Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
有很難理解嗎?
守舊?
先不說在這裡被吹成神的老任好了,
老任就是守舊的代名詞。
你看開發艾爾登法環的FromSoftware好了,
艾爾登法環全球銷量2300萬套,若以一套
9000日圓售價去算,艾爾登就賣了約
2300萬*9000日圓=2000億日圓,
如果它是用UE5開發,
要被抽5%約等於100億日圓。
(....嗯~前提是它用UE5開發之後的成品
也賣到2300萬套)
更別說艾爾登那個引擎後續還拿來開發
FromSoftware其他遊戲,你覺得
這種能賣出千萬銷量級的日式廠是
守舊、不思進取喔?
幹你如果有這個能力用自己的遊戲引擎
賣出千萬份銷量,你會給人家抽那5%喔?
又不是腦子壞掉了。
就算不看日廠好了,難道用自己引擎開發
GTA6的R星你也敢說他守舊喔?笑屎倫。
我怎麼看都覺得堅持用自己的遊戲引擎
開發的才叫積極進取耶。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本)
※ PTT 網址
※ 編輯: ke0119 (202.229.51.203 日本), 04/20/2024 09:21:35
推
4 老任硬體也在守舊 (?
→
物理守舊,非技術
→
老卡的RE引擎
→
錢是重點沒錯,ue5出一堆大便作,能優化好的沒幾個,原
→
意應該是在捧劍星這點只是吹過頭
推
那篇就商業互吹罷了
推
這是銷量結果論,但一個新專案能賣多少銷量還未知的情況
→
下,採用已經做好而且有高度支援的遊戲引擎會比自己開發
→
來的好抓成本吧?
→
所以現在老任跟FS社手頭不就有自己的已經做好的遊戲引擎了
→
自己的遊戲引擎一樣可以一魚多吃,不要只著眼在一個專案
62
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其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表 代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價 重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案 但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用好幾個專案用 好幾年2
首Po這邊不是說畫質不重要,而且都在批評一堆遊戲只會在那邊堆畫面而已,怎麼日廠製作人 好像不是這樣想,好像要日廠去用UE引擎拿出漂亮畫面,而不是繼續用自家引擎來開發。 不過歐美那邊也一堆廠商都在用自家引擎,索尼本家的地平線、戰神、蜘蛛人都是,其他 大廠像UBI、EA等等也是,今年賣爆的絕地戰兵2用的還是6年前就停止更新的古老引擎。 現在UE5做出來的作品大部分優化都很爛。15
先回其他文章的 歐美很多UE5的遊戲優化爛主要是開發體制的問題,而不是遊戲引擎的問題 比如說育碧的一款遊戲可能有全球好幾個工作室負責不同的部分 而且這些工作室彼此溝通協調又很困難 這就導致最後出來的優化是一坨屎
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