Re: [微軟] 關閉了 Redfall、Hi-Fi Rush 多個工作室
就
預測不好或直接虧錢了
當然是縮減開支
人事成本也是其中一環
其實所謂工作也只是生產力工具擺一起讓人固定來而已
人力成本本來就沒必要變成固定成本
日本那麼多派遣就是這樣
開案子
辦公室租的
設備租的
人派遣的
只有最上面幾個領導是社員
案子結束團隊解散
直接原地消失
※ 引述《s8018572 (西班牙的飛行喵狗)》之銘言:
: 吃原文,剛剛看ign關於這則新聞的報導,說遊戲業裁員或關閉工作室的風潮從去年開始到
: 現在都還沒停,估計有到一萬名以上的遊戲從業員受到影響,或最近的遊戲開發者民調有將
: 近三分之一的人員都受到裁員潮影響
: 我記得遊戲業裁員是跟著軟體業開始的,不過怎麼到現在還再裁,而且疫情時代真的有擴編
: 成需要這樣裁來裁去? 這些董事到底在想什麼啊:(
: 我的Korsica :(
: https://i.imgur.com/dwyWjz4.jpeg
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※ PTT 留言評論
爆
首PoIGN 可以證實,Microsoft 已經關閉了多家 Bethesda 工作室,包括 Redfall 製造商 Arkane Austin、Hi-Fi Rush 和 The Evil Within 開發商 Tango Gameworks,以及 Bethesda 的更多毀滅性削減。 Arkane、Tango、Alpha Dog 和 Roundhouse Games 都將關閉3
我想問個問題 工作室關閉之後所屬的作品會下架嗎? 我把hi-fi rush放在願望清單很久了 如果會下架那我就不等特價直接收好了 一直想收這個但是價格對我來說有點買不下手QQ 如果會下架那我還是花點錢收它好了12
吃原文,剛剛看ign關於這則新聞的報導,說遊戲業裁員或關閉工作室的風潮從去年開始到 現在都還沒停,估計有到一萬名以上的遊戲從業員受到影響,或最近的遊戲開發者民調有將 近三分之一的人員都受到裁員潮影響 我記得遊戲業裁員是跟著軟體業開始的,不過怎麼到現在還再裁,而且疫情時代真的有擴編 成需要這樣裁來裁去? 這些董事到底在想什麼啊:(5
本來索廚肥我宅在笑的 後來看一看討論 鬆惹一口氣 阿不就還好SEGA沒有被微軟買下來 媽的 如果SEGA被買下來的世界線 會有多可怕 大家想過ㄇ?10
稍微補充一下後續 根據胖伯社這篇報導,以及撰文者Jason Schreier後續在X上給人的回應
73
[心得] 建築成本就這麼高魯空是在叫什麼Google一下「建築成本一坪多少錢」 一坪12-15萬還只是自地自建的狀況 又不想想建商還要先跟地主談整合 代銷還要再剝一層皮7
Re: [問卦] 接政府標案賺錢嗎?看你這樣問,就知道你只是道聽塗說,本魯曾經碰過標案一段時間, 政府標案大致分成三類:勞務、工程、財物,原則上金額達10萬一定要公開招標, 當然公開招標方式又有幾種讓業務單位選擇,立意就是怕有弊案。 你說的人力派遣的案子,就是勞務類型的標案,你根本只看到表面的東西, 以這類案子來說,拿下來表面錢多多,人力仲介公司還可以抽成,7
Re: [問卦] 鮭魚成本37元賣150元 應該很合理吧!!開店基本開支 變動成本(一般抓5成上下) 1.食材 2.水電 3.包材3
[問卦] 為什麼半導體廠輪班不用派遣工啊就是啊,台灣的半導體產的機台輪班,為什麼不找派遣或是打工仔啊 顧機台不是沒什麼技術含量嗎? 那找派遣工應該很合適吧 畢竟現在需求量大,找正職可能不夠用 但找打工仔就不一樣了,薪水可以給低,又可以有大量的人力2
[問卦] 不徵員工改徵合夥人我們不徵員工只徵合夥人 沒有薪水 沒有KPI 能賺多少全憑自己的本事 因為打著公司的招牌 加上全員從裡到外都統一一模一樣- 不意外 員工依法休假 派遣薪資*2 你最多一年請一個月吧 請了就沒不休假獎金(如果有)
爆
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