾個字 爽 超級無敵爽 好久沒看過這麼爽的漫畫了 動作、設定都超級讚的,爽到沒邊去了 我才不管這部是不是什麼排毒SAO還是香格里拉也是糞作之類的評價 女人閃開 你擋到我玩遊戲了 (可憐的齋藤06
Re: [問題] 為什麼刀劍會紅?雖然我是刀劍黑,但我還是要說 SAO篇的故事其實真的滿吸引人的 雖然很多欠吐槽的地方,但死亡遊戲+虛擬實境的設定在當時就是潮 人設也不錯,雖然大家都說亞絲娜人設很無聊但就是很香 桐人黑漆漆又中二的形象也很吸引國高中生
爆
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