Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
: 米哈游:
: 一開始就是走比較精品的路線,比較注重"技術積累、研發"
: 這家公司對研發、預研技術的投入,佔總資本額的比例是遠遠超過其它家公司的,
: 是比較罕見的走純技術路線的,別說上海了據說整個中國這種模式的遊戲公司都很罕見。: B站有他們校招的影片,常常提到一點就是來米哈遊工作,
: 不用太擔心因為技術問題而無法實現點子,而被迫妥協。
: 米哈游內部有個獨立的研發部門,好像叫啥逆熵研究院的
: 這部門是專門來做技術攻堅跟發論文用的,有跟幾家大學合作。
: 這部門最低博士起步,還有前Nvidia的圖形工程師、中國最早的unity教材編寫者
: 而在崩崩時期開始,
: 米哈遊給研發組的薪水,他們對外宣傳是比同行平均高70%
: 但真的只接受菁英,有不少人反映米哈遊比騰訊/網易/阿里巴巴總部還難進
: 並且從2017年開始就大肆各種挖人,整個上海據說像是被犁過田一樣
: 能單除操持整個項目組的TA,整個上海就10個不到,米哈遊到2019年時已經挖了大半
: 等原神出來之後,老人差不多都被挖光了,上海那幾家公司受不了
: 開始搶畢業生,2020之後個家公司的薪水都出現一定程度的上漲,
: 然後米哈遊繼續加碼到比同行高90% Orz
: 而營銷方面在崩壞三時期是完完全全的弱智低能。
: 最白癡的是天貓賣周邊的旗艦店,被一大群水軍灌進來罵遊戲,不是罵店裡賣的周邊產品: 他竟然就這樣傻傻地放著清都不清,還要被買家提醒才反應
: 直到原神跟索尼、Google合作,營銷宣發能力才突然飆升起來
補一些對岸B站的影片,算是有興趣的加減看
以下內容並不代表相關大會內容MHY獨一檔報告,只是節錄MHY相關部份出來而已
2018年 UNITE 首爾大會
崩壞3卡通渲染 · 賀甲:《從移動端到高端PC:實現Unity卡通渲染》
https://www.bilibili.com/video/BV1XE411R7Ue
當時技術總監 賀甲(不過去年已經跳槽了)
2020年 UNITY 中國線上技術大會
[Unity 活動]-遊戲專場|從手機走向主機 -《原神》主機版渲染技術分享
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
目前技術總監 戈振中
2020年 UNREAL OPENDAY 線上
[UnrealOpenDay2020]鹿鳴和虛幻引擎的那些事 | 米哈遊 劉偉(官方字幕)
https://www.bilibili.com/video/BV1eA411s7y7
2020年 NVIDIA B站官方號
米哈遊 Addiction Fuka 實時光線追踪 Demo 演示 - 4K
https://www.bilibili.com/video/BV1bQ4y1P7Zy
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首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
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[問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣明明資訊科學發展更早 結果近年根本看不到中國的車尾燈 難到台灣的遊戲技術已經無解了嗎? 還是台灣遊戲公司太保守? ----60
[情報] Unity 釋出最新技術展示「Enemies」展現Unity 釋出最新技術展示「Enemies」 展現更逼真寫實的數位人類呈現效果 (GNN 記者 Sam 報導) 2022-03-22 12:20:30 遊戲引擎研發商 Unity Technologies 配合 3 月 21~25 日在舊金山舉辦的「遊戲開發 者大會(GDC)」,公布了旗下遊戲引擎「Unity」之最新技術展示「Enemies」的電影演41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市42
Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞16
[崩壞3] 後崩壞書2 - 米哈遊新的實力展示後崩壞書 是崩壞3遊戲內外傳性質的內容,有獨立的玩法和系統 後崩壞書的角色都是給定的,也不用抽裝備,所以無課也可以白嫖後崩壞書所有內容 米哈遊應該是把它當作技術累積的實驗產品,原神的開放世界技術基底可能就是從這來的 劇情是講述崩3事件8年後發生的故事,會看到崩3角色長大後的版本 崩3主角之一布洛妮婭14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金10
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊你各位不能還沒踢12強賽就想著世界盃阿 米哈遊不行 總能參考看看鷹角黃雞吧 畢竟也不用40億鎂 月入幾億RMB甚至幾千萬就生放PV動畫隨便出了4
[情報] 米哈遊CEO劉偉旗下公司申請新商標轉NGA、日日新聞 近日,米哈遊CEO劉偉旗下公司"上海交宅科技"3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊只是其中之一而已。 跟他齊名(上海F4)的另外三家其實也不容小覷 米哈遊 疊紙 莉莉絲
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