Re: [閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: 以下舉出四大原因:
: -Unity 不該能夠追溯既往地修改產品條約。
關於這一點也許可以用原神的情況來推測
: -Unity 不該在開發者沒有辦法反應的情況下把你鎖入全新的條約。
: -Unity 不該使用完全黑箱的機制說「信我就好」,就想要收開發者的錢。
: -Unity 不該根據開發者沒能力控制的事情向開發者收錢。
: (使用者的安裝行為完全在開發者可控範圍外)
去年四月是有個原神下載量達到1.15億的新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=231155
這應該也是有比較具體原神下載量的參照
假設原神從去年四月後就過氣到沒有任何人再下載了
所以原神從去年四月後就一直維持著1.15億的下載量沒有變化
如果用最低價的每一安裝要支付0.01鎂來看的話
有1.15億下載量就表示Unity可以向米哈遊要求支付115萬鎂
如果Unity放掉溯及既往的話
就表示至少米哈遊那115萬鎂會沒有辦法拿到
在這種前提下Unity應該不太可能會願意放掉溯及既往的
這裡只有拿原神來看
我印象幾個月前好像也有鐵道有2000萬下載量的消息
Unity從這也至少能要求米哈遊支付20萬鎂了
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On the surface, your parents sought a private life, using their great talentsto provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
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是你說要溯及既往就可以溯及既往的喔= =
應該不會 不然明年初不是一堆遊戲爆裂就是無限官司
而且他自己就是unity中國股東了
就已經說2024以後的安裝量才計費,2024以前的是列入計費
統計,看你有沒有達標而已
前面的下載量只會計算門檻不會收費
光是用過往的下載量計算門檻上法院就有得玩了
那條 根本不可能告贏
從一開始就沒有說要溯及既往算錢
溯及既往的是下載門檻
第一版說法就是累積下載量跟最近12個月收入達標,然後20
24年開始的安裝數要收費吧
所以嚴格來說老遊戲也不太可能因為這樣突然出現安裝費帳
單
除非你這遊戲夯到近一年都還持續有在賺錢
在別的群組看到有人說原神有買斷跟改過 想收錢收不到
你這猜想很搞笑耶,這種朔及既往誰會鳥你
以前沒約定的東西怎麼可能事後收費
這一串討論串只能得知一堆人文章不看討論不看
當然也可以說公布的消息說的都假的可以完全不理硬是要割割
爆
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Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中邪教羊製作組開第一槍 “要買快買,要抓快抓喔,我們明年一月一號就下架這遊戲” 雖然是諷刺意味濃厚,不過要是Unity頭鐵下去,誰知道呢? 另外“原神,啟動!”在這風波出來後有了新的一層意義22
Re: [閒聊] 原神營收怎麼這麼高阿關於原神的營收, 讓我想到上週看到的新聞 全球40歲以下富豪59人 中國人數排第二 朱克伯格蟬聯首富 其中有一段剛好有寫到米哈遊的:17
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中請問一下 十年前的 爐石戰記 跟後來的 原神 啟動 不是都unity做得- 補一些對岸B站的影片,算是有興趣的加減看 以下內容並不代表相關大會內容MHY獨一檔報告,只是節錄MHY相關部份出來而已 2018年 UNITE 首爾大會 崩壞3卡通渲染 · 賀甲:《從移動端到高端PC:實現Unity卡通渲染》
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