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Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊作者
attacksoil
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其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表

代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價

重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案

但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用好幾個專案用好幾年

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adagiox04/20 09:34老闆說下個專案也要用這個引擎 分攤研發表 這樣開發成本

adagiox04/20 09:34才漂亮 老闆都說了能不用嗎?

talan04/20 10:02自己寫沒問題 合用就好 只是日本跟不上最新圖形技術

talan04/20 10:06就像PS2/Xbox初代 歐美開始開始用上Shader 法線貼圖這些

talan04/20 10:08開始出現技術代差 Xbox都有硬體支援 而PS2都沒有

talan04/20 10:09PS2/Xbox時代 日廠還可以靠美術 讓畫面不至於落後

talan04/20 10:11到PS3/XBox360時代 有更多圖形技術被創造出來

talan04/20 10:12而許多日廠 則是因為PS2時代就沒碰過這些東西

talan04/20 10:13技術落後人家2代 就是PS3時代開始有很明顯的日廠技術跟不上

talan04/20 10:14的說法出現

ke011904/20 10:14你說日本技術跟不上所以要放棄自己開發用別人的

ke011904/20 10:14那你的技術就只能繼續落後而已

hiyonikki04/20 10:19以前也是一堆人笑卡帶是落後的技術,現在反倒越活越好

hiyonikki04/20 10:19,反而光碟先一步消失。沒準五十年河東,開放引擎也有

hiyonikki04/20 10:19下去的一天