Re: [情報] 真・三國無双『DYNASTY WARRIORS ORIGIN
我先說:
1:別再做開放世界了...那不是你的專業範圍裡面!真38已經是我目前賣過最快的遊戲了.
2:你要做成魂系? 那不就是臥龍~我個人是OK 但是最少要有仁王的30%就好.
這款大概半年就冷掉了...連DLC我都不想買了= ="
3:使用玩家角度下去玩 可以捏臉+選武器!這個不錯~拜託用太閣立志傳方式...
頂多進入戰場用無雙方式打!!
PS:最後...光榮最近這兩款三國遊戲 真38+臥龍-蒼天殞落
前款爛爆 後者一鍵節奏遊戲= ="
--
2個人覺得就還是一騎當千割草的玩法不會真的變魂系吧,
真要魂系會掛臥龍2,只是「三國時代+無名英雄」會先想到
臥龍的人設
做成浪人的戰鬥視角比較好,臥龍跑圖爛
預告看起來 只是畫風色調變得比較暗沉而已
應該還是那個無雙
不會變成魂系
做成仁王呢?
你說出來了! 我可以~真37無雙所有武器上下中段都不一樣,E04~玩法超多變化+天賦超多
※ 編輯: goldman0204 (1.170.54.160 臺灣), 05/31/2024 10:24:42無雙就是要割草 不是砍樹 砍樹去臥龍就好
就是帝王傳
真38帝王傳
哪裡看起來像魂系?有看過人這麼多的魂系嗎
如果那些小兵都有魂系的強度 你會整個絕望
原傳下有人推在3DS/PSV 出編年史個人也覺得蠻有可能的
*類似
忍組有說還會在挑戰開放世界
看起來還是無雙類型只是動作像臥龍
三國無雙是尻武力負責的 不是忍組……
基本上尻武力應該是不會做成魂類遊戲
這次看起來應該會回歸關卡制 只是地圖設計會跟以往不
同 然後疑似可控兵的設計可能是應用長劍風暴的系統
PV到底哪裡看起來像魂系...都有割草畫面了
我知道無雙是本家啦,只是說要做開放是忍組
不思進取
尻武力就不可能做成魂系啦,說做成類似五代或更舊系統的
無雙還有可能
五代那種舊系統不錯啊! 魂系也可以穿插...很難說~只能等PV更多下決定了!不過都說是 無雙了. 還給你魂系 ~ 也有點....
※ 編輯: goldman0204 (1.170.54.160 臺灣), 05/31/2024 10:55:50庄知彥就是以前做五代的總監,是後來五代因種種原因失敗
以後才有後面鈴木亮浩的上位,這作又被稱為庄知彥自己的
集大成之作,會做成他心目中五代應該呈現出來的完全體是
一個合理的猜想
哪裡讓你覺得是魂系?現在只要是動作遊戲先說魂系?
五代撇除動作模組太少的問題的話還滿好玩的耶,如果是
五代的優化版的話會想玩
不錯玩! 而且隔了PS4從PS5在出發那效能跟想法應該能夠彌補五代無法達成的目標~
※ 編輯: goldman0204 (1.170.54.160 臺灣), 05/31/2024 11:03:03自捏女角+換裝系統夠香就買單
說真的無雙這個詞本身就是不會讓你魂系的
這個系列的宣傳語就是一騎當千 爽快殺敵
從菜兵開始練的群像 感覺蠻適合無雙的,可以期待
有仁王2等級的捏角都好說
這就是我說的30%裡面之一...我要捏女角! 身材~嗯! 個人喜好不用獻醜!
※ 編輯: goldman0204 (1.170.54.160 臺灣), 05/31/2024 11:25:52說真的,無名武將做成開放世界反而比較適合
不用每個角色同勢力都要跑一模一樣的劇本
8代開放世界主要是同勢力流程幾乎都一樣
現階段應該就開放世界若貪心要做全中國又會把細節拉垮
那時剛拿到真38光跑圖林盃就不爽到一個極點! 就算有傳送但心理也只有一個字"爛"~
※ 編輯: goldman0204 (1.170.54.160 臺灣), 05/31/2024 11:30:13武器才是無雙的精華
魂啥小?
爆
首Po2024年5月31日午前7時00分から、プレイステーション関連の最新情報を公開する公式配信 “State of Play(ステートオブプレイ)| May 30, 2024”が配信。その中で『真・三國 無双』シリーズ最新作となる『DYNASTY WARRIORS ORIGINS』が2025年に発売することが発 表された。10
雖然這樣講很不無雙, 但不知道能不能改成養跟帶一個小隊, 之後可以重現孫十萬, 變成你養出一隊呂布圍著孫十萬開無雙,讚。 不過不知道會不會出猛將傳跟帝王傳。2
可以CALL箭雨 投石 就很不錯了 欸?好像無雙5就可以 那+點戰場多樣性 像是戰國無雙對面一堆騎兵亂衝老是被撞飛時 可以設任務然後CALL槍兵或是設拒馬才能前進13
其實用原創角開局這個模式以前掌機就有啊: 戰國無雙年代記 還出了3款. (但這原創角展示服裝根本徐庶那套吧 _A_) 以往沒搞歐噴挖魯多的年代, 做法就是樹狀圖分歧路線,滿足條件就會進入分支(跳陣營),29
ω-force品牌長兼本作製作人 庄知彥(代表作:真三五、蛇無三U、DQB) 給玩家的訊息 (讓我們感謝鈴木治部至今以來的辛勞 再見 再見 再見 QwQ\~/) 庄:10
無雙用開放世界真的很不OK 目前來看如果能在無雙的內容裡參入一點三國志的策略風格感覺還不錯 讓玩家自己開疆拓土選擇結盟跟背叛 但是怕的是劇情上不好掌控 用歷史人物去開局感覺也比較好體驗到各個時代跟陣營的劇情
81
[情報] 臥龍:蒼天殞落中文字幕預告,官網開張「蒼天殞落之時。」 以「逆境」為主題、三國時代X 黑暗奇幻的全新大時代冒險! Team NINJA最新作動作RPG『Wo Long: Fallen Dynasty (臥龍:蒼天殞落)』,將於2023 年與全球同步登陸 PS5、PS4等平台的「中文版」預告片公開。 官網同步開張43
[KOEI] 光榮《臥龍:蒼天隕落》中文字幕預告片『Wo Long: Fallen Dynasty』(臥龍:蒼天隕落)中文字幕預告片 「蒼天殞落之時。」 以「逆境」為主題、三國時代X 黑暗奇幻的全新大時代冒險!Team NINJA最新作動作 RPG『Wo Long: Fallen Dynasty (臥龍:蒼天殞落)』,將於2023年與全球同步登陸38
[心得] 臥龍... 哪裡簡單了...!?其實 這篇是遊戲評論 版本為1.201 9/27開始玩的 所以會跟剛出來的版本難度不同 本人硬核3D砍殺類遊戲的程度 仁王12全成就 不用逃課也能在一周目打贏王 隻狼三周目 沒打贏最後的劍聖 總之 不是庸手 本篇談到臥龍的革新 實際難度 以及地圖還有玩家共鬥31
[情報] 臥龍Steam版首發日線上人峰值7.5萬人臥龍真的強,成為忍者團隊首發人數最高的一款遊戲! 消息來源: 由光榮特庫摩齊下的Team Ninja製作的黑暗三國RPG《臥龍:蒼天殞落》終於正式發售 。而這款令許多玩家望穿秋水的大作,在首發日當天也創下了佳績。根據SteamDB的統計 ,本作在Steam同時線上玩家人數的最高峰,達7.5萬人。25
[情報] 臥龍 蒼天殞落 首支遊玩片段、情報m- 首支遊玩片段 光榮釋出臥龍 蒼天殞落首支遊玩片段的預告片8
[閒聊] 光榮幹嘛不搞個和風開放世界遊戲眾所皆知真38是個失敗的遊戲 在無雙上搞開放世界遊戲根本大失敗 然後剛剛買了仁王2,那捏臉連預設都超好看 日系遊戲就是舒服www 那光榮幹嘛不搞個和風動作開放世界遊戲,搞個幕末在京都可以選擇倒幕或佐幕的劍客遊戲還是戰國時代遊走各地與各地的劍豪對決並成為日本最強劍豪的遊戲感覺也不錯9
[閒聊] 臥龍會不會形同預告下一代真三的一些發展走向?雖然說是臥龍是Team Ninja做的,不是Omega Force做的 但是從真三八一些設定/機制明顯有受到仁王1影響(自動鎖定、潛行、弓射擊模式等)來看 下一代真三應該不會只有臥龍相關的DLC吧? 也會採用一些臥龍的設定/機制 --6
[情報] 《臥龍:蒼天隕落》動作宣傳影片PV2『Wo Long: Fallen Dynasty』(臥龍:蒼天隕落)動作宣傳影片(PV2) 中文 日文5
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