[討論] Overwatch是哪一步走錯了?
想當年剛出的時候半年 一年都算滿熱的 還被說是毒品
https://i.imgur.com/oRhJP2w.jpeg
我記得閃光跟黑寡婦屁股之類的很早就削了 應該不是
OW2出之前他們也早就人氣跑光了 大概也不是 更別提後來再砍掉PVE 當時早就沒啥人玩了
OW到底哪步走錯啊?爐石事件應該燒不到中台港以外的玩家吧?
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https://images.plurk.com/7aF8QWJ8RexTFvpwQ7ncCE.jpg
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瓦屌打
製作組自以為屌
好用的角色出太慢
本身就沒料了 後面那些操作只能說得上加速死亡
STEAM前五不差吧
從鎖角色就死了
其實沒走錯結果也會是差不多的 屏障這東西遊戲性就是那
毒品論大概一兩個月就變笑話
過度電競,成立的聯盟一下子就收掉了
樣 只能說當初想走跟CS不同的遊戲模式造成的
鐵三角就是爛
為了電競開始教玩家怎麼玩遊戲的時候
禁止重複選角 222
這也奇怪 為何LOL聯盟活到現在 owl一下下就半死不活
他想教我怎麼玩遊戲==
本質很微妙 好玩的優點很明顯
以前最喜歡就是隨便選隨便配 不用想什麼鎖角色
OP拳王忍者太毒瘤不改
但那個競爭的遊玩方式注定讓體驗變得很壓力
lol雖然一直被罵但改動跟更新還是都有把握住玩家
打到最後都是互相靠北來靠北去
碧姬 讓303陣容過強 為了平衡比賽到最後強制222
走電競路線就死了,這款遊戲能紅就是因為大家輕鬆打很好玩
很好笑,偏偏要走電競路線
隔壁瓦就是設計成功的 只能說OW這套遊戲思路結果不成功
會改成55或是限制角色池很多原因就是因為這樣
想當年輔助被拳王一套帶走,什麼都做不了,還繼續削弱輔
助只為了讓電競看忍者拳王帥==
因為LOL有ARAM
222開始吧 當時303主要是被罵難看 但玩起來其實還算好
玩 222開始僵化然後推OW2結果幾乎沒變
誰說的,在某些人眼裡還是活得很好沒有走錯
遊戲公司修改角色人設和玩家對幹吧
只有台灣退燒而已
也不能說不對 喜歡的還是會很愛
但作為玩家很多都受不了這種壓力的遊戲就會篩掉了
太往電競靠攏 限制一堆
就變得比較兩極化一些
但總體而言還是一個很大的ip
BZ最北七就是把地區聯賽砍掉,砍掉後人氣迅速滑落
不就跟索尼一樣 被前ceo把品牌搞爛
不照顧休閒玩家、不推進世界觀劇情、怎麼改都在改平
衡跟競技問題,與廣大受眾脫節
離經營不下去還是有很大的距離
因為bz本身就不懂電競啊 不是教你玩遊戲能行的
我現在還在玩 覺得是當紅的時候更新太慢
你看拳頭為什麼成功 就是他每次都被當狗罵再改
說想去做2 所以停止更新 這步錯了 不然繼續更新會沒事
那麼沒料怎遊戲一直抄
我記得當初玩的時候好像有固定周期出新角色 幾個月我忘
了 每次看到新角都會覺得滿稀奇的想玩玩看 後來停掉可能
有影響?
BZ那時候也一心只想弄OWL專心炒股票
更心態慢
更新
PVE模式要是多展開.多補些角色個性故事
最黑暗的時期就是擺爛1去做2 然後砍掉地區聯賽搞聯盟
明明一堆系統設計和玩家反饋抄隔壁LOL就好了
拳頭被狗幹會改,暴雪被狗幹就是玩家的問題
禁重複角開始
本來那時候玩家差不多穩定下來了 直接趕到剩死士 現在
二代才慢慢養回來
要搞電競結果區域聯賽砍掉 只留OWL搞到人氣下滑也是原
因之一
跑去開發OW2 沒更新
比賽被OWL吃了
二代我大學室友還有揪回去玩一下 可是我們大概都玩幾個
禮拜就沒玩了 其中一個玩最久的玩兩個月
我們都還沒撐到他要放棄PVE
6 v 6 變成打盾遊戲
看對方陣容切換角色對應本來就是核心玩法
禁重複直接讓玩法少一半
暴雪最愛教玩家玩遊戲,因為我們覺得這很Cool~~~
辦電競同時遊戲幾乎停止更新 人也開始流失
我們就愛6個小美衝出去 你管我
電競一涼也同時發現也沒人玩了
應該削弱小招增強大招,讓切換角色代價提高
外型一直削,改動人設這個也同性戀那個也同性戀
硬收1改2 又沒有實質變化 PVE也放棄
為了電競平衡而不是為了好玩平衡,不認真玩呈現就剩戳
猛加黑老醜怪角色,還能因為政卻內鬥因素把牛仔改了
變成制服隊之後 跟OLG一樣沒有meta時大家都亂點天賦才好玩
一年出一隻新角 超慢
禁重複角+1
為了電競化越改越嚴吧
當初還有路西歐足球超好玩 現在不知道還有沒有特殊模式=
=
222
一代角色明明就很香了,硬要搞一個不明所以的二代
最一開始隨便換,6壁壘在車上多好玩
然後又硬要教玩家怎麼玩遊戲,跟10/10一樣德行
一堆dva亂炸
為了通行證弄二代 哈哈 pve大餅變泥巴餅
堅持5v5 堅持到後來說好吧回去6v6 ??????
電競化跟禁止重複角色開始~
後來只能出一個又強制222,發現下滑又把以前無限制另外
成立一個模式,人就變少又分流,等到天荒地老
教玩家玩遊戲 一定要有坦補
路西歐球跟鼠肯斯坦之後每年復刻 都玩到沒人排
不能重複選角就下去了
一開始是真的玩的很爽,每一局都不知道會怎麼亂搞,輸
贏都精彩
鎖陣容真的很鳥 還有狂出黑人也讓人很不爽
強制222後整天看坦跟輸出互罵就飽了
月經文
喜歡教玩家玩遊戲 對著幹 然後就下去了
輸出難排壓力又大,打爛被說練角去自由模式
鎖陣容後我都玩隨機,配合選角太痛苦了
為休閒玩遊戲就算有強勢角色/組合玩家嘴嘴就算了起碼自由
BZ老問題啊 教玩家玩遊戲 電競一蹋糊塗
強制222後有人在互罵機率超高 連該選哪隻都能戰起來
鎖重複選角真的太白癡 以前跟朋友每天6萊茵6猩猩6DV
A多快樂
想快點玩只能選補坦根本呵呵
搞電競 更新慢 愛教玩家
更新太慢,不該做買斷制應該做成年貨
加了電競銅臭味就開始這個限制那個限制削足適履
最後平衡成功,玩家跑光
冰牆傳送流那次被禁止真的很可惜 超級有特色的戰術
輸出被秒鎖,結果輸出打不出來=整場坐牢,你補位反而延
長坐牢時間,結果還是輸Game,什麼垃圾玩意兒
為了電競 加上暴雪老毛病 (教玩家做人
222就不該推給休閒玩家
222開始
222
台灣對射擊遊戲也還好就是了
222吧,雖然我是從台灣沒的打聯賽開始沒玩
想當初還被稱作電子毒品勒 結果XD
朱諾不是出了 可以看屁股啊
一開始是真的好玩 這點沒啥問題
剛開始真的很好玩啊 而且當時沒甚麼競爭對手吧
暴雪收回去自己經營的時候 沒有一款暴雪經營的電競沒死
的 都是暴雪殺死自己的遊戲
更新太慢 隊友配合不好就有點坐牢
以電競調數據讓一般玩家玩起來不舒服
一開始可以各種有趣陣容玩 一起玩的都沒日沒夜的玩
每次只要在那吹毒品的不到三個月就下去淪為笑話了
就算6源氏6奪命女都爽啦,管那麼多難怪下去
不一定會贏 但是過程有趣就能一直玩下去
教育病犯了就下去
6個原式一起喊i need healing畫面超級爆笑
喜歡教玩家玩遊戲的公司都倒一倒
剝奪菜雞互啄的樂趣,那菜雞就掰囉
我記得退坑前只有遊樂場全隨機模式玩的下去
暴雪自以為是啊
廣大菜雞消失,厲害的實況主就玩別的,後來就流行吃雞
遊戲,一個人玩也不會玩到被人罵越玩越不爽
只有台灣退燒而已,現在OW2跟APEX、SF6、R6是同等級的職
業遊戲
限制隊伍222的時候 後面基本沒有戰術可言 因為就那幾
個組合打法
跟足球在台灣處境差不多
我想玩閃光要排十幾分鐘,玩爛被罵,那我就去看ph就好
,玩遊戲幹嘛
222早就退毒品了吧
是從不能重複選角開始就無聊了 222很晚了
他教我玩遊戲 有夠可憐
而且OW設計角色就有問題 一大堆能夠近身的角色
老玩家+1 主要是機制太迎合競賽 讓一些角色低端無敵
像是源式跟拳王這種 222之後低端碰上體感很差
222教玩家玩遊戲直接下去
收費方式不買單、角色平衡體驗差太團隊沒組團沒得打,
電競辦不好
為了推2放生1的更新就很涼了
222
222
禁止重複角吧? 一堆好玩白爛陣的沒了
不喜歡不能買裝團隊pvp 要能像apex那樣solo鎖爛隊手
推出後的每一步都是錯的
玩家開發好用的,bz就砍掉,不準用我們沒教你的方式玩
搞電競身為只玩我覺得沒甚麼太大差,但東砍西砍硬要玩成爆
雪指定的形狀就非常不爽
暴雪教玩家怎麼玩遊戲
先教育玩法再教育玩家這步
說要出2 主打pve 然後收錢不辦事 傻逼才玩
222
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