[閒聊] 機戰適合改成聖獸之王系統嗎
安安
機戰30年到現在就還是是傳統的走格子
我打你一下你打我一下
我從F玩到現在真的乏味了
如果改成聖獸之王系統
把技能順序 小隊順序 走位順序
安排一下就讓他們自己上場幹起來還可以驗證自己是不是軍神
這樣會更好玩嗎
--
會更好玩,但是一樣賣不好
機戰IP的雙面刃現在只有負面的效果
不太看好,玩機戰有個目的是為了看招式表現(雖然膩
了的時候會關起來省時間)
機體差異很難做吧,後勤單位也沒幾個,每代大概4、5隻
?
我還以為十三機防衛圈是類似系統,原來不是喔
其實我一直覺得機戰組可以考慮拿一些輕小跟漫畫來做人戰(?
機戰SC系列?
就是SC
是一個方向 畢竟戰旗遊戲也算是卡死很久了
太難了 其實聖獸之王的職業就那幾個 機戰裡面各個機體實
在很難就用幾個模板去套
絕對老粉不買單新粉也抓不到
機戰SC系統很像做差了的聖獸之王
機戰還有一點是演出,可能要抓個平衡吧
改LOL類型我覺得可以
聖獸之王這一套系統感覺很快就會被抄去手遊
機體差會太懸殊 真實系慢慢飛 超級系時空跳躍
又是"機戰該怎麼改"系列
發意見的是不知道機戰有做非常多次變動改動嗎?
聖獸這一套系統演出很簡略 因為樂趣重點不在那
但機戰演出是一個大重點 要怎麼平衡是件難事
就算真的改好玩了應該還是會被靠腰吧,機戰老粉真的算
最難滿足的
覺得不適合,機戰大多機體的武裝都太多了
手遊應該很快抄走
我宣布『第38屆機器人大戰怎麼改才有救』研討會議正式開
始
給他比姆!
拜託Fate ip出一款這種 聖杯戰線爛透了
出過了 我記得SC1的評價沒多好 SC2也還好而已
可以改,但應該會賣得更差,因為老粉不買帳
機戰有做過多種改革,但反應都沒很好,老粉不支持
機戰很尷尬的是,銷量主要是靠老粉,老粉喜歡舊系統,不
改系統就不容易吸引到新粉,但改了不只無法保證一定能
吸引到新粉,還可能會掉老粉,就變成現在這樣銷量一直掉
老粉不愛只是藉口 戰棋那麼多年來有一堆成功作品可以抄
,沒人要你死抱著這套90年代設計
我也曾這麼想過 機戰戰鬥實在無聊到爆
我覺得機戰的系統的確是有改的空間,不過完全跑聖獸的模式
很明顯會失去機戰的一些精華,所以要改也不能全抄就是了
機戰就嘗試過很多玩法就是沒傳統slg賣啊
聖獸也是舊系統阿 只是縫合了很多
問題是聖獸有成功到值得抄嗎?要抄那還不如抄風花雪月
不好意思 機戰雖然涼透了 再戰棋類作品比它成功的有多少?
還我ace
招式只是演出,道具五格用聖獸的兵種概念去改有沒有搞
頭?
聖獸那系統就是曾經被淘汰掉的東西...改成那樣更慘罷了
聖獸本體不是戰略而是自動排程對戰 你拿去改RPG都比較有
可能會好玩
還需要再調整,但覺得有搞頭
六個角色有些可以一起動作
想太多,30光是改選單成轉盤都一堆人抱怨了
機戰要這樣改就是變成光槍平A
機戰賣不好又不是系統問題,是沒劇本
劇本爛 作畫偷 ppt 賣給鬼吧
機戰的問題就是改了才出現那個sp每回合回復把最簡單的
戰場設計破壞殆盡 就只能用數據堆怪 雙方戰力通膨二線
去死 主力也靠疊數值比拚
這個人家已經做過了
機戰的問題從來不是在系統上
老粉都口嫌體正 那次改革不買單 就是買了才罵 不好玩才
是銷量一直掉的主因
罵老粉難搞 但是真的改得好 吸引到更多新粉 怎麼銷量會
不好呢?
70
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