Re: [閒聊] 想像薩爾達傳說沒有任天堂
老任跟其他大廠的第一方工作室的差別,我想就是對員工完全的信任,還有員工對公司的忠誠度吧。
青沼工作進度拖延,開了好幾次董事會,本來4年的開發週期被拖了2年,總共6年才完成了曠野之息,而續篇呢?又花了6年
如果今天你是公司董事,在開發了四年之後,製作人找你們開會說,其實差不多了但可能要再兩年,你會做何感想?
我想常見的做法就是逼製作人在年底前優化做好出片,製作人不從直接換一個算了,四年做不完也沒什麼本事吧這個製作人。
對社內王牌製作人的絕對信任,就是老任與眾不同的地方
另一方面,老任的製作人也對公司非常忠誠,否則憑他們的地位,要拉人出去開公司有什麼難的?
青沼做出風之律動、御天之劍、黃昏公主還不夠強嗎?還不能證明自己的實力嗎?結果在外大家還是在吹捧宮老,在內還要整天被宮老掀桌子,正常人待的住?根本鬍子版小宇
只能說這種老派日企文化是老任的缺點也是優點,缺點是如果還在下面幹,即使才華洋溢也很難升上去,優點是只要當上系列製作人,就能擁有公司的全面信任。
我想曠野之息就是在這樣的土壤之下長出來的
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言
: 如題
: 看到有文章在討論王國之淚出在其他平台,
: 那如果薩爾達傳說是索尼第一方工作室製作呢?
: 例如製作秘境探險、最後生還者的頑皮狗,
: Sucker punch 的對馬戰鬼、惡名昭彰
: 製作地平線、殺戮地帶的遊騎兵
: 製作戰神系列的聖塔莫尼卡,
: 都是赫赫有名的大作,
: 薩爾達傳說的IP給索尼經營會更紅嗎?
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: Sent from JPTT on my iPhone
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Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F
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喔
任天堂是最好升職的吧...大IP都準備傳第三代了
董事會也幾乎都是幹過第一線的人員升上去的
宮本茂原本也只是普通員工而已阿
在台灣你普通員工有可能變董事?
薩爾達尷尬在沒什麼「外快」能賺,以前也就上上大亂鬥罷
了,劍魂那算特例,現在多了跟瑪利歐一起尬車而已
現在還有薩爾達無雙系列喔
還有一個子公司的人跑過來跟你說要做開放世界
大概會覺得他瘋了
希望之後會有吧 畢竟曠野後受眾有增加
老任公司文化最不老派日企了吧,組織結構超平
當年動森開發,都能聽底層女性員工的聲音了
後來也不少女性員工能升職,動森訪談也有女性管理者
要是老任是老派日企,怎麼可能做出很有特色的遊戲
老任是開發部組織扁平 實際上經營層還是很老派
只是經營層對開發部不怎麼干涉(實際上傳統日企對開發部門
我印象放給他們玩的也不少 索尼(非SC/IE)印象中開發部
也是很自由 自由到差點把公司弄垮
什麼,原來宮老常掀青沼的桌嗎
不是,是宮老在社內很常翻桌,不是只有翻青沼而已XD
宮老誰的桌都翻啊www
搞不好這次老瑪電影的製作方也被宮老翻過桌 XD
老任現在高層還真的一堆本來是基層的
因為老任最值錢的就是那些基層爬上來的戰將阿
是說宮本茂有翻桌後失敗的案例嗎wwww.
我記得以前有看過一個訪談,忘記是採訪誰,好像是說
任天堂雖然薪資可能沒其他家高,但是對於製作遊戲的
人來說,環境是比較好的。
不知道我有沒有記錯
任天堂待遇在日本公司中也是最高的,薪資跟休假都多
紙馬超級貼紙和色彩噴濺吧,黑歷史
宮本少數翻桌後反而變爛的
有失敗才會有成功 沒事
...信任是長年工作的默契,新人沒拚出實力上不去的
曠野訪談有提到宮老現在其實不太管遊戲開發了 WiiU時
代就很少去翻桌找麻煩了
22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的19
Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子10
Re: [閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田好奇,問一下 所以製作人跟總監,就是製作人比較大? 像電影來說就是導演? 確實,看了一下隔壁任天堂好像都是製作人出來站台,總監幾乎是都沒聽過的名字 可是推文又說總監責任很重。9
[閒聊] 有遊戲老玩家變那遊戲製作人的例子嗎?記得曠野之息有個故事是,一個歐美的薩爾達傳說老玩家,因為太喜歡薩爾達傳說,當上遊 戲工程師之後還積極的想進任天堂作遊戲。 最後也真的成功讓自己的名字出現在片尾工作人員民單上, 那有老玩家成為自己喜歡的遊戲的製作人的例子嗎? 要當喜歡遊戲的工作人員已經很不容易了,要當製作人感覺是更困難的例子。6
[問題] 青沼英二什麼時後能拿到該有的榮譽?說到日本的遊戲製作人 宮本茂不用說拿遍榮譽 日本遊戲製作人的代表人物 這幾年開始慢慢往下數 就到了小島跟宮崎英高的時刻2
[集思廣益] 有沒有人家住遊戲製作人旁邊的?有時候覺得 老美的玩家跟遊戲製作人好沒距離喔 很多製作人都直接在Reddit尬聊 分享他們團隊接下來有什麼酷點子 有點羨慕那種創作者就隔壁鄰居的感覺X
[討論] 手遊製作人去老任,SIE 要得到飯嗎?感覺手遊跟大作遊戲的製作過程差很多 手遊通常請畫師畫個超香的女角,然後把關好抽蛋機率,剩下就是調整遊戲參數了 那這些手遊製作人去老任,SIE這種創意跟技術如林的大廠要得到飯嗎? --
爆
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