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Re: [閒聊] 真三國無雙最失敗的角色是?我反而覺得這些都算是成功的角色。 特別是魏延,無雙的老玩家一提起魏延, 馬上就能想到面具、講話結結巴巴、霹靂舞(?)等等符號, 基本上這就是一個能成功在玩家腦海中留下形象的角色。 而大喬小喬設定成蘿莉也沒甚麼問題,要說有甚麼問題的話,8
Re: [情報] 真三國無雙起源不會推出DLC賣武器啊 臥龍DLC也是在賣武器 目前公開的武器就9把 但是光從這次體驗版, 可以確定NPC有使用但不給玩家用的武器就有6
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?前面恕刪,個人也是40歲開外的老玩家 完全沒有這方面的問題,再來DQ也不是甚麼UI很現代化的作品 DQ11跟DQ10離線版也都沒有在這個功能上做甚麼長進, 然後你還要考慮到有一部分所謂的DQ粉是只要沒看到那個黑底白框的UI欄, 大概就會開始渾身不對勁的.... XD 所以就真的見仁見智7
Re: [問題] 勇者鬥惡龍 3 HD-2D起始職業推薦以玩到羅馬尼亞(出第一個大陸)為準 推薦職業:商人/盜賊/魔物使/武鬥家 商人很快就能學到丟石頭這個初期神技 全體打14~20點傷害 相對來說魔法師的全體魔法(伊歐)要10級以後才學的到24
Re: [閒聊] 知人善任 先帝帳下 魏延成棟樑他不是啊 =A= 你從哪看得出來他是蜀漢的二把手 二把手你起碼要能沾到一點內政(尚書台),而魏延所有的職稱幾乎都跟軍事有關 (漢中太守在諸葛亮將漢中作為長期根據地之後職能應該有所減弱) 等於說他既不參與政事、也沒有特別尊貴(非顧命、職位最高只有四征加大的都督職),3
Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍 因政確改怪物名這應該是從DQ10跟DQ walker開始改 日後的DQ3 2D-HD也會跟著改吧 X上的日本人的反應看起來是還好 也有人認為因為這個系列的怪物名稱都是甚麼影的 只有這隻是甚麼幽靈10
Re: [閒聊] 三國志的荊州真的超級重要的據點城嗎?這應該是問江陵郡吧 基本上江陵郡的重要性在於它位於長江水運線樞紐的中心 四通八達,哪都可以去,要去哪也非經過他不可 往北走,經由漢水可以到達南陽郡,這裡是東漢的起源地、天龍人之鄉, 再往上走就是首都洛陽;29
Re: [情報] 三國志8 Remake武將數值電擊online做了一個企劃, 為了不知道用誰開局的新手, 介紹幾個勢力中的比較具代表性的武將 第一彈是曹魏篇20
[情報] DQ3-2HD新情報 職業系統、怪獸戰鬥之路情報一 職業系統 大部分其實是已經公開過或偷跑過的情報 就挑重點簡單介紹8
Re: [三國] 年輕時鄙視劉備,長大後覺得劉備很厲害: 盧植那個就魏晉士人每日任務 「士族有義務拉抬自己同鄉位階較低士族」(1/1) 就像司馬懿最初是被同郡的前輩大大楊俊拉抬, 後來他成名後也去拉抬其他的微寒士族如鄧艾(雖然並不是同鄉)一樣,7
Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?因為DQ3就是建立玩家目前所知DQ幾乎一切元素基礎的作品 舉凡咒文系統、職業、世界觀, 雖然說有著前面兩作的鋪陳(DQ3能首日就大賣一部分也是歸功於前兩作的成功) 但真正能把前兩作集大成,並且將遊戲的完成度提高到接近100%的程度, 就非DQ3莫屬。可以說比起DQ1跟2,他更接近所謂DQ的「原點」。15
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣29
Re: [情報] 真・三國無双『DYNASTY WARRIORS ORIGINω-force品牌長兼本作製作人 庄知彥(代表作:真三五、蛇無三U、DQB) 給玩家的訊息 (讓我們感謝鈴木治部至今以來的辛勞 再見 再見 再見 QwQ\~/) 庄:爆
Re: [刺客] 彌助真的是武士?彌助是不是武士某種角度來看一點都不重要 因為這是(通俗)藝術創作 不是在寫歷史論文 =A= 如果你是喜歡歷史題材ACG 大概就能注意到這10年間彌助開始大量地充斥在各種日本的歷史創作中18
Re: [閒聊] 關羽比所有三國武將都出名的原因在哪?看到底下一堆推文,進入21世紀都二十幾個年頭了, 還在講關羽成神是清廷推的這種網路剛興起時在傳的爛大街謠言。 這是甚麼大規模集體反串嗎? =_+ 要知道其他習俗還難講,信仰這種東西,是很難由上往下傳的, 反之由下而影響上的案例比較多。所以清廷的大舉封神只能說他們利用了民間這股力量,24
Re: [閒聊] 火鳳燎原 598 八奇揭曉他不是趙昇,或者說不是「那個」天師道仙人趙昇 他只是剛好名字叫趙昇,就跟一開始出場,大家猜他是真正的「趙雲」一樣 但實際上就是陳某的原創人物 「歷史」上的趙昇,或者說道教典籍裡的趙昇, 是個只存活在傳說裡的人物,他與王長為一對,是天師張道陵的首席弟子18
Re: [閒聊] 三國時代的關中不是首要先不管歷史如何 三國志的關中不重要不知道是哪一代的三國志? 近代三國志關中基本上只有兩個城 一個叫洛陽 一個叫長安4
Re: [閒聊] 本能寺之變後織田家沒有忠臣嗎這就是封建啊 在日本封建時代 君主跟臣下的關係不是單向的支配 臣下侍奉主君,但你主君有義務要能保障臣下的利益與安全 一旦主君做不到這點,臣下直接拋棄主君是不需要任何大義名分的13
Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講就不用想太多啊 如你所說DQ3在SFC時代已經重製過一次 是SFC上的最後一款DQ 那時DQ6已經問世,技能系統已經出現 所以他們有把那些技能通通倒到reDQ3去嗎?16
[心得] DQM3體驗版心得昨天任直結束後體驗版就直接釋出 就下載來玩完了 整體長度(玩到系統不給你玩下去的地方)約四個小時左右, 大約是進入第三張原野地圖的迷宮時體驗版就結束,可以玩到配合 不過照例你還是可以繼續做十里坡劍神,只不過在體驗版能合出的怪物有限10
Re: [閒聊] 曹爽、宋江、龐青雲哪個投降最蠢?因為對於曹爽來說,內亂時間拖長所產生的不確定因素風險也是存在的啊, 這不會只影響司馬懿陣營,也不是曹爽只要龜起來就無敵。 中央的亂事持續越久,對地方特別是邊疆的控制力就越薄弱, 不談蜀吳的入侵,我反而比較疑惑為什麼你們會預設當中央持續內亂時, 所有外鎮會盡忠職守、矢志抗敵,或是一定戮力勤王,不會倒向司馬懿,17
Re: [閒聊] 曹爽、宋江、龐青雲哪個投降最蠢?曹爽就評估之後發現打不贏,而且打下去沒好處 他唯一贏的是皇帝在自己手上,有正當性 但在司馬懿已經掌握中央禁軍的情況下, 在曹魏已經實施中央禁軍制度有一段時間的背景下,曹爽即使能叫的動外軍勤王, 勝算也不高,頂多大概就是能弄成對峙的局面6
Re: [閒聊] 呂布真的是三國時代武力第一?....不是啊,你話要引整段,不可以斷章取義啊 囧 整段看下去就知道郭嘉在講甚麼了 傅子曰:太祖欲引軍還,嘉曰:「昔項籍七十餘戰,未嘗敗北,一朝失勢而身死國亡者, 恃勇無謀故也。今布每戰輒破,氣衰力盡,內外失守。布之威力不及項籍,而困敗過之, 若乘勝攻之,此成禽也。」太祖曰:「善。」15
[情報] DQ10 offline 大型DLC 5/26PV 內容不意外應該是線上版Ver2.0的內容 從這支PV可以確認的新要素有: 勇者安露西亞確定會加入成為同伴18
Re: [閒聊] 信長:選民笨不就會選出一樣笨的統治者嗎?........? 神戶氏姑且不提,北畠家是南北朝以來的名門, 代代為伊勢國實質統治者,論貴搞不好比只是尾張守護家老的織田家格還要高。 把親生之子過繼給這種名門怎麼會是要他們把兒子養「笨」? 那難道毛利元就把兒子過繼給吉川跟小早川也是為了讓元春隆景變「笨」嗎?16
Re: [問題] 曹操跟徐州有仇嗎?: 先講結論: 因為當時的徐州統治者陶謙很強、徐州很肥, 肥到曹操不用這種極端的手段,沒有把握打贏。 有人說當時屠城(或者說軍事勝利後的劫掠)是家常便飯,23
Re: [閒聊] 袁紹沒辦法像今川義元翻案嗎其實看完今川氏真的事蹟,我會這麼覺得: 與其說他是昏庸無能,不如說他點錯技能; 與其說他是點錯技能,不如說他一開始就沒擺對位置, 就好像今天隊伍是要一個坦克,卻找來一個專點補職的, 而且是日式RPG那種皮薄肉脆手無縛雞之力的奶媽,32
Re: [閒聊] 袁紹沒辦法像今川義元翻案嗎先說一下袁紹在三國志的能力 (出處: ) 其實也不算太低,大部分時候甚至稍微比劉備好用 (案:劉備贏在魅力跟武力,但魅力贏不算太多,武力則是個雞肋的能力,所以....)42
Fw: [版權] 聖火無雙風花雪月體驗版遊玩心得作者: colamonster (可樂怪) 看板: Sangokumusou 標題: [版權] 聖火無雙風花雪月體驗版遊玩心得 時間: Fri Jun 10 04:19:32 2022 基本上只給你玩到第四章最終戰前, 不過大致機能都開放的不少4
Re: [閒聊] 三國志裡孔明沒很屌吧還是算啊? 至少越南北部(交趾、九真)算的,那裏本來是士燮的土地, 士燮管的也很好,一度算是中原士人另一個避難聖地,不少士人駐足 士燮死後孫權用強硬的方式收回這塊土地,派官治理 孫權會定期收到由交州做為貢物的奢侈品(象牙、犀角、珊瑚之類)28
Re: [閒聊] 三國志裡孔明沒很屌吧事實上呢? ‧中國有信史以來沒有任何一個蜀地政權撐過百年 唯一的例外只有上古蜀國,那個可以追溯到石器時代的文明無法拿來參考 其他的蜀地政權不要說一百年,五十年都撐不到, 歷時最久的成漢也不過43年。他們都往外打麼?7
Re: [閒聊] 三國志裡孔明沒很屌吧因為戶口記載不實 《蜀記》記載的「領戶二十八萬,男女口九十四萬」這個數字 現在普遍認為無法反映蜀漢真實的人口數字 因為有隱戶的存在 就是地方大族不想讓中央政府抽丁抽稅,故意隱藏起來的戶口數8
Re: [閒聊] 三國志14用哪個勢力開局才能彰顯實力?PK隱藏劇本(破任意劇本後出現) 英雄亂舞 夏侯楙 起始地宛城,還不錯 但三國志14是究極公仔game 手下的質與量決定了開局的難度4
Re: [閒聊] 孫權在三國的人氣是不是完全沒救了?虞翻的狀況比較類似孫策舊部 他性格如此,這就是他會作的判斷 你要說有這個案例,我也謝謝你補充 m(_ _)m : 程普帶兵奔喪這點我真的不曉得, : 請問一下是何處的記載?16
Re: [閒聊] 孫權在三國的人氣是不是完全沒救了?那是「後來」 不可能是孫權剛接班的時間點 包括陸家等吳郡四姓都是孫權親自去打點的 這也是孫權的才能 : : 所以孫權第一件要搞清楚的事情,是「他能相信誰」45
Re: [閒聊] 孫權在三國的人氣是不是完全沒救了?首先蠻有趣的,我發現你們都自動忽略夷陵之戰 XDDD 怕有礙先主名聲嗎? 沒啥不能提的吧,我這個蜀妖都不覺得不能提了 要評價人物要先承認歷史事實啊。 至於背刺盟友為啥就不能算,陸遜被他氣死跟石亭又有啥關係, 我是看不出甚麼邏輯上的因果啦,感覺就牽拖而已。61
Re: [閒聊] 孫權在三國的人氣是不是完全沒救了?關於羅貫中的生平 目前可信的資料跟日本出產的壓縮機一樣多 所以只要看到甚麼羅貫中仕於張士誠、然後藉此衍生出來的說法 請一律當成八卦看待(而且是不怎麼準的那種八卦) 至於標題那位仁兄32
[情報] 如果現任日本總理大臣是德川家康別冊YC的新連載 看簡介大概就是日本政府受到新冠肺炎衝擊, 內閣支持率創有史以來新低,連總理大臣都掛了 所以用黑科技復活東照大明神來救世的故事12
Re: [閒聊] 如果諸葛亮當初兒子是諸葛恪就穩了吧?除了性格以外,諸葛瞻跟諸葛恪還有一個最大的差別:年紀 諸葛恪足足大諸葛瞻20來歲(諸葛恪203年生、諸葛瞻227年生) 換言之,假使諸葛恪跟諸葛瞻互換而彼此都是以史實的歲數誕生的話, 則五丈原時諸葛恪的年齡應已經能接諸葛亮的班,(當時他正好三十歲的壯年) 那屆時還會不會由蔣琬、費禕繼承就有疑問,9
Re: [閒聊] 沒人發現哥布林殺手很不合理嗎!?這是很典型的沒有看過/看熟而產生的對哥布林殺手一書的刻板印象 這本書的哥布林強度從來沒有直線上升 事實上哥布林王已經是最頂 後面再無比哥布林王還強的哥布林 就算是哥布林聖騎士,也不過是多個會用奇蹟而已,3
Re: [閒聊] 演義怎比鐵血好評多那麼多我記得大學時聽過對面一個作家演講, 他開宗明義就是一句話:「所有偉大的文學作品都是悲劇」, 這對當時心靈還幼小(?)的我產生相當大的震撼, 而我至今也找不到甚麼案例可以反駁他這句話 XD 也就是說,今天世界上的偉大著作,很大比例是我們在這邊罵的「衰毛爛故事」13
Re: [閒聊] 對姜維的評價?很簡單,陳壽的老師是譙周。 譙周何許人,當年上《仇國論》,跟姜維的靠山陳祗公開辯論不要窮兵黷武的北伐的人物。 所以陳壽這一段主要是批評姜維的治國方針, 畢竟老師的立場就擺在那裏,陳壽不會去公然挑戰他老師的立場。 他把郤正的評論擺上來,某種程度也是平衡報導,9
Re: [問題] 歷史上的諸葛亮真的有那麼神嗎其他不論 我想特別講一下這點 就是一般我們討論三國時會有的誤區之一 「過度強調騎兵的重要性」 確實騎兵有一定優勢20
Re: [問題] 歷史上的諸葛亮真的有那麼神嗎就孫吳的統治結構+戰略選擇的問題 因為小霸王留下來的鍋,所以孫權註定要跟江東士族+孫策舊部妥協, 成為一個與各大士族共治的政治結構 雖然孫權後來靠著幾場對外戰爭的成功確立自己的權威地位, 在他執政中後期基本上士族不太能對他產生甚麼威脅10
Re: [閒聊] Koei正在開發三國的動作遊戲其實我覺得如果類仁王的話,神怪本身跟三國歷史人物可以是分開的要素, 畢竟仁王也差不多是這樣幹的,仁王並不是真的去找甚麼歷史上的神怪紀錄, 而是將日本戰國發生的歷史事件以神怪的角度去解釋, 這一點的話其實可以發揮的角度就比較廣,畢竟妖怪往山海經去找應該就一堆了 然後提到神怪的話三國志裡不可或缺的要素其實是仙人跟方士,6
Re: [閒聊] 三國歷史後半的人氣跟二創是不是少很多?呃我覺得大家應該要先搞清楚一件事 一本小說劇情會有主線、角色會有主角, 所有故事都是圍繞這兩者展開的, 相對而言與此較無關的東西本來就會比較少篇幅, 甚至為求簡潔的話應該儘量避免提到。12
Re: [閒聊] DQ11S火焰之里的劇情是三小欸 這位大大就是有所不知了 DQ的劇情要噁心人是可以非常噁心的 不要以為甚麼國民RPG色老頭就只會寫童話故事 沒 有 這 回 事 喔 _A_70
Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍?31
[心得] P5S 女神異聞錄5:亂戰 簡單介紹與心得跟風也來一篇(跑) 其實大概一兩個月前就已經把這款全破了,不過也是想著等中文版發售前再來講一下心得, 順便當作遊戲介紹跟購買指引。(其實是因為人懶 :P) 簡單來講,這款值不值得買? 如果你是Persona系列的老粉,尤其喜愛P5的話,則推薦入手;7
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧用P5S來說其實有....一點微妙 因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底 使他「看起來」像是個無雙遊戲 所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的 變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題10
[心得] 聖劍傳說3 Remake 體驗版心得體驗版長度大約兩個半小時左右, 打到解放光之精靈為止 先講缺點 1.事件的模組演出異常僵硬,僵硬到人物說話我都要去看一下人物的嘴巴看有沒有在動 然後一部分NPC的台詞也有很嚴重的棒讀感,兩者相乘就讓這次事件演出變成最大的缺點