[討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?
感覺不只一款遊戲出現這個狀況,甚至不分單機或多人,
印象中自己有碰過且有被吐槽過的,
多人:英雄聯盟、戰艦世界
單人(類單人?):原神、魔物獵人、暗黑破壞神3、4跟最近又出現爭議的絕地戰兵2
好奇為什麼設計師或者說負責遊戲平衡的團隊在面對特定裝備、角色、技能數值過於強大的時候,不是選擇先加強過於弱勢或冷門的?
而是直接大刀揮下瘋狂nerf?
像是英雄聯盟的伊瑞莉雅;戰艦世界腿直接被打斷的亨利四世、哈巴羅夫斯克;原神差點被以機制設定錯誤狂砍的水龍王
是因為讓玩家爽就會讓遊戲公司不爽,之後不好平衡嗎?
--
通膨
一樓講完了
遊戲不同 像要抽卡的手遊幾乎都是越出越強
修一個強的跟buff 99個弱的 哪個輕鬆
確實,以工作量來說前者更容易
齊頭式平等 共產主義
你覺得某一招沒用那我就把其他招砍到讓你覺得他有用為止
欸不是~這其中還有分遊戲類型,你說有競技成分的我覺得是
一個角色裝備加強後面出的也要強平衡才跟的上
惹怒的人比較少啊 其他沒被砍的角色愛用玩家還會幫忙護航
很難平衡,但PVE遊戲砍成殘廢是為了甚麼?
解決造成問題的人
我記得有一款很熱門的遊戲,突然出了一隻強靠背的角色
,好像什麼平常人打四倍他直接打16倍,製作人聽到大家
靠背的回應是:「大家都應該要抽這隻角色就沒有這些困
擾」
看營運吧 像斯普拉頓3就是偏向buff弱武器
棒打出頭鳥 會有不平衡 就是有一方太強了 砍一下就平了
Pve 太快爽到膩了就不玩了
你看看瘋子股 甚麼之塔 加強的結果
砍一隻和強化十隻哪個比較簡單?
PVE要爽到膩也要有裝備系統,所以絕地戰兵2的邏輯很奇怪
又沒掉紫裝甲金裝甲~槍也不是等級制,到底要削弱啥= =
有加強不削弱的遊戲阿,結果就是數值幾年來膨脹了幾萬倍
你加強要加哪個?除了目標外其他所有人都加嗎?
如果以多人競技類的來說,就從勝率最可悲的幾隻下手吧,那些角色或裝備通常都是機制不 行或數值不行,不過更常看到的是在強勢物上反覆橫跳的更動
我記得全境的製作組針對PVE的平衡是說:
"因為這樣就變成敵人也要連帶buff上來,會變成沒完沒
了的平衡循環"
你弱化一個等於其他角色變相強化
pvp,特別是打槍類型的遊戲,通常就會制定一個標準,
然後讓所有武器往那個方向去調整了,調整的準則會比較
不一樣
除了工作量比較少以外 也可以這樣理解:
遊戲設計上的目標可能是一場戰鬥10秒鐘 今天大部分角色可
能是8~12秒上下 突然有個角色強到只要3秒鐘 你如果照3秒
這把來重新平衡武器 那就達不到原先的設計要求(一場10秒
了) 整個遊戲節奏會完全不一樣
不過像法環的平衡好像就比較像我所說的那種pvp平衡法
,砍強的+buff弱的
*平衡角色
通常強的都是那一兩個吧 其他要buff那個工作量太龐大
然後削弱方便賣op 角色道具
賣的東西夠OP我還算了咧XD,絕地戰兵2新債券整個JOKE
那個新噴火器無用武之地,連帶影響防火甲使用率
你講的亨利腿剛被接回來
抑制膨脹
HD2死超快的,晚上看遊戲已經不到2萬人
小噴火槍跟尿尿一樣wwwwwww,唯一比較有用的就新火霰
加強有很多方法(甚至重製),砍弱可以直接砍數值就好
也沒OP~只是擊退力讓這把沒那麼垃圾
以PAD來說好了,現在強度就是飛升到基本不是你一拳打死
他,就是對方一拳打死你,結果就是組合被限縮到你不當
場解掉機制基本就出局了。
通膨
削弱效果比較明確啊 強化反可能延伸出更多平衡問題
機制弱的角色BUFF 1.只改強數值會很無腦 2.改機制 工作
量大
nerf只要改一隻,buff可能連boss都要改避免玩家強過
頭輕鬆過關然後靠北遊戲太簡單
競技類遊戲只要不是直接削到殘廢都還行吧
全部加1不如你減1
你尻一百太多->1.其他人+20 2.你-20 只有你受傷 爽
出頭鳥啊 動一個跟動n-1個哪個簡單
要敵人跟戰力平衡啊 你全加強 最後還不是要開新難度
PVE難度哪有甚麼困難,箭頭所謂的難度1~10只是無限堆怪而已
他們就只會把所有單位往玩家身上丟
機器人難度10就是一整排巡邏的破壞者~空投一堆坦克
然後很多移動工廠,蟲族難度10就各種搞人的蟲一起上來圍你
如果角色要抽的話只能加強不能削弱否則會踩到景品
法
把角色削弱再出更強的騙你花錢啊
怕你太好過 進度玩太快 加速退坑?
這有很難理解嗎== 你把其他加強上來 結果加太強怎麼辦
又要再把其他人拉上來 最後大家都一刀9999是吧
PVP為了平衡就算了 PVE還怕你變強是什麼道理
不削弱怎麼讓你農更久
冷門的沒人注意 幹嘛去改 要改當然改大家有注意的
因為削弱玩家會靠北靠母然後就記得,BUFF大家都偷偷爽
爽完就忘了
不Nerf的結果就是單位通膨阿
遊戲王表示
加強比較難調一點,而且要是走無限加強的路,要加強到
什麼地步玩家才滿意?
遊戲整體的環境為了配合這些加強的武器要怎麼樣調才不會
戰力通膨過頭?相比之下削弱方便太多了
競技類比如自走棋通常都是能削就不強化,因為削弱過頭頂多
沒人玩這個流派,強化過頭會讓所有人都去玩這個流派。對多
人競技遊戲設計而言,削弱可隨意,強化需謹慎。
可以獨弱,獨強只會用他很麻煩
BZ: 因為我們覺得這樣很 cooooooool
你換位思考就知道 打斷一個人的腿比買大家的鞋容易多
了
因為這樣會無止境增強變戰力通膨,會很難平衡
假設角色池+道具有100個選項,nerf 只要動刀幾個就行,加
強要動好幾十刀,工程師表示:
改一個跟改全部,當然選好改又不容易出新bug的
爆
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