Re: [情報] 真・三國無双『DYNASTY WARRIORS ORIGIN
https://blog.ja.playstation.com/2024/05/31/20240531-sso/
ω-force品牌長兼本作製作人 庄知彥(代表作:真三五、蛇無三U、DQB)
給玩家的訊息
(讓我們感謝鈴木治部至今以來的辛勞 再見 再見 再見 QwQ\~/)
庄:
我確信本作可以提供大家本系列至今前所未有的最棒體驗。
為了替本系列、還有ω-force本身開拓新的歷史,
連logo也一口氣翻新了。
本系列的原點即為「戰場的臨場感」與「一騎當千的爽快感」,
為了回歸這個原點,本作準備了在戰場上的緊張感,以及跨越這種緊張感時的爽快感,
不只是原本本系列的支持者、也希望能傳達給世界上所有的玩家。
為此本作也準備了不管你了不了解三國都能樂在其中,極富戲劇性的劇本。
以下簡述本作內容:
1.真三國無雙ORIGINS的動作
本作活用了PS5的硬體規格,實現了能挑戰舉目所及盡是敵軍的大軍團、
與無雙相襯的戰場。面對史上最大量洶湧而來的敵兵,要如何與其對抗,
我們準備了除了依靠自身的武力以外,也能與己方友軍連動的戰術,
各種能讓人樂在其中的內容。
2.原創主角登場
為了深刻描寫「三國志」這個無數英雄豪傑為了一己之信念,
以廣大的中國大陸為舞台而戰,如此壯大的史詩,
這次會以「無名英雄」作為主角視點,來描寫三國的戰亂。
真三國無雙ORIGINS預計2025年發售,平台為PS5
==
....好....好喔 (|||。▽。)
現在情報不多,要說有甚麼不安之處,
就是庄的說法很像戰無五當初發售的氛圍這點吧(爆汗)
還有就是又是獨佔PS5?不上steam嗎? 囧
--
哪有獨佔 xbox跟steam都有阿
pv最後面有寫
沒有獨佔也要吹成ps5獨佔...
ps的部落格只講ps合理ㄅ 還要幫對家宣傳ㄛ
幹這slogan不是三代就有了嗎
三平台都有
無雙的割草體驗主打一直都是這樣就是了,倒也不太需要換
敢不敢讓小兵進攻積極性強一點
草也要攻擊喔 搞錯重點吧
太積極只會很煩 5代那樣是極限了
早期2代穿骨級傷害的弓箭跟3代的機車小兵是真的恐怖就是
了
看起來其實挺不錯,不過他們家的東西我不太敢預購,看看
評價在入手
隨便個小兵JC跳就被打斷的惡夢,還有合肥新城涼亭
有上steam
ns獨不佔而已
那基本就是自創捏角吧
不懂回歸原點幹嘛特別提
內外提到的不就以前在做的?
鈴木終於滾了,可以期待跟真三五一樣的戰場設計了
意思就是當有舊精神延續的新ip 看吧
修羅難度記得就算練滿,只要被其中一隻雜魚打到就會
被combo到死
數字都沒了
你看到一個殺人跟割草一樣的怪物進攻性低落才正常
這代感覺不錯觀望 魔物荒野沒有獨佔也是有人吹的像獨佔
喜歡真三五的戰場設計,希望能回歸
以前修羅難度弓箭手小兵真的是惡夢
真三二合肥新城直直衝不用30秒就被小兵射死了
選魏選吳都一樣喔
鈴木終於被拔掉了
會有完全版嗎 當初orz跟7with猛是真的爽
用原創主角除非捏人很讚 不然蠻賭的 玩無雙基本上
就是為了那幾個愛角 劇情都要比光榮熟了
捏角反而是最不擔心的大不了mod XD
現在捏人系統一堆遊戲當示範,再做不好被噴到負評很正常
光榮捏角還需要質疑的嗎
捏人沒問題吧...光榮自己都有現成的
光榮臉是強項
不提其它作品,帝王傳捏臉直接沿用就可以了
活用了PS5規格...那如果拿高階PC 規格不是更爽了
可是我捏臉是弱項 能不能弄個分享捏人成果的功能...
浪人就有了 所以可以期待...
小兵太強就是2代的弓,反而破壞遊戲體驗
有立志傳的感覺
五代現在評價也不差吧,武器模組不要變少
希望不要再共同武器了
我覺得高機率共用武器....
只能操作主角就沒有重複模組的問題啦 (。▽。)
選我正解(?)
五代好玩,但我記得當年連舞系統跟共用模組被罵翻
除草有萬人可以刷?
只能操作主角的話很可惜欸
爆
首Po2024年5月31日午前7時00分から、プレイステーション関連の最新情報を公開する公式配信 “State of Play(ステートオブプレイ)| May 30, 2024”が配信。その中で『真・三國 無双』シリーズ最新作となる『DYNASTY WARRIORS ORIGINS』が2025年に発売することが発 表された。14
我先說: 1:別再做開放世界了...那不是你的專業範圍裡面!真38已經是我目前賣過最快的遊戲了. 2:你要做成魂系? 那不就是臥龍~我個人是OK 但是最少要有仁王的30%就好. 這款大概半年就冷掉了...連DLC我都不想買了= =" 3:使用玩家角度下去玩 可以捏臉+選武器!這個不錯~拜託用太閣立志傳方式...10
雖然這樣講很不無雙, 但不知道能不能改成養跟帶一個小隊, 之後可以重現孫十萬, 變成你養出一隊呂布圍著孫十萬開無雙,讚。 不過不知道會不會出猛將傳跟帝王傳。2
可以CALL箭雨 投石 就很不錯了 欸?好像無雙5就可以 那+點戰場多樣性 像是戰國無雙對面一堆騎兵亂衝老是被撞飛時 可以設任務然後CALL槍兵或是設拒馬才能前進13
其實用原創角開局這個模式以前掌機就有啊: 戰國無雙年代記 還出了3款. (但這原創角展示服裝根本徐庶那套吧 _A_) 以往沒搞歐噴挖魯多的年代, 做法就是樹狀圖分歧路線,滿足條件就會進入分支(跳陣營),10
無雙用開放世界真的很不OK 目前來看如果能在無雙的內容裡參入一點三國志的策略風格感覺還不錯 讓玩家自己開疆拓土選擇結盟跟背叛 但是怕的是劇情上不好掌控 用歷史人物去開局感覺也比較好體驗到各個時代跟陣營的劇情
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