Re: [閒聊] 遊戲頻道怎麼從預錄變實況直播的
※ 引述《ilrb10157 (haoyu)》之銘言:
: 記得蠻久以前比較紅的頻道都不是實況
: 都是他們自己私下玩再後製剪輯成10-20分鐘左右的影片
: 有點像是精華的感覺
: 除了不能互動跟還要花時間或花錢找人後製之外
: 對沒時間看完或跟不到實況的人來說比較友善吧
: 也不用怕直播到一半有什麼放送事故
: 但現在比較紅的幾乎都是實況為主了
: 是從哪個時間點開始變這樣的
從Justin跟圖奇開始的吧?
遊戲的頻道我想了一下應該有三種:解說型、遊玩型、實況型
解說的門檻比較高,畢竟除了單純玩之外還需要有相關的知識跟資料
還要會剪輯、會玩、會挖掘,重點是口條還要好,爛口條真的會讓人聽不下去
不過近期可以靠各種語音軟體彌補,像前兩天有人在問的油庫理棒讀跟茲達萌
這類型的頻道製作時間長,收益又不一定高,很多時候都要靠廠商贊助或業配才能活
遊玩型就門檻最低又最早最多的,甚至在Youtube還沒出現之前
網路上就有一大堆Walkthrough的影片了,當年我Bio系列都靠這種影片學小刀過關
但是因為門檻低(畢竟只要能玩能錄影就好),競爭也多
現在的競爭模式就是比別人更早更快破關,然後拍影片上傳賺流量
這類型的製作時間可能不會太長,但是一定肝(要拼上片速度)
收益可能也普普,就是早上影片的幾個頻道吃掉大部分流量這樣
實況型則是最不穩但是賺最多的吧?
比起看影片,現在觀眾更喜歡實時的跟實況者互動,還能看到各種有趣場面
只是實況型的頻道乍看之下門檻很低,很多人以為只要一個麥克風就能開實況
但實際上要做實況很吃天份,光是你要邊玩遊戲邊講一大堆話就是一個門檻
還有口條跟儲備的知識量,以及EQ跟反應,更慘的是即使條件你都有,也不一定會紅
最終還是看天時地利人和,看看一堆實況時不到50人的小頻道就知道
可是反過來說實況類的做起來,收益基本上應該是屌打前兩類
你看叉雞一部近百萬觀看的影片也才收益6萬台幣,實況頻道一次SC回可能就超過了
說起來就是大家都喜歡搞高風險高收益吧?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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預錄就是可以保證品質 但實況精彩的地方就在於"人"的
即時反應 也是因為這點才會覺得精采有趣
遊玩型跟攻略是不一樣的事…遊玩型的歷史更早
實況早在街機廳圍觀就是了啊 看人玩比自己下去玩輕鬆多了
基本上這東西大概快20年前就有人做了
我有說阿,遊玩型的比youtube歷史還早
預錄相較之下還是品質有好一些
20年前那時候,日本曾經是有壓哩摳米雜誌,專門徵求高手影片
那時候會將這些紀錄影片做成光碟的形式販售
像是SIREN禁屍人視點無失誤通關, 女神戰記最高傷害推演等
古早以前還有攻略錄影帶這東西呢,古早的台北sogo還看過
店員現場打SFC魂斗羅破關(印象中沒死過)
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[實況] 超負荷T2【實況文】特殊分類發文須知說明(※ 違反者依A項板規水桶七日) 1. 單一帳號於同一日期內,不分國內外一律只能發布一篇實況文, 嚴禁自行刪除文章重發,將文章手動置底之行為 2. 若實況主於實況資訊中註明不願轉錄至PTT,任何代發實況文者直接水桶處分。 ※ 請特別注意,以上項目無法透過自行刪除或修改文章避免罰則,切勿違規26
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[實況] 小呆瓜 暴斃型實況主實況主遊戲ID:小呆瓜 伺服器Server: TW∣NA∣EU∣CN∣KR∣其他 實況頻道連結: 實況內容簡介: (或實況主影片 HighLight 等,須超過20正體中文字) 昨天工商完躲去DC跟阿雄纏綿到早上- 介紹近期的超低成本創業,失敗機率同樣很高,但失敗成本跟門檻都很低。 1. 實況主:只要電腦設備跟網路就能實況,吃自己的對鏡頭講話能力跟有趣程度,很容易失敗,但成功後賺不少,看看twitch近期的收入曝光就可以知道。 2. Vtuber翻譯組(烤肉):把外國虛擬實況主們的影片拿來剪輯精華、翻譯,然後貼到自己頻道賺流量,優勢是不用自己創作內容,而且可以拿許多虛擬實況主的內容盈利,不會有梗用完的一天。 還能追多個不同的實況主蹭熱度,缺點是要有語文能力,但最棒的是只要用推廣名義就不會有版權問題,目前收入可以打到中小型 Youtuber。 以上創業門檻低、失敗成本也低,雖然同樣的是贏者拿走大部分收益,但對風險容納度低的人來說是不錯的選擇。
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