Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: WOW也曾發生為了職業PVP的平衡, 結果也去影響到職業PVE的強度.
: 簡單說就是遊戲太想為電競服務 卻忽略了普通玩家的體驗,
: 現在就看上頭換人後, 風向會怎麼變了.
看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下
PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式
為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢?
假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢
官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢
那為什麼不能把這種數值調整只套用在PVP的的場景呢?
例如說這種調整只限定在競技場地圖
或者說當這個技能打在玩家身上時是傷害中、消耗高
但是打NPC怪物時一樣保持傷害高消耗小
舉例來說LOL的ARAM
裡面就會有很多強勢英雄的削弱或者弱勢英雄的加強
當然,有很多加強或削弱其實在玩家的眼裡看起來根本是用腳設定
雖然做得不好,但至少這是依據地圖調整傷害概念的一種體現
像暴雪這麼大的公司,難道做不到嗎?
你說像WOW、大菠蘿、英霸、鬥陣什麼的
就一定要把PVP跟PVE的數值計算綁一起
不能依照傷害對象分為NPC與玩家兩種方式算嗎?
這個應該不是做不到吧?
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https://i.imgur.com/siBlctp.jpg https://i.imgur.com/b4fLlnO.jpg
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其實我覺得也沒甚麼用
通常我只會說就是懶
ARAM還不是一堆OP組合 看完選角就知道輸定了
那等同設計師宣告自己做不好平衡
只是換個META而已 玩家一定找得到最佳解
因為這件事情本身沒啥技術門檻,就是他們懶得多配一套公
式而已
我要說的是技能平衡或最佳公式解什麼的都好 要的就是不要為了PVP的平衡,讓PVE的玩家也不爽 畢竟很多線上遊戲玩家根本懶得去打PVP 結果更新後砍死技能的調整是為了平衡PVP 這叫PVE玩家怎麼可能開心
※ 編輯: Rocksolid (36.227.157.2 臺灣), 11/08/2023 10:36:02如果你真的有關心的話 OW PVE已經出了 而且平衡也是
分兩套做 PVE的強很多
當初星海pve pvp也是兩套 否則照故事的真的強到飛天
做得到 就麻煩 花那成本維護不見得能多賺多少
現在星海2指揮官那套就很不錯
耶 實際上暴雪做了啊 你這篇想表達啥
星海的pve跟pvp差異已經到可以來找哪裡一樣了吧
早就有了 雲耶==
當然雲阿 我又不玩暴雪遊戲 都說是看到文章內說WOW曾經因為調整PVP的強度影響到PVE才覺得奇怪發問阿 我雲那你????
WOW也早就兩邊有各自的調整數值 甚至能用的技能數
量都不一樣了 都好幾年了
暴雪這麼大的公司當然沒理由做不到 所以他們做了
那篇的意思是職業的要求跟一般玩家有矛盾吧
是你們雲玩家還停留在十年前quit 的時候
算起來星海的確是自由之翼的時候就是分兩套做沒錯
那算起來也13年了呢...
那你聽說的也已經是十年前了 就跟現在還在說d3 當
年改踢罐子 小蜜蜂無敵強一樣
這真的lag了十年www
WOW的韌性都多早以前就有了...
那個曾經也是十年了 真的好老..
我只想要星海電影
因為野外pvp不小心尻到也會進pvp數據模式 他們不敢完全
分開寫
簽名檔求傳送門
有啊,有pvp專用天賦,但是就很簡單的調整而已
原PO是不是釣魚 釣到前幾個雲的
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首Po就在《星海爭霸》系列再次缺席今年的暴雪嘉年華後,不少粉絲都對這個 IP 的未來感到相當擔憂,但在活動後接受彭博社記者 Jason Schreier 的採訪時,Ybarra 談到《星海爭霸》系列現況。雖然目前尚未訂下任何計畫,但官方確實有意要復興 IP。 根據 Ybarra 的說法,團隊內部的主力開發團隊依然會將資源投入在《鬥陣特攻》、《魔獸世界》以及《暗黑破壞神》等重點 IP 上,但在新高層的率領之下,他們也能開始探索一些「比較沒那麼主流的計畫」,其中很有可能就包含《星海爭霸》系列,但由於數十位原開發成員目前已經離職,Ybarra 並不會規定新的開發團隊必須延續系列傳統的即時戰略風格。 Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。![[閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格 [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/11/07/0/26942031.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800)
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講到星海有感而發 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是 RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上 很多活動的樂趣未必單純只是勝敗 籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽7
我是有看到YT在講, 微軟爸爸對外的表態 有刻意要把 暴雪 動視 King 等視為獨立的單位, 而不像以前那樣綁在一起 或動視能很大程度影響暴雪決策那樣. 所以未來暴雪遊戲發展方向會不會有變化, 這點可以觀察, 但需要時間就是.19
之前我也PO過RTS 格鬥是否不用年齡限制~ 如同大大說的,只是沒人玩而已...我也只能嘆口氣! (哀~ 不過如果暴雪有要更新的話~或做出重大改變! 我有個大膽的想法: 1:把某些小兵在戰場上殺敵最多的可以習得技能~3
可以出fps星海大逃殺嗎 空投艙 躍傳 蟲洞 在一個星球表面 然後在一個地圖上大亂鬥 然後岩漿或熱浪會慢慢掃蕩整個星球 必須蒐集瓦斯或神器或資源29
星海一直是觀賞性最好的遊戲 在韓國星海比賽一直有 不像lol會有主要打法順序 星海你可以快攻,多線,營運,大後期 也會有核彈瞬間逆轉戰局![Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格 Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格](https://img.youtube.com/vi/x_erY7wfKXA/mqdefault.jpg)
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[情報] 9.0.5副本/pvp修改禮拜四就要上9.0.5了,傳奇納城也開放跨服,今天又發佈了最新副本和pvp修改。 團本 血之議會 英雄和傳奇難度下,守城將尼克勞斯的狂怒效果降低15%![[情報] 9.0.5副本/pvp修改 [情報] 9.0.5副本/pvp修改](https://d2ertrwg9e34np.cloudfront.net/en/wow/original/1X/61fe941531381941bbf5373e83a5be6a9b07c20e.png)
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Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單![Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制 Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制](https://img.youtube.com/vi/CRAMB6pU5vk/mqdefault.jpg)
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