[討論] 法環DLC跟黑神話哪部比較讓人失望一點
如題
我對兩個作品都算有點小失望
法環DLC 本傳我玩完只有接近滿分 可能是我玩過最好的遊戲之一
但DLC只有失望 箱庭室地圖雖然感覺藏了很多
但實際玩起來也就是藏的讓你找不太到路而已
更不用說那兩個超大的指頭遺跡 沒半點東西
還有老翁那張地圖 這麼大 做來躲貓貓的 啥都沒有 不知道在想什麼
劇情也有點讓人無言
總體而言就是媒體評價打高了 實際玩起來沒這麼好
黑神話則是大家玩了知道才知道空氣牆跟地圖這麼嚴重
發售前就被遊戲科學藏得好好的 不過空氣牆我記得有試玩的稍為說過?
看來應該是沒幾個試玩的敢真的罵的 導致玩家玩的時候有點落差
其他倒是沒啥好挑剔的 撇開中國遊戲 第一次做3A 遊戲科學這樣算不錯了
應該說本來就不會有特別高的期待 所以沒有很失望
只是那群試玩的似乎沒說實話
--
dlc耶
兩個都是還沒出就給媒體吹死的
兩個都玩了,都沒有讓我失望
法環DLC爛是跟自己本傳去比
空氣牆記得雷亞發售前有說過,不過她玩試玩內容也不多,
大概也以為空氣牆問題不大,沒想到
太會藏 連據點都做成支線..
空氣牆就撞牆久了 懶的探索
這種廢文比較讓人失望
從第一章我就直接放棄探索了 只走大路 一直卡空氣牆很煩
DLC
直接失望
就好像在看變形金鋼的感覺
我其實覺得谷底森林如果這麼大,整張圖做成躲貓貓還比
較有特色,現在就是真的什麼都沒有然後有個小區塊放五
隻禁觸老翁而已
黑神話大概是在異裂的感覺
法環dlc還是很不錯,本體10分dlc8分,要是探索獎勵沒這
麼大便和尾王沒那麼屎也是值得10分
DLC就媒體莫名給滿分 導致玩家去玩了之後有落差
法環DLC的"地圖設計"沒有掉線,那個大區域分層設計在
黑神話是意外好,法環是有本體來比小失望,不能一起
比
探索上是很用心的,但遊戲內容沒有跟上導致有一半的區
那幾個超空曠的地圖 我不知道為何還能這麼高分
域根本和沒意義一樣
好玩當然還是好玩 但肯定不是滿分作品就是了
大概就100規模的地圖只放了30~40有意義的要素這樣
然後尾王再把人物塑造跟設定給你毀了一遍自然觀感爛
DLC王看一下攻擊模式就沒興趣了
我是沒看評分啦 我看攻擊模式的有趣 要給你打到 又不能
命中率100趴
者本身就都是在博弈
就遊戲體驗的落差,會講說本傳還不是滿地垃圾的回頭打
一次新手區的感覺再來討論
對,dlc的地形結構甚至比本篇強,本篇除了地下多一層圖,
縱向結構是沒什麼設計的,只有少數地城有
更別說精彩的2段變身也是很重要 變身好就 哇靠是王欸
DLC 黑神話根本沒啥人有期待
我就看這2點
DLC就地圖做完了但內容放不完,美術跟內容設計的不在
一個共識上
其他探索都是加分項目大概30趴
法環當初那個雪地上鍋蓋人就超有趣的
火焰巨人是我覺得最垃圾的Boss之一
法環dlc只是地圖丟的位置很爛,地圖設計不爛好嗎==
本傳一樣問題的雪山雪原還不是被噴爛,只是DLC有區域
做的還可以更爛
失望多少要看你對那款的期望有多大吧
黑悟空有多少人給予神作程度的期望嗎?XD
黑悟空被當正常作品都很難了 黑成這樣
而且媒體評分也吹太大 DLC94 悟空82
那些黑的不先去偷研究還敢黑
法環DLC在整體遊戲體驗上還是比黑悟空好的 給個8.5~9
吧
最大原因要不是黑太凶我還不知道這個
法環本傳95分的話DLC我私心會扣到80 (客觀點85)
勞弗下方我打雙月前就開出來了 跟你們相反 你們在找地圖
黑悟空大概7.5~8 都是ps5版
DLC失望到我直接跳過沒買QQ
我在找上去的路
勞弗下方我也覺得毫無難度,我探索一向是可以自行探到
95%的那種
所以地圖亂丟的問題我是沒啥感
要說什麼前有排泄物之類的話 我都五周目了 裝備魔法以外的
本傳有打完的DLC還是建議打啦,你終究要打的
消耗品全部都是排泄物 我也不覺得有很糟糕 老樣子指頭遺跡
你不論滿地石頭的問題其實地圖也是很空
跟谷底應該要修一下 指頭遺跡要多些文本 谷底改小到適合用
悟空比幽影好玩多了,地圖設計好又怎樣,物品獎勵超爛,
探索一堆垃圾出來
說到文本也是問題,DLC已經不是破碎敘事了而是擺爛
本傳好歹文本多到可以分析,DLC是連放都沒放的程度
腳走 其他BOSS小怪地城設計都沒啥問題 你終究還是找的到基
本教義純翻滾的路
有意義的物品太少導致文本不夠也是
指頭地圖跟狂龍山太空虛,其他都很不錯
尖刺山單論演出是夠格的
指頭最爛是共識,南方海岸也是空到不知道在幹嘛
這也是FS一向的長處,做小型副本的地形結構,dlc把整張地
圖合成一個結構分明的大地城,按理來說探索體驗是要比本
篇強的
尖刺山跟南方海岸至少風景能看氣氛到位 指頭遺跡就除了
吹鐘我不知道有啥
黃風嶺設計的不錯,走完才會發現一整圈是通的,有三個以
上方法到Boss關
但壞就壞在這,地圖舔完了發現什麼屁都沒有,不然就是給
你一些鍛造石鈴蘭蘑菇之類的,這反而是負體驗,我整張圖
探完給我這種東西?
法環本傳是真的太多東西探索,導致DLC有種空虛感,
但整套玩起來還是物超所值
指頭遺跡喔,讓你三秒鐘摔馬一次
然後為了碎片還逼你要探索,這次綁這個機制也是找麻煩
碎片機制還導致高周目開場根本沒遊戲體驗
晚上再去 他們會睡覺
完全不知道有睡覺的設計(阿就只去吹過一次
看來很多人不知道遺跡那群王八蛋晚上去很輕鬆能處理
黃風有三個嗎 我以為只有地下跟後門
不要有什麼特殊期待去玩dlc還是很不錯 本篇東西塞那麼
滿常常怕一個角落沒看到就少一個東西 dlc碎片戰灰都不
會放得太刁鑽
碎片爛的是放小怪身上,打了有時候會掉到你撿不到的
地方還要重跑
指頭遺址真的糞,配的怪也是無敵噁
這邊一堆雲仔玩都沒玩過 其實問了你也只會聽到雲心得
我是沒遇過小怪掉的碎片到很奇怪的地方 只有射罐子拿玲
珠的時候
我有打過小怪的碎片給我噴到樹上
ㄜㄏㄏ...那我能說啥呢...
還是那句話 你有探到不代表設計就沒問題了 我是無論
如何不會認為台北的地圖放在桃園然後唯一入口要從花
蓮的不知道哪裡穿過中央山脈的設計是可以被接受的
DLC 地圖很大 空白很多 很可惜
再多一些boss或是隱藏道具 會更好一些
找的時候很煩 發現的時候很驚喜 這種體驗我是覺得還不錯
但是我想檢更多有劇情相關敘述的東西是真的
谷底那張比較騙,勞弗那張用觀察就能找到路(在幽影城
不管好不好用 至少放個有文字能讀的東西給我檢
旁邊的懸崖可以觀察到地圖位置跟幽影城下方通道的洞,
那個洞再跑到另一側看就能推論出入口的方向)
這次文本少到根本擺爛
單講dlc劇情本來就沒什麼內容了,只有大概本傳比較
長的支線的量
沒那麼少 只是不講而已 加倍惱火(ry
那個巫者村我把每一棟房子的門都雙特大跳砍敲了20次(ry
老實說兩個都不太行...
現在是囚具敲一下沒開的就不用管了
好想要米塔恩的重力螺旋
不過巫者村的留白已經是這次敘事上難得優秀的地方
魂系不關心打王是三小
還是王很有特色
牢弗那張的問題是上下層毫無關聯齁 青藍海岸退一萬步
還能凹說尖刺山上可以往下一方通行 牢弗上下層根本
不互通 給個氣流我都當你努力過了 兩個毫無關聯的區
域放一個重要的強關聯道具(地圖)這種設計我完全不能
認同
上層的賜福全都有指向阿 根本預設你沒找到地圖 再說那個多
層室內結構有地圖也沒啥用...
勞弗那個地圖碎片確實有問題啊,沒得洗
DLC讓我比較失望 悟空本來以為會更差所以超過預期
上下層毫無關聯毫無指示,上層的地圖要去下層找,這真的
抽象
我都蠻喜歡的,不刻意看缺點的話都是滿不錯的作品
這樣在講我反而在想從舞獅那有沒有可能跳到下層氣流
等打到時再試試看好了(現在在跑第二輪DLC還沒到那
勞弗從下面往上看才真的絕望好不 你好歹有基本引導 我在下
面騎著馬刮山壁找隱藏牆壁歸覽趴火(ry
我是看到從幽影城出去那條路就知道從下方上不去了,單
純設計邏輯來看
最多是從上方可以下去,反過來一定有擋
有氣流這種東西 結構上是得不出上不去這種結論的
從上而下也有一方通行的癲火跳跳樂 這在寧姆格福就有
了DLC甚至配的還挺多 然後到了牢弗是一個不給 到底誰
只能上到神鳥骨灰那邊 明顯還差一大截 到那邊我都還沒死心
有問題我不好說
都有地方是氣流連擺三道送你直達上方的,不通就是
官方在整你而已,沒有別的意義
法環人物等級對體驗的影響也大
DLC等級沒啥差了,我快400級滿庇護都能被路邊雜魚一刀
古遺跡下方那個地圖太反直覺 然後沒法從遺跡下來這點真
的差評 雖然我很早就能探到但後面發現沒法從遺跡下來真
的鬱卒
殘血
經過本體洗禮,大部分玩家都知道下到上有氣流,上到下有
牆壁棺材和氣流,兩個相連的區域必然有某種互通形式,即
使下層不能到上層,但至少上層也該有方式能跳下來
這次反設計直覺的還有些區域你看的到上不去,尤其谷底
那種你沒馬上不去的更惱人
如果玩家跑到勞弗上方找了一圈發現沒地圖突然發現有個地
方能跳下去拿地圖還說得通
但事實上這兩個區域就是完全隔開的,甚至如果是一股腦通
關的玩家到上層的機率還比到下層大得多,還拿不到地圖,
這就不對
不相連就算了 你真的是沒關係的區域不通就不通唄 谷
我還懷疑過鍛造遺跡跟蠍河墓地裡面有密道能通上層 如果牆
底也是要特別進去的 結果你這兩個區域叫做牢弗上層下
壁上看到什麼瘋狂搥打的痕跡 槌的跟指紋盾一樣的 那就是我
谷底就算了 照文本跟那個藏在隱藏道路就當作故意做成與
世隔絕的地方
蠍河還是哪個倒是有破圖隱藏牆會讓你摔死w
層 那就不要怪玩家抓著你往死裡打了 你下層取名叫絕
情谷底我都還能接受
但古遺跡上下至少弄個上到下的單行道也好吧
為什麼尾王不是葛德文!
下方氣流只有兩個,上面跳不跳的到可以試試(感覺神鳥
那個可能有機會)
神鳥那個要先敲石堆 沒敲開沒有氣會摔死 結論是要先到下層
才能從上層跳喔齁齁齁齁齁
石堆是打熊的那個吧?
上去西方靈廟那個
我沒記錯的話神鳥骨灰那兩個氣流也都是石堆封印的 DLC我不
記得有可以直接跳的氣流
DLC直接跳的氣流明明不少(尖刺山
ㄟ對...就戳戳山
一大群人在發售前就認為黑神話根本是騙子,還能怎麼失望
不過我都是去打靈廟那時就先破石堆了,神鳥那個我不確
定是不是一起封印(但那個石堆是封去靈廟那個氣流沒錯
至少我不知道有一個石堆封兩個氣流這種事
說是失望分數還是很高 很多要素都不像本傳一樣環環相扣
反而是有打結的感覺
一個石堆一個氣流吧?有一個石堆封印兩個氣流嗎?
都沒失望
悟空地圖爛 但好像從來沒看人再吹他地圖
法環dlc雖然地圖設計有問題,但至少給你騎馬或一些道
路引導,悟空在引導部分沒經驗導致美術佳但缺點太明顯
黑神話是要失望什麼XD
幽影樹啊 黑神話根本沒人期待過哪來的失望
一定是法環阿w
其實發售前遊玩就有評論家講到探索問題 只是講得沒很清楚
看的人可能會覺得應該還好 巴哈姆特電玩瘋直接把空氣牆列
為缺點之一 但我看完也沒覺得多嚴重 直到真的玩了之後
不過一個是期待他有95分結果只有85分
才發現原來已經頗誇張了
一個是期待他70分結果只有60分
法環Dlc不錯啦 就難度稍低 沒什麼挑戰
拉塔恩就還好 稍微練一下就過了
我還以為會有爆幹難的王 卡我幾天幾夜那種
使出葦名流的話確實如此 但基本教義派的還是會哭妖 雖然他
們最後也還是找到路純翻滾滾過去了
法環DLC已經超乎預期的超大漢堡,好玩
地圖上下沒通 場景太空 感覺像是打磨時間不夠
老翁是覺得還好 不過指頭遺跡如果可以多放個npc體感
會好很多
就總體的量絕對是飽的 但分布的方式有比較微妙
例如把黑夜騎士的裝甲放在這也可以少掉很多問題又合
故事
瑪莉卡的指頭遺跡最少也放了個墜星獸
法環DLC個人覺得很棒耶,本篇98分的話DLC93分
法環本體95 dlc下滑一點88吧
法環 因為對他期待太高 反而有落差
黑悟空本來以為會大爆死,結果還行,雖然遊戲性有待
打磨地方的還不少大概只值75分,但靠美術營造跟典故
考據的用心程度可以撐上80
本體100 DLC我會給95 地牢設計我很喜歡
DLC幾乎都是負面討論吧 開場王太強、火鍋消腳皮、舞獅鏡
頭、野豬撞白痴/拉塔恩2.0、後面兩三個超強小怪、光害米
塔恩 從頭到尾超少正面討論
以為會是神作vs以為會是糞作
法環DLC條件太麻煩了
法環DLC我越玩越覺得有趣欸,看到評價不好還蠻驚訝的
DLC怎麼會沒故事,故事很多好嗎?說沒故事的到底是
?
爆
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[心得] 法環DLC 通關心得(有雷微抱怨)想分兩個部分來講 一是地圖+探索,二是打王 先說地圖 在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域 全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀51
[閒聊] 法環那張地圖最空虛本傳的話 一定要投給化聖雪原一票 霧濛濛的什麼都看不到 真的是英高的善意 整張圖只有兩個作用34
[心得] 法環DLC-完美的收尾甜點如果你把法環本傳全破了而且喜歡過程 那你沒有理由不玩這個DLC 如果說法環是一場饗宴,那DLC就是完美甜點 其實,法環本傳真的是相當龐大 有時候龐大到會有一種筋疲力盡的感覺19
Re: [閒聊] 噴一下法環DLC這次最讓人賭爛的我覺得是地圖探索時的方向感很沒有邏輯。 包含谷底森林、幽影城教區、遺跡地圖碎片etc.都有類似的問題: 我想探索東邊的一個興趣點,結果我必須往西探索? 本來在本傳我認為有和薩爾達曠野類似的感覺, 就是我想去哪,我就應該往哪個方向走18
[閒聊] 40歲中老年人法環Dlc過半感想目前遊戲約25小時 先講最明顯感覺, dlc 整體玩起來比較接近黑暗靈魂dlc不是法環,他們用黑魂的感覺做下去 目前進度大概過半,剩幽影城及上面兩塊,底下花田跟尖刺山還有中間都打完 dlc應該全破應該可以給90分,不過法環本傳可以給到120分14
[閒聊] 黑神話悟空那麼多空氣牆是在隱喻牆國嗎如題 越看越覺得遊戲科學好神 居然有辦法在這些小地方隱喻 就拿遊戲內空氣牆打比方 明明就看得到路3
[閒聊] 所以今年GOTY有哪些遊戲可能入圍像法環DLC跟幻獸帕魯這種不可能入圍的就不用提了,一個是DLC,一個還在EA中。 目前看下來就FF7重生,雖然板上都在噴這款,不過就分數來講重生就是會入圍。 那麼今年GOTY有哪些遊戲可能入圍,暗喻幻想也可能吧,畢竟是黑悟空員工認為會是GOTY 的遊戲。6X
[閒聊] 黑神話悟空預定GOTY了吧從目前來看 新遊戲最高分是被這邊痛罵的FF7重生 剩下的就一個被媒體給太高分的黃金樹 之影 steam好評71% 本身DLC就不可能入圍了 評價又差本傳那麼多 後面要發售的遊戲也看到有哪個能跟黑神話悟空來打的 加上每個被邀請去試玩的都吹上天 歐美玩家也一堆認為是GOTY 這樣看來黑神話悟空將創下新工作第一款單機遊戲就入圍GOTY的成就了
51
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