[討論] 黑神話適合一鍵導航嗎?
如題
玩到第四章結束,
看了網路上的攻略大概有一半以上Boss
沒打到,80%支線沒找到,
從第三章開始地圖變超級大,
目前網上也不少認為地圖引導太弱,
容易迷路不清楚方向,
如果後續更新加上地圖支線驚嘆號,
可以一鍵導航應該也合理吧?
不然不看流程攻略根本很難找到隱藏boss
跟支線任務...
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超適合 這根本是中國遊戲優良傳統
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還建議實裝3次打不過boss可解鎖付費跳過
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不然玩家都花錢買遊戲了還要受罪 什麼道理
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一鍵掃蕩
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一鍵掃蕩比較實際
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一鍵掃蕩就不必了。那樣樂趣就沒了,加入驚嘆號重點
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是可以省掉找隱藏要素的時間
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b站游民星空有出自製地圖了
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不拓荒就等攻略吧
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黑風山還有一隻王找不到,心裡不舒服
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你怎麼不要看yt人家打的就好了
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為什麼我花錢買遊戲了還要花時間玩
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N72
Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩地圖探索的部分,除了召喚獸其實感覺跟原版差異不是很大, 但原版沒有開塔設定,所有支線都要自己探索或遇到所以會有驚喜跟神秘感, 尤其是召喚獸都是一些古蹟之類的,但不確定是不是當年我玩日文版的原因, 相當一部分的隱藏要素我覺得不是玩家能輕易遇到的或找到的,所以部分還是要看攻略, 而且那攻略還是官方放出來的,某些要素一般玩家根本很難找到,58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份51
[問題] 法環1周目地圖全踏不查攻略要多久連假開打到現在,碰到洞窟墓地就通, 大地圖上疑似建築物的地形就跑去確認一下, 遇到略硬的野外boss就標記, 支線有得解就解,沒得解就算了, 目前累計快80個小時,過程還滿愉快的。25
[心得] 異度神劍3 全英雄職業等級20解鎖攻略(雷)大家好,本文章有雷,介意者請迴避 這次來分享全英雄獲得方法、職業20等解鎖與隱藏英雄 坦白講這比跑主線還累,我主線52小時破關 然後花了70小時才解完全英雄等級20支線X
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[問題] 異度神劍終極版 劇情流程疑問 (別雷目前進度到機神界首都,上完歷史課,準備去找艾機爾一決高下..... 這讓我有種是不是遊戲快結束的味道,但我的等級大概60左右而已 請問遊戲主線是快結束了嗎?我本來都用等級在大概判斷一下主線 結果現在已經一副要打最終boss的樣子了,所以開始猜前面那堆80.90的怪是不是 給二周目的人打的?11
[閒聊] 黑神話悟空玩到第三章 地圖越來越糞第一章場景顏色還能接受,迷路還能辨識,第二章屎黃色場景,死亡陰影快受不了了,沒 什麼探索樂趣 第三章浮屠是怎樣,整張地圖糞圖糞視角糞boss集合體,亢金龍就是你 聽說後面還有更重量級的 --7
[問題] 刺客教條起源我怎麼知道要接什麼任務??一開始玩的時候 地圖會有驚嘆號 讓我鎖定位置之後去找人 找到人會給我支線任務 但玩到後來 就沒再看到驚嘆號了 像我玩到這個影片的最開頭 支線任務是神殿內的囚犯4
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