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Re: [閒聊] 遊戲頻道怎麼從預錄變實況直播的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲頻道怎麼從預錄變實況直播的作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:9

※ 引述《ilrb10157 (haoyu)》之銘言:
: 記得蠻久以前比較紅的頻道都不是實況
: 都是他們自己私下玩再後製剪輯成10-20分鐘左右的影片
: 有點像是精華的感覺
: 除了不能互動跟還要花時間或花錢找人後製之外
: 對沒時間看完或跟不到實況的人來說比較友善吧
: 也不用怕直播到一半有什麼放送事故
: 但現在比較紅的幾乎都是實況為主了
: 是從哪個時間點開始變這樣的
從Justin跟圖奇開始的吧?


遊戲的頻道我想了一下應該有三種:解說型、遊玩型、實況型

解說的門檻比較高,畢竟除了單純玩之外還需要有相關的知識跟資料

還要會剪輯、會玩、會挖掘,重點是口條還要好,爛口條真的會讓人聽不下去

不過近期可以靠各種語音軟體彌補,像前兩天有人在問的油庫理棒讀跟茲達萌

這類型的頻道製作時間長,收益又不一定高,很多時候都要靠廠商贊助或業配才能活


遊玩型就門檻最低又最早最多的,甚至在Youtube還沒出現之前

網路上就有一大堆Walkthrough的影片了,當年我Bio系列都靠這種影片學小刀過關

但是因為門檻低(畢竟只要能玩能錄影就好),競爭也多

現在的競爭模式就是比別人更早更快破關,然後拍影片上傳賺流量

這類型的製作時間可能不會太長,但是一定肝(要拼上片速度)

收益可能也普普,就是早上影片的幾個頻道吃掉大部分流量這樣


實況型則是最不穩但是賺最多的吧?

比起看影片,現在觀眾更喜歡實時的跟實況者互動,還能看到各種有趣場面

只是實況型的頻道乍看之下門檻很低,很多人以為只要一個麥克風就能開實況

但實際上要做實況很吃天份,光是你要邊玩遊戲邊講一大堆話就是一個門檻

還有口條跟儲備的知識量,以及EQ跟反應,更慘的是即使條件你都有,也不一定會紅

最終還是看天時地利人和,看看一堆實況時不到50人的小頻道就知道

可是反過來說實況類的做起來,收益基本上應該是屌打前兩類

你看叉雞一部近百萬觀看的影片也才收益6萬台幣,實況頻道一次SC回可能就超過了


說起來就是大家都喜歡搞高風險高收益吧?

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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。

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a16794345607/27 14:05預錄就是可以保證品質 但實況精彩的地方就在於"人"的

a16794345607/27 14:06即時反應 也是因為這點才會覺得精采有趣

leamaSTC07/27 14:06遊玩型跟攻略是不一樣的事…遊玩型的歷史更早

limbra07/27 14:08實況早在街機廳圍觀就是了啊 看人玩比自己下去玩輕鬆多了

leamaSTC07/27 14:08基本上這東西大概快20年前就有人做了

forsakesheep07/27 14:22我有說阿,遊玩型的比youtube歷史還早

andisay200207/27 14:40預錄相較之下還是品質有好一些

safy07/27 15:04 20年前那時候,日本曾經是有壓哩摳米雜誌,專門徵求高手影片

safy07/27 15:11 那時候會將這些紀錄影片做成光碟的形式販售

safy07/27 15:12 像是SIREN禁屍人視點無失誤通關, 女神戰記最高傷害推演等

NaruCat07/27 15:23古早以前還有攻略錄影帶這東西呢,古早的台北sogo還看過

NaruCat07/27 15:23店員現場打SFC魂斗羅破關(印象中沒死過)