Re: [微軟] 關閉了 Redfall、Hi-Fi Rush 多個工作室
稍微補充一下後續
根據胖伯社這篇報導,以及撰文者Jason Schreier後續在X上給人的回應
https://twitter.com/jasonschreier/status/1788331836306792883
(這是其中一篇,還有很多篇散落在各地就不一一列舉了)
總之為什麼會挑上阿肯奧斯汀和天狗裁員,是因為他們時運不好
這一波裁員主因有二,一是微軟母公司在花大錢收購ABK後
開始更進一步緊盯XBOX的營收損益比
二是貝賽斯達核心高層反應他們組織太過鬆散
沒有足夠的PM可以去管理旗下所有製作組,需要精簡化
而剛好阿肯奧斯汀和天狗手頭上的專案已經完結(或可以完結了)
處於正要重新提案的階段,因此砍掉他們的損失最少
所以和紅霞島有沒有爆炸,以及完美音浪是不是賣得不好關係不大
當然是不能否認如果這兩個遊戲爆賣的話
就算是這樣也很可能不會動手砍掉他們,但這些都只是假設了
不過這理由聽起來就讓人感覺更鳥蛋了.......
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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: sininsin (114.24.174.188 臺灣), 05/10/2024 19:12:07
推
本來就是這樣啊,大部分的時候裁員都不是你做的爛
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剛好閒下來就請你走
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不過要是表現得更有力點是會真的留下來嗎 我很懷疑
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我這兩天買了hi fi還沒玩 但是看封面就覺得質感很棒耶
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現在才感覺到做出這個的工作室被解散真的很可惜捏QQ
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組織重整,結構性裁員
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就像你硬碟重整也會刪掉一些不想看的名作A片一樣
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美國公司高層都這樣只看短期財報,不管你過去多少貢獻
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,未來是否有可能性,反正把你砍了能讓財報好看跟股東
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交代就好
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工作室裁掉,IP留下來有要重啟再找人做就好
推
這藉口聽起來好絕望 把有實績的部門砍掉只因為他剛好沒事
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這更代表微軟的專案管理是個垃圾啊
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推薦矽谷小美術可以聽聽看
推
砍掉剛生完金雞蛋,閒著沒事的母雞,難怪老美的遊戲公司越
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來越爛
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繼續給這些華爾街金童亂搞啊
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啥是紅霞島…這稱呼跟輻射一樣?
爆
首PoIGN 可以證實,Microsoft 已經關閉了多家 Bethesda 工作室,包括 Redfall 製造商 Arkane Austin、Hi-Fi Rush 和 The Evil Within 開發商 Tango Gameworks,以及 Bethesda 的更多毀滅性削減。 Arkane、Tango、Alpha Dog 和 Roundhouse Games 都將關閉3
我想問個問題 工作室關閉之後所屬的作品會下架嗎? 我把hi-fi rush放在願望清單很久了 如果會下架那我就不等特價直接收好了 一直想收這個但是價格對我來說有點買不下手QQ 如果會下架那我還是花點錢收它好了12
吃原文,剛剛看ign關於這則新聞的報導,說遊戲業裁員或關閉工作室的風潮從去年開始到 現在都還沒停,估計有到一萬名以上的遊戲從業員受到影響,或最近的遊戲開發者民調有將 近三分之一的人員都受到裁員潮影響 我記得遊戲業裁員是跟著軟體業開始的,不過怎麼到現在還再裁,而且疫情時代真的有擴編 成需要這樣裁來裁去? 這些董事到底在想什麼啊:(1
就 預測不好或直接虧錢了 當然是縮減開支 人事成本也是其中一環 其實所謂工作也只是生產力工具擺一起讓人固定來而已5
本來索廚肥我宅在笑的 後來看一看討論 鬆惹一口氣 阿不就還好SEGA沒有被微軟買下來 媽的 如果SEGA被買下來的世界線 會有多可怕 大家想過ㄇ?
爆
[情報] 快訊-微軟關閉Arkane Austin、Tango Gameworks來源: Microsoft 關閉了 Redfall 開發商 Arkane Austin以及Hi-Fi Rush 開發商 Tango Gamewor ks 等多家 Bethesda 工作室。 裁員的消息是通過電子郵件給員工的。 據 IGN 證實,此次裁員是 Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 所謂的「重新調整標題40
[情報] The Verge: Xbox內部震盪,爭論COD登陸nges-arkane-tango The Verge報導微軟關閉Bethesda三間工作室的後續 同樣內部匿名員工向Tom Warren爆料 *Tango Gameworks去年交出HiFi Rush受好評的遊戲,Xbox員工很訝異微軟選擇關閉Tango34
[閒聊] Mike Ybarra和Allen Adham離職在微軟裁員1900人的同時 這兩個人離職惹 一個是現任BZ總裁 一個是BZ創辦人 Mike還是從XBOX跑來BZ的 這兩個人就微軟所說 跟裁員沒關係30
[情報] 微軟裁員343與Bethesda部分員工ears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs19
[情報] GameFile採訪Phil SpencerGameFile最新採訪Phil Spencer 討論雲端、裁員、實體版、Xbox第一方遊戲首日登陸Xbox Game Pass等 機翻與自翻做修飾,如翻譯不好請見諒 開頭8
[情報] 彭博: 微軟還沒完成削減成本的計畫Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty在週三向ZeniMax員工報告關閉Bethesda三間工作室 出席會議的匿名知情人士向彭博記者Jason Schreier透露 *微軟還沒完成削減成本的計畫,向ZeniMax員工提出自願離職資遣費X
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?這哪有啥問題啊 而且微軟跟其他公司比起來好多了 也不看看Arkan被收購之後生出啥 紅霞島那種大便 探戈也是 鬼線東京那啥溝八遊戲
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