Re: [閒聊] 噴一下法環DLC
※ 引述《willy9852398 (西木野妮可)》之銘言
: 不是要噴最近熱門的什麼數值問題
: 小弟我是卑鄙型艾爾登王啦
: 什麼輪椅飛機的,反正我能用就用
: 大家開心就好
: 我是要噴那個地圖引導
: 也太爛了吧!!!!!!!!!!!
: 早早有聽說地圖碎片不好找,所以看了攻略先拿完了地圖之後,想說週末終於能開始好好: 逛逛了
: 結果我腳踹狂龍貝勒
: 拳打顛火之王了...
: http://i.imgur.com/qzgcG3O.jpg
: 要不是看了希夫的精華知道要找什麼退水開關,我都要去燒樹了...
: 然後稍微查了一下
: 一堆教學都是從那個什麼教區入口開始講
: 不是阿...
: 啊是怎麼到那裡的???
: 物種保留庫都被我搬光了耶QQ
: 再噴一次
: 製作團隊找個有腦的地圖設計師好嗎?
: -----
這次最讓人賭爛的我覺得是地圖探索時的方向感很沒有邏輯。
包含谷底森林、幽影城教區、遺跡地圖碎片etc.都有類似的問題:
我想探索東邊的一個興趣點,結果我必須往西探索?
本來在本傳我認為有和薩爾達曠野類似的感覺,
就是我想去哪,我就應該往哪個方向走
撇開往地底(腐敗湖、古城遺址、鮮血王朝...)
因為他們被藏起來了,在你找到路之前不會發現他們的存在。
所以他們是探索的額外獎勵
但今天法環DLC的邏輯不是這樣,
他80%的地圖物件都是和本傳地下城任意探索給的獎勵,
但又老早就揭示你的目標興趣點在哪,只是還去不了
知道目標的方向對找到路而言基本上毫無幫助
尤其是廢墟區碎片,明明是主線上最重要的一塊拼圖,入口卻在地圖的另一邊,那個靠北的程度有玩便知道
這對我就有點倒因為果了
--
我覺得地圖設計是不是參考巨型螞蟻窩啊
本傳就很多了 老婆家高地我當初在湖區騎馬拿大劍刮那些地
地圖設計不錯 但開圖這麼難找很北爛
基刮了一整圈在找隱藏通路
路線很藏 結果塔之鎮 恩西斯城 艾尼爾又這麼線性
dlc這問題其實本傳在火山區也有遇到
通路隱藏是還好 但是唯一又隱藏就有點過頭了
明明你看地圖感覺往這邊走,但就是沒有道路
火山好歹有兩三種上山方式
主要還是蒐圖回饋太差跟大地圖沒做分層,別放一堆鍛造
石,玩家也會乖乖找每個角落,比較難找不到路
藏的也都不是主線 本來就沒打算讓每個人都找得到吧
塔鎮和恩西斯城就當成本傳那種小要塞吧
這種反直覺的開圖設計 要搭配路上很多回饋感超強的小事
件才能驅動玩家吧
指頭遺跡才真的無聊
有時候那些排泄物就是拿來指路的 就當作在告訴你"這邊上的
來唷"那種感覺
看DLC地城的有趣設計 法環製作組還是擅長箱庭式設計
最好是像蓋利德那樣 走沒兩步就亮一次血條 我新周目又
從野獸神殿逆走回來 整路殺 媽呀好爽喔
開放世界要做到繞一大圈回到原點果然是不可能的
其實騎馬的時候時大部份都在趕路俠 不能騎馬的時候
探索才特別認真
還好吧,我自己亂逛亂走就拿到4/5的地圖碎片了,地底
那個是唯一看一下影片的
這次反直覺的只有勞弗底下那塊地圖碎片,不合理的地
方在於唯一的通道卻要從別塊地圖進去,這跟本篇入口
跟碎片一定在同一張圖的邏輯不同,所以顯得很搞人。
而且重點是沒有提示,去尖刺山跟谷底的路細心一點其
實都有提示
換句話說勞弗底下早早在進幽影城前就該找到了
你以為是薩爾達曠野?其實是我FF7RE啦!
錯了是RB
主要是 實際上是下層 但沒作分層所以才很難找==
勞弗底下那塊我是前期探圖時,在進幽影城前已經先踩
點踩到了所以還好,如果是直衝主線的到了勞弗才要從
上半部找地圖,找一輩子也找不到XD
乾脆把地下那片做成像本篇下層 說不定會說隱藏區神神神
我覺得問題是地圖分層不明顯的問題 有高低差在地圖上很
難看出來
遺跡下方我也是很早就找到路先下去了 那個死人谷的路還比
較難找
遺跡下方後期光看到地圖真的難找 我是打完雙月隨便跑就
開了
要說很藏嗎其實還好 但是看地圖一般人直覺不會是這樣走
想到當初我都快打到尾王了 地圖碎片還有2片(左上右下)
看到拿不到就覺得這路他媽真難找
有在探索的話,我覺得勞佛地圖應該會先拿到
DLC就是想學魂一四通八達柳暗花明又一村 但卻沒想到開放式
地圖其實完全不適合這樣的設計 還故意把區塊入口做得很小
很藏而且是唯一出入口 是個模仿魂一的失敗作
魂一四通八達有趣是建立在區域不算太大的基礎上 玩家短時
間繞點小路就走通了 換到開放式地圖地方太大了 除非你喜歡
單純找路 不然真的很無趣
地圖碎片放的地點真的該噴
打了河馬和雙月就去開心把地圖全開了 覺得彎彎繞繞看得到去
不到很有樂趣 蠍河和開燈墓地也自己舔乾淨 偉哉瑪莉卡雕像
讓人喘口氣
(然後撿了一堆鍛造石和鈴蘭氣瘋)
排泄物的問題是我跑了五周什麼都不缺 所以看著很糞而已 實
既上DLC給了好幾顆古龍岩 根本肥到爆炸...
那個地圖我都打玩蠍女 繞3次了還是找不到 只好查攻略
打完舞獅後的賜福跑出一個標示也怪怪的 下一個超遠
64
首Po不是要噴最近熱門的什麼數值問題 小弟我是卑鄙型艾爾登王啦 什麼輪椅飛機的,反正我能用就用 大家開心就好 我是要噴那個地圖引導42
呃,不是吧 英高遊戲不是一直都這樣讓人找不到路嗎? 像是魂1那個回不死院,誰知道要跳到樹上的大鳥窩然後窩成一團才能回去? 小隆德也是,要跳一個看起來就會死的地方耶 法環本篇我第一輪跑完才發現白金村,王城下水道跟癲火洞也是難找的要死6
在英高的遊戲尋求地圖引導是否搞錯了什麼 月光祭壇怎麼上去 王城下水道有幾條路 癲火位置,盲女在哪 升降機符節怎麼拿94
不提什麼引導不引導 獎勵好不好 我覺得最嚴重的是根本不應該存在這樣的設計 我要點名弗勞古遺跡和尖刺山這兩個區域的地圖碎片 這兩個區域的地圖碎片他媽的根 本 不 在 這 個 區 域 尖刺山到貝勒爺前火全點了還很疑惑怎麼摸不到上面的地圖碑(結果那是谷底森林的) 其實地圖在青藍海岸還卡羅墓地來著24
借題發揮一下 DLC的地圖多數區域設計得滿好的 就算打不過區域王 大都有另一條路讓你繞開 或是放懸崖的墓碑讓你下去5
我覺得法環比起打王 更重要的是自己探索遊戲世界 找出攻略的路徑 地圖這種就是輔助工具 而且像這次地圖也不是藏死
爆
[閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?就是 這遊戲設計骨灰 就是用來使用的 地圖也擺一堆花升級用的 骨灰種類也一堆 不知道為什麼跑出一堆自己不召喚 不用骨灰 然後被王打爆開始哭說太難的 不覺得自己很蠢嗎 打不過不就表示你菜嗎 要solo 菜就多練97
[閒聊] 法環DLC,原野探索感稀爛要噓的可以拉下去直接噓了 因為我就是來砲這次的大地圖探索 地圖很大 但2/3的空間啥屁都沒有 擺一隻菁英小怪、螃蟹、龍蝦58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。31
[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他24
[閒聊] 法環DLC擊破心得無雷心得放前面 地圖有夠大 有兩個地圖碎片位置特不友善 DLC難度偏高 尾王吃屎長大的23
[法環] DLC 頭25小時感想 (有雷)目前進度:擊敗舞獅、雙月騎士、黃金河馬,跳過幽影城在探索地圖東南區域 卡關部分:狂龍貝勒、暗影樹化身,另外西北和東側地區看不懂怎麼走 機體現況: 重裝信仰戰士,主要依靠出血和防反打王,推圖則靠巨劍陣預防偷襲 幽影樹庇佑+7,靈灰+410
[閒聊] 法環DLC的地圖大小 雷只看陸地差不多就是寧姆格福加蓋利德這麼大 但還有巨型地下城 五個地圖碎片 整體遊玩時間差不多要本體的三分之一以上 全探索至少三十小時起跳4
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因第一個論點好像不太對,我嘗試提出修正意見: 法環的探索感之所以好,就是「探索」本身足夠有趣,而且是遊戲大多數時間是如此。 而且探索足夠有趣的原因,就是那第二點提到的,探索過程解謎的成分很重。 原文提到的大地圖解謎雖然也很有趣,但只能說是順帶而已,真正解謎成分重的是各地下系列,尤其是墓地為最。 這些地下城的Boss只是告訴玩家這是謎題的最後一關。實際上不少地下城光是找開門拉桿,或甚至先給你拉桿,但BOSS門藏起來,這尋找的過程其實跟解謎遊戲無異。3
[心得] 法環DLC心得 幽影樹碎片一定要收集啊本次DLC的遊玩體驗過程算很良好 有體驗到非常多來自英高的善意,轉角殺 空中陷阱 另外還有太早遇到某些王的坐牢體驗 本作的強化機制來自地圖探索 只要你的賜福點探索夠多,都可以在週圍找到幽影碎片2
[法環] DLC的幽影城算設計得很好嗎如題 我覺得幻影城還蠻好玩的 地圖超大 一堆可以探索的地方 還有機關可以玩 還能通往好幾個地方 幻幽城的設計應該是法環設計最好的城堡了吧 --
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