[心得] 法環DLC-完美的收尾甜點
如果你把法環本傳全破了而且喜歡過程
那你沒有理由不玩這個DLC
如果說法環是一場饗宴,那DLC就是完美甜點
其實,法環本傳真的是相當龐大
有時候龐大到會有一種筋疲力盡的感覺
而DLC我認為規模拿捏得非常好
體感上,他有種本傳1/3到1/2的感覺
但你看他地圖不就跟Limgrave一樣大?
不過DLC的地圖,雖然不能切換地下,但其實
有立體結構(起點賜福算是大地圖二樓吧)
另外要玩這DLC還是誠心建議本傳破了再進去
首先針對常聽到的缺點
太難? (你沒資格啊 )
若是你不懂要先撿一下幽影樹碎片
就像本傳有些人一直卡在大樹守衛一樣
代表你不適合這個遊戲
他要你想辦法,而不是手把手牽你走
有些boss一見面馬上賞你攻擊不讓你放骨灰
對,我覺得設計團隊就是要你想一下
不要開場就無腦放骨灰(要先閃一下再放XD)
這遊戲讓你可以降低難度的手段真的給超多
我覺得DLC放送的程度超過本傳
很爽,但也考驗玩家自制力
這也是魂類遊戲有趣的地方,自由度很高
只要是遊戲機制內的就是可玩的方法啊
沒有什麼逃課不逃課的(除非你用修改器作弊)
不過這也造就了一群人說太難,但另一群人
抱怨太簡單的有趣現象
另一個抱怨是探索感差(前有排泄物)
那我覺得可能要不是你只在「明顯」的地方看
就是你太強了一下就把所有小路秘道看穿
這次大地圖很多明顯看得到的地方都要
很迂迴地找奇怪的路徑進去
某種程度把「關卡」藏路的設計帶進來
而關卡就更不用說了,非常滿意得複雜
你說撿到一堆鍛造石或排泄物很爛
但這整個DLC給超多裝備技能啊
所以有些排泄物真的是放來給玩家嘲諷的
因為他們知道玩家就是喜歡摸遍圖啊
最有趣的不就是過程?
那個偶爾會拿到有用東西的暢快感
真的很棒(ㄍㄢ、)
可能「做地圖」的團隊太強
「做裝備技能」的團隊做不了那麼多跟不上XD
反正大家都財富自由了其實也沒差
但我覺得法環能夠讓人玩很久,另一個有趣
的地方就是故事,而DLC在這點沒讓人失望
以下要開雷啦
貫穿整個故事,但集合沒出現的那個人
瑪莉卡的故事,我們在DLC得到了
很豐富的資訊,豐富到有多恐怖
為何瑪莉卡要粉碎法環
從他過去族人受到的迫害終於可以理解了
而更有趣的是指頭們在這中間同樣也有盤算
米凱拉某種程度也在反抗母親
每個勢力都各懷鬼胎真的很有趣
要說最無趣的可能就是封面怪家裡蹲
另外龍的故事也有發展
我們終於了解到古龍王的傷是怎麼來的
然後米凱拉的一眾騎士信徒都蠻有戲的
不過魂系的NPC任務真的很容易斷啊
不知道有沒有力氣多週目
總結一下
總之故事搭配更美的風景
另外新武器都很好「玩」,能用的也不少
若你曾經享受過法環
你怎麼能夠錯過再次溫存與驚喜的機會?
說到底,若是喜歡的現在應該早就破了
這篇就是給觀望中的人參考
要真心說缺點的話
就是這引擎真的….
我的問題是開始遊戲後一定會有一次卡頓
然後就不會再發生
我覺得是跟網路連線有關係
但看Digital Foundry噴那麼用力(吐槽)
基本上就是兩年前的問題一個都沒修
然後加了個根本不需要到光追
(我4080S我也不開)
但無論如何
真心覺得能夠繼續玩到F社的遊戲
是這時代最幸福的事
--
個人覺得打完拉塔恩之後只有米凱拉的一小段回憶有點空
虛 沒有一個完結的感覺
喜歡魂系是喜歡跑圖,我倒是覺得像是去菁存蕪==
終於連關卡設計都平庸了
更多的電梯
確實 現代人玩遊戲沒有自動導航就只會問現在要幹嘛現在
要去哪 跟風買了結果自己不動腦又來抱怨一堆 真的超級
巨嬰
推DLC 根本沒有很難
進DLC不是有門檻嗎 你把那些人講成巨嬰有點刻意吧...
dlc整體不錯 但結尾是不是太短了點
我說的是劇情方面
完全接受不了不同意見的你不也是巨嬰嗎?人家在評論
遊戲,你在評論人,怎麼這種衛兵都差不多R
言論自由怎麼會不能評論人,又不是禁止發言還是人身攻擊
他是人身攻擊了沒錯啊...
光是地圖沒有探索感對我來說這甜點就是最爛的甜點
地圖本身的立體結構做得很好 但我希望畫給玩家看的那張
地圖畫得好懂一點 或者至少跟交界地深根一樣分上下層
我玩法環最重視的不是拚刀也不是故事,而是走一走就走到某個
支線或是地城、別有洞天的感覺
全程盾刺走天下 DLC哪有難度?呵
我覺得探索感還不錯 只是就兩個問題1是有些地方太空曠
2高低差造成地圖有時候看不大懂自己在哪
說人巨嬰還不算人身攻擊喔XD 666
巨嬰跟sjw 玻璃心這類一樣是負面形容但不是人身攻擊吧
我覺得這次dlc沒有特別驚艷的地城
但boss方面我很滿意梅瑟莫、貝勒和拉塔恩。算值這個價
那就是人身攻擊啊☺
詳情參考反駁金字塔
地圖沒分上下層我覺得是故意的, 很多地方就是藏在你一眼
看不出來是路但仔細比對會發現地下可能別有洞天
如果直接給你分上下層讓你看清楚明白那就沒有藏的意義了
我自己也覺得這次地圖探索做得甚至比本體更好, 但可能是
團隊更有經驗了一堆東西都藏的超深超精妙, 如果都沒找到
可能就會覺得這個探索不過爾爾, 我覺得可能要讓各種提示
再更明顯一點讓玩家意識到這邊可能有在藏
然候幽影樹碎片我覺得真的是個爛設計, 這個不能怪玩家為
什麼不去撿, 而是要問既然都是開放世界了我為什麼一定要
撿而不能用其他的方法強化自身?
以本傳來說就算你隨便亂逛, 等級也會提升裝備也會變強
你完全可以用自己決定的方式去強化自己來跟上王的強度
而DLC不是, 你就是要給我去撿碎片, 沒撿就是被打成狗
不弄個碎片系統出來大概又有另外一批1輪700等的嫌遊戲
太簡單,沒挑戰性
只要能給我盾反的王我都很開心
哈哈,第一輪700等真的很白癡
同意 尤其戰鬥跟探索的部分
等半價以上再買 討厭迷路模擬器
我喜歡看風景 DLC就逛得很開心啊 雖然撿到鍛造石還是會罵
一下 還有區域單一入口感覺也比較差 沒看到城牆缺口就錯
過一大堆東西
碎片技術好就不用撿,這是可以選擇的XD;藏入口的區域算
是optional,太容易找到還有樂趣嗎?
探索很有感阿 仔細數的話DLC給你的古龍岩根本超級多顆
鍛造1就跟玻璃彈珠一樣只是為了在視線裡打個光點而已(ry
古龍岩是不是根本傳差不多啊= =不算光點,龍跟鍛造地城
好像就快10個了
DLC東西密度其實非常高 但他很集中,覺得空曠是因為沒去
找
一堆人連玩個遊戲玩到有優越感,還稱人巨嬰,笑死
可能有些人就不喜歡亂逛地圖吧
第十輪玩到尾王完全不覺得DLC有趣跑圖很累隨便一堆惡意密
集安排然後尾王根本只能打無傷
從頭打第一輪可能才會會覺得有趣
黑魂三DLC地圖其實也是給差不多的東西,不懂在抱怨什麼
我是可以懂為什麼會抱怨啦, 因為有些是寶箱打開以後發現
是鍛造石, 而且還不是最高等那種限量的而是一般的鍛造石
開到當下確實會覺得這是不是在耍人
不過這種寶箱也很少 我自己是看看笑笑就算了當沒撿過
不撿碎片就用自己的熟練度幹死王阿 魂系不都這樣
法環本體太強,相比之下DLC設計就比上不足比下有餘
幽影差不多就是,當初法環宣布要做開放世界,我擔心會呈
現出來的空洞樣子
所以黑魂3dlc評價也沒很好啊 :)
你連探索被嘲諷都要感恩喔
可惜這故事的質量 沒能發展成WOW
明明就是按部就班提升難度做起來很花時間...
如果fs是ubi或暴雪旗下的 魂狼環各做個5代以上 甚至像
魔獸衍生mmo/卡牌/手遊都不奇怪 結尾環印城再接個暗影
境重打全魂王都不是問題
DLC很好玩啊 只是確實撿到鍛造石1跟野獸角會很無言
特地去看黑魂3DLC評價,還真的說不上太好,評語也跟這次
很像
做上下地形,繞路都可以阿,但是探索回饋真的很差
導致玩到最後都不太想探索了
多周目進DLC平衡沒做好?
如果一周目進去還不錯啦
八周目後滿等全防禦護符全重裝小怪依然可以扁死你所以要
常常開地上的留言
到尾王路上兩隻瘋狗看守一個物品打完後鍛造石1
結果我看中國的八周手殘攻略就是無腦拼血好笑又有效率
不過回到交界地就輕鬆了隨便殺就Dlc 很硬
dlc動不動就3打1、4打1的,神皮雙人都比尾王強
推
好玩 但也很累 像機戰傭兵6那種又大又空的地圖 不適合法
環 不看攻略舔圖舔到跪....
我覺得大部分的地城設計得很爛,只有幾個有本傳的水準
我覺得本傳是餐前菜+大餐+湯品+甜點,各方面都完美的饗
宴,DLC比較像是甜點吃完又來一份主餐
4080S很順嗎 ?
4080S開4K無光追非常順啊穩60
不愛dlc 而且小失望 地城偷懶就算了 裡面幾個小boss根本
複製貼上
爆
[閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?就是 這遊戲設計骨灰 就是用來使用的 地圖也擺一堆花升級用的 骨灰種類也一堆 不知道為什麼跑出一堆自己不召喚 不用骨灰 然後被王打爆開始哭說太難的 不覺得自己很蠢嗎 打不過不就表示你菜嗎 要solo 菜就多練97
[閒聊] 法環DLC,原野探索感稀爛要噓的可以拉下去直接噓了 因為我就是來砲這次的大地圖探索 地圖很大 但2/3的空間啥屁都沒有 擺一隻菁英小怪、螃蟹、龍蝦28
Re: [問題] 求開放世界款遊戲推薦: 原PO如果注重開放世界給自己的沉浸感 我是一定推薦「艾爾登法環」 最簡單的原因是這款遊戲拔掉了以前大家批評開放世界公式化的濫觴:任務指引 甚至更明白來說 所有任務的下一步你都必須自己從碰到的道具 對話去推敲26
[閒聊] 《艾爾登法環 黃金樹幽影》搶先試玩報導來源: 玩家必須先打敗「拉塔恩」和「蒙格」之後,摸摸從繭裡伸出來的「米凱拉」的手手,才 能進入「幽影之地」開始探索「米凱拉」過去的故事。這次 DLC 的規模非常龐大,編輯 試玩的時間只有四個小時不到,只能匆匆體驗到 DLC 一部分內容。 幽影之地是一個獨立的大型地圖,其中包含有許多新的迷宮、地城、城堡。根據現場人員19
Re: [閒聊] 噴一下法環DLC這次最讓人賭爛的我覺得是地圖探索時的方向感很沒有邏輯。 包含谷底森林、幽影城教區、遺跡地圖碎片etc.都有類似的問題: 我想探索東邊的一個興趣點,結果我必須往西探索? 本來在本傳我認為有和薩爾達曠野類似的感覺, 就是我想去哪,我就應該往哪個方向走15
[閒聊] 法環DLC主線尾王簡單心得(有法環DLC雷)我自認是實力一般般的玩家 不過我昨天在影樹15的狀況下,用盾反、出血、騎士大劍打贏拉塔恩了 配置大概是這樣 劇情、玩法上來說,實在是不喜歡這隻王9
[法環] 艾爾登法環 DLC 黃金樹幽影 通關心得(早上終於通關DLC,二周目200等進DLC,215等出,該打的包含指頭之母基本上都打完了,來 分享一下通關心得 優點: 1. 地圖很大,逛起來開開心心,風景還是很美 2. Boss設計一如既往的很讚,雖然每隻都跟過動兒一樣跳來跳去,而且大部分都光害嚴重7
[問卦] 週五請休在家玩英高的法環新DLC舒服嗎法環DLC劇情涉及米凱拉、梅瑟莫、瑪莉卡的過去、幽影之地的過去歷史,和主線不會衝突 然後有大量npc的支線劇情,同樣也很好懂+指引明確,聽說大多寫得很好,勝過本傳支線 6月21日 週五請休在家玩英高的新DLC舒服嗎6
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用安安安安安 其實正是法環的多樣性 才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧 魂系難度爆炸的王隨手抓一大把 把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人1
Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?其實也不是不能理解 為何很多玩家對這次DLC感到不適 但說真的 有件事也許該認知到 法環 並不是黑暗靈魂 實際上F社每代魂系雖然核心都有傳承