[閒聊] 絕地戰兵2 60天計劃最後一波更新
下面注釋部分是巴哈的整理
STEAM官方公告連結
https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7291982050853715743?l=tchinese
概覽
我們60天承諾的最後一部分正式來臨!
此修補程式是我們60天社群承諾中計劃實施的最後一批變更,同時也解決了之前未能及時修復的問題。
這次修補程式包含了什麼內容?
我們對9月17日修補程式中未完成的武器和戰略配備做出了修改,確保它們現在更加有趣且更有效。我們也投入了一些時間,檢視了像敵人生成機制、機器人的目標鎖定和視野等關鍵核心系統。根據你們的意見反應,我們對機器人的遊戲體驗做出微調,希望能減少對抗它們時的挫敗感。此外,我們還調整了絕地戰兵的耐久度,讓你的裝甲選擇更具影響力。
最後,我們為特定物品導入了新功能,讓玩家在精通裝備時能有更深度的體驗。例如,GR-8無後座力步槍和AC-8機炮現在擁有可編程彈藥,而配備背包的無人機也可以開關控制,提供更多操作靈活性。
我們希望你們會喜歡這些改變!Arrowhead團隊非常興奮能為我們的社群與玩家實現這60天的承諾,以及看到你們對這些成果的反應!我們共同努力,確保《Helldivers 2》能夠實現其核心體驗,並持續成為大家都熱愛的遊戲。
平衡性
一般變更
○ 額外的補給品現在會顯示在小地圖上
(這個功能大家等快一年終於實裝了...)
■ 外骨骼裝甲
■ 支援戰略配備
(這應該是指像是一代一樣在外骨骼上能使用支援戰備指令)
(上面這是我搞錯了,實際上是指外骨骼會顯示在小地圖上,目前還是無法外骨骼上呼叫戰備)
○ 移除了軌道戰略配備投射物、飛鷹1號炸彈和FAF-14長矛飛彈的跳彈效果
■ 它們不再會從目標上反彈
(啥?原本打不中原來是彈走了?)
○ 絕地戰兵裝甲調整
■ 重型與輕型裝甲現在都更加有效
● 重型裝甲現在減少受到的傷害25%,原先為20%(額外減少5%的傷害)
● 輕型裝甲現在的減傷效果為為25%,原先為33%(減傷效果降低8%)(感謝鹽指正)
這邊官方翻譯有問題,看起來是NERF,其實是BUFF,原文為:
- Light armor increases damage taken by 25%, down from 33%
所以應該翻譯成:輕甲所受傷害從 33% 減少至 25%
○ 戰略配備與武器標籤說明更新
■ 現在標籤顯示更多資訊,而且進行了分類:
● 裝甲穿透2已歸類為輕型裝甲穿透
● 裝甲穿透3已歸類為中型裝甲穿透
● 裝甲穿透4已歸類為重型裝甲穿透
● 裝甲穿透5以上已歸類為反坦克
(我覺得這非常重要,所以特別標一下,希望你花一點時間看一下,這樣下面的調整才能更好看懂。)
主要武器
○ 電漿彈特性
■ 電漿彈的特性已標準化。先前電漿彈在空中飛行時具有不同的特性。現在,所有電漿彈都會受到高空氣阻力,會更快減速。然而,每種電漿武器發射的彈速和口徑依然不同,因此它們的有效射程將維持差異。對於大多數武器來說,這項變更不會太明顯
■ 使用SG-8P電漿制裁者時,您會發現彈道的弧度變小。然而,它的電漿彈初速會更快,但減速得也更快,因此有效射程大致不變
(簡單說應該是重新編寫了電漿彈的彈道代碼,需要測試才能知道具體為何)
○ PLAS-101淨化者
■ 現在可以透過充能來提升彈藥的傷害倍率,且倍率會隨之變化:
● 最少充能0.1秒可提供50%的傷害倍率
● 最大充能1秒可提供100%的傷害倍率
■ 最大充能彈藥傷害從100提升至200
■ 最大充能彈藥對堅固部位的傷害從50提升至100
■ 最大充能爆炸傷害從150提升至300
■ 爆炸傷害不會隨充能而變化,但完全充能的射擊會有不同的爆炸效果:
● 最少充能(0.1–0.99秒):內半徑1公尺,外半徑2公尺,爆炸傷害75
● 最大充能(1秒):內半徑2.9公尺,外半徑3公尺,爆炸傷害300
(出廠至今完全沒調整過的孤兒終於被重製了,實戰體驗非常好,不蓄力能快速射擊,蓄力射擊的範圍很大)
○ PLAS-1焦土
■ 新武器功能:自動射擊模式
■ 射速從250提升至350
■ 彈匣容量從15提升至20
■ 備用彈匣從6減少至5
(嚴格來說完全沒NERF,因為你用彈匣容量乘彈匣數量,實際上總彈數是增加的)
○ SG-8P電漿制裁者
■ 降低後座力
■ 射速從80提升至100
○ AR-23解放者
■ 水平後座力降低30%
○ AR-23P穿甲解放者
■ 水平後座力降低30%
■ 彈匣容量從30提升至45
■ 備用彈匣從10減少至7
(實際上總彈數是增加的)
○ AR-23A卡賓槍解放者
■ 水平後座力降低30%
■ 操作性從65提升至70
■ 裝填彈藥時間從3秒減少至2.5秒
○ BR-14審判者
■ 水平後座力降低30%
■ 彈藥傷害從80提升至90
■ 彈藥對堅固部位的傷害從16提升至23
■ 彈匣容量從25提升至30
(雖然垂直後座力還是很高,但做為高傷害中穿步槍,半自動點射使用起來還是不錯的)
○ AR-61肉錘
■ 新武器功能:600/850 RPM
(應該是增加能調整射速的功能,目前肉錘雖然還是只有輕穿,但傷害非常高,使用起來還是不錯的)
○ JAR-5主導者
■ 從爆炸武器類別移至特殊武器類別
(說實話我希望主導者BUFF...不然反狙擊勤勉現在其實比主導者好用)
隨身武器
○ P-113判官
■ 裝甲穿透從2提升至3
■ 彈藥對堅固部位的傷害從13提升至32
■ 硬直強度從13提升至15
(加傷害給中穿,地位超大幅提升)
○ P-4參議員
■ 裝甲穿透從3提升至4
■ 彈藥傷害從175提升至200
■ 彈藥對堅固部位的傷害從35提升至70
(給重穿,真的假的??更新後測試,可以直接射擊闊步蟲、衝鋒頭、巨型者的頭部進行擊殺,太猛了)
○ P-11治療槍
■ 散射範圍從30減少至5
■ 槍口初速從80提升至200
(大幅提升命中率跟使用手感,雖然我還是比較想要類似長矛的自動追蹤效果)
可投擲武器
○ K-2飛刀
■ 使用次數從8次提升至20次
(嗯...給20把是很好啦,但吃補給補給把?還有傷害確定不增加或是給個流血之類的嗎?)
○ G-12高爆手榴彈
■ 傷害從400提升至800
(現在為重穿,但要拿來擊殺重型單位還是沒有鋁熱好用,但使用起來還是不錯的)
○ G-6破片手榴彈
■ 傷害從250提升至500
(上次更新增加了大範圍破片,再加上本次增加傷害,拿來快速清雜其實還不錯)
○ G-10燃燒手榴彈
■ 傷害從150提升至300
戰略配備支援武器
○ AC-8機炮
■ 新武器功能:可編程彈藥現在可讓你在普通彈藥和高射彈藥之間切換
● 高射彈藥是靠近目標時引爆的榴散彈爆炸,具有更大的爆炸半徑
(機砲能切換彈種,高射炮穿甲能力較差,但命中後會引爆大量的彈片,清雜能力更強了)
○ GR-8無後座力步槍
■ 新武器功能:可編程彈藥現在可讓你在普通彈藥和高爆彈藥之間切換
● 高爆彈藥具有更大的爆炸半徑,造成更大的爆炸傷害,但彈藥傷害較低,對坦克的效果較差
(一樣是能切換彈種,能理解成高爆彈跟穿甲彈,但高爆彈的範圍沒有想像中的大,穿甲能力很差,只能說聊勝於無)
○ RL-77空爆火箭發射器
■ 裝填彈藥時間從7秒減少至5秒
(多次改版更新後,目前用起來其實還不錯玩,使用時請注意友軍)
○ M-105 LMG盟友
■ 操作性從25提升至40
○ MG-43機槍
■ 彈匣容量從150提升至175
■ 初始備用彈匣從1增加至2
○ MG-206重機槍
■ 彈匣容量從75提升至100
(三把機槍分別為輕、中、重穿,搭配巔峰體態玩起來真的很爽,所以能出一把反坦克機槍嗎?)
背包
○ LIFT-850彈跳背包
■ 冷卻時間從20秒減少至15秒
■ 推進力更強
■ 已調整推進向量
● 跳躍高度略高,前進動力更強
(遊戲裡具體感受是,飛得更快更遠,但好像沒有辦法飛得比以前高,現在一些牆可能不太好飛上去)
○ AX/AR-23護衛犬
■ 從AR-23解放者彈藥切換為AR-23P穿甲解放者彈藥
● 裝甲穿透從2提升至3
● 傷害從70降低至60
■ 彈匣容量從30提升至45
● 無人機背包現在具備新的無人機切換功能
■ 啟動:無人機離開背包並開始執行任務
■ 關閉:無人機返回背包,進入被動待機狀態
(超棒咧,無人機的問題在於會去勾引巡邏隊妨礙潛行,現在能開關,但毒氣狗咧??不增加一下毒氣狗傷害或效果?)
戰略配備
○ 飛鷹機槍掃射
■ 爆炸半徑略微增加
■ 爆炸傷害從250提升至350
(上次更新後就讓飛鷹機槍變非常強了,能反重甲跟拆建築,使用次數又多,現在還繼續加強,打機器人真的好用)
○ 軌道空爆打擊
■ 齊射數量從3次增加至4次
■ 齊射間隔時間從3秒增加至4秒
(非常好按,CD也短,蟲族增援煙上丟一顆,快樂沒煩惱)
○ A/MG-43哨戒機槍
■ 彈匣容量從125提升至175
■ 冷卻時間從120秒減少至90秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
(冷卻30秒換持續時間30秒,其實沒啥差,子彈打完也會提早消失)
○ A/G-16哨戒格林炮
■ 彈匣容量從400提升至500
■ 冷卻時間從180秒減少至150秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
○ A/MLS-4X哨戒火箭炮
■ 冷卻時間從180秒減少至150秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
○ A/AC-8哨戒機炮
■ 冷卻時間從180秒減少至150秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
(偷偷說一下,其實之前九月更新後,雙炮塔的玩法就非常強了,現在我看是更猛了)
○ MD-17反坦克地雷
我們正在針對反人員地雷和燃燒地雷做調整,但目前我們對修正結果還不滿意,因為我們認為這些調整衍生了太多新的問題。我們將繼續改進這些調整,並且將這些調整納入未來的修補程式
■ 地雷現在僅會被重型的敵人觸發,例如衝鋒蟲、闊步蟲、穿刺蟲和巨型者
■ 傷害從800提升至2000
■ 爆炸半徑減少
(只會被重型敵人觸發,傷害大幅提升,範圍減少我覺得不太算NERF,因為常常一顆引爆後連鎖引爆好幾顆,但實際上都沒炸到敵人,但這東西實用度還是非常有限,因為闊步蟲跟移動工廠踩到,也只會炸到腳,本體根本毫髮無傷,所以你懂的)
○ A/ARC-3特斯拉塔
■ 充能射擊的冷卻時間從3秒減少至1秒
■ 冷卻時間從150秒減少至120秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
(打蟲其實很好用,但還是很容易被衝鋒蟲跟闊步蟲打爛,希望後面能提升一下特斯拉塔的血量)
○ FX-12防護罩生成中繼器
■ 移除了受到傷害後的充能延遲
■ 充能速率從300生命值提升至400生命值/秒
■ 半徑從8公尺提升至15公尺
■ 護盾一旦被擊破,將不再恢復
(以前被打爆會需要時間重新衝能才會重新生成護盾,現在打爆就沒了,但增加護盾的回血跟範圍,我感覺打高難這個盾真的撐不了幾秒,勝在重新呼叫CD短)
======
我自己的想法
AR持續Buff
機槍持續Buff
各種無人砲塔持續強化
反甲武器追加彈藥種類新機制和狗能關機是個驚喜
副武器大洗牌 我原本很愛用但是性能不敢帶的判官現在這樣應該不錯用了
還有一個到現在沒拿出來用過得淨化者大幅強化
地雷系真的太智障了,
希望官方持續用現在這波平衡的心態去調整
最近玩是真的覺得好玩又歡樂
還是蠻能推薦給人玩的
至少現在沒有太多產廢 每樣武器都有點意思了
--
一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民
我們由廉價酒認識酒廠的偉大
正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大
--
長矛看畫面感覺不太像反彈阿
所以可以玩了嗎 會不會太嗨又走回之前砍爛的老路
目前這個版本是開服到現在最快樂的版本,先爽爽再說
目前的體驗是最好的 這個能打包票
但未來不敢保證
不用想未來啦 能爽就先爽一爽 他真的又改爛了就玩其他
的就好
趕快先爽 機炮的FLAK彈藥 打機器人老實說鰻爛的
倒不如直接攻擊 打巡邏機也要兩發以上 而且會提早引
爆 也就是你無法提早攻擊 必須等他發現你 圍繞你那
種距離才比較好擊中 甚至要花10發財打得下兩架 到不
如花4發正中 還比較省彈藥 FLAK無法打遠 中途會被東
槍戰遊戲不給戰鬥爽 有夠破爛
機砲破片彈不是防空用的,是清地面蟲群用的
西引爆 在基地內別想用 野外還可 但是打機器人 破片
無後座力砲的破甲榴彈可以一發讓bile titan下去
首發買了打沒幾場就丟著了 請問現在進去當孤狼玩家或野
團體驗還行嗎?
傷害太低 可能打蟲族比較好用 昨天還沒有測試
不錯 已經回鍋
之前改版就可以了 只是這次多個大範圍但傷害減少
拿來清群蟲不錯用
野團現在OK,大部分還在玩的玩家都老戰兵了,跟著大部
隊跑、互相火力掩護就好
反正你帶什麼武器就打什麼怪 有反坦克武器 坦克浩克
看到就打 帶群清武器 就趕快把小兵 破壞者秒掉
兩個月後再說 看看上次buff後又砍成什麼鳥樣
所以現在是打回開服是嗎 笑死 早知如此何必當初?
空爆火箭爽度超高 可是超容易自殺 治療槍最希望還是能
自射
新的一堆玩具真的好爽,早這樣改就好了
火箭現在應該不會自殺了吧 真的很爽
就為了賣通行證吧 結果砍成這樣好像也沒賣得很好
反而是原本死忠的玩家一個一個走了 才發現在線率雪崩式
然後想補救也來不及 已經回不到最初的樣子了
MG43一條彈鏈多25發對我是個小buff,Stalwart我覺得不
需要操縱性,需要一個有倍率的瞄具
讓玩家爽 才會越多人玩啊 執意硬要賣通行證 真的...
他不是為了賣通行證 他之前砍火傷是連他通行證
的東西一起砍吼XDD
果然要死不活的公司才願意聽進"真實玩家"的"尖銳"意見
她平衡的人 跟做通行證的人不一樣 才搞出這種烏龍
賣新武器 然後剛好PATCH先NERF火傷 根本白爛
一開始他瘋起來連通行證都砍,當時通行證包一堆垃
圾也不是新聞了
笑死 原來這麼瘋 還以為他是為了通行證砍其他武器 原來
當代的通行證也照砍不誤喔 太好笑了吧
不是都自己人嗎 竟然內部溝通這麼...
看來他們本意是看玩家數太多實際上是砍在玩家數上
所以我之前一直說他們是單純的無能而已 所以亂砍
說他是為了賣通行證真的太瞧不起箭頭社了
最神的操作是火焰武器通行證上市前把火焰武器砍成垃圾
如果他是為了賣通行證那該有多好 問題就不是
貪心想賺錢的公司不會才亂砍剛賣沒多久的通行證內容
原CEO跳下來帶團隊後明顯有感 應該把一些智障踢掉了
終於要實裝機甲了嗎
機甲早就推出好幾個月了
希望不要玩家回流又開始nerf
現在真的不錯爽
想挽回離開的人於是放下矜持變得沒有下限 但已經太晚
現在終於沒有所謂的meta配置,重機槍正面射衝鋒蟲真
的有夠歡樂
機甲很久了 我在等他實裝車子不然完全不想回鍋w
看來十月沒債卷?
77
[閒聊] PBE 11.17改動*以下改動皆為PBE上的測試性改動 英雄調整: 卡瑪 被動 技能命中R冷卻減免 2/3.5/5秒 -> 5/6/7 秒 普攻命中R冷卻減免 1秒 -> 移除67
[閒聊] 阿祈爾PBE改動(部分改動取消)阿祈爾 基礎魔力由 480 減少至 350。 成長魔力由 21 提升至 38。 (已取消)(W):砂兵達 3 隻以上之攻速加成由15/25/35/45/55% 減少至 15%。 (W):充能時間由 9/8.25/7.5/6.75/6秒 延長至 10/9/8/7/6秒。69
[情報] 14.6版本 完整改動英雄Buff 科加斯 野性尖嘯(W) 冷卻時間 13/12/11/10/9秒 -> 11/10.5/10/9.5/9秒 恐懼尖刺(E)57
[閒聊]D4官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法《暗黑破壞神4》上市前野蠻人再被NERF 官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法 《暗黑破壞神4》一般模式全球第一位百等玩家以野蠻人戰吼旋風斬 build 達陣,然而官 方似乎發現這職業太強,在上週緊急停用傳奇裝備「戈爾的摧殘護手套」後,最近在全平 台發表的 1.0.2d 平衡更新,野蠻人跟法師(魔法使)整體而言都改弱了,但其實對一般50
[情報] 13.22詳細改動設計師稍早在推特上公布了13.22版本的詳細改動數據,這邊幫大家整理: 英雄Buff 蒙多醫生 創傷鈍擊(E) 被動額外攻擊力 2/2.25/2.5/2.75/3% 最大生命值 -> 2/2.35/2.7/3.05/3.4% 最大生命值41
[情報] 埃爾文 中型重做設計師稍早在推特上公布了埃爾文預計進行的中型重做相關資訊,這邊幫大家整理: 埃爾文 攻擊距離 475 -> 525 森林之友(P) 消耗生命值 98~0 -> 131~042
[閒聊] 絕地戰兵2坦言更新沒做好 承諾60天《絕地戰兵2》坦言更新沒做好,承諾60天內修正設計問題—包含重做衝鋒蟲 《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)經過一連串的抗議風波,箭頭工作室(Arrowhead Game Studios)終於正面回應玩社群,坦言「自由升級」的更新未達預期,承諾在未來 60 天 進行遊戲修正設計,包含武器平衡、效能表現、以及這次惹出麻煩的蟲子,衝鋒蟲。30
Re: [情報] 13.12版本改動(翻譯及PBE數據)英雄Buff 艾希 冰霜射擊(P) 對緩速目標基礎傷害 115% -> 120% 萬箭齊發(W)24
[閒聊] 2077 2.0版本這幾天感想防個雷好了 上次最後一次開是劇情跑到遊牧民路線開啟,然後正要接觸巫毒boy們 角色等級29 街頭50滿 身上沒啥橘裝 基本藍紫 拿解剖刀 配沙德威,改造到冷卻剛壓進12秒持續7秒- 戰場的地形非常複雜,很容易打成混戰 若是你只能用腳跑會被地形搞得非常難受 因此我把角色大概分為4種面向 (攻擊 / 防禦 / 機動 / 輔助) __ Captain Mendoza
84
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?78
[閒聊] keekihime蛋糕姬評Johnny Somali在韓被補84
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?64
[問題] 有沒有steam 上好結局的GALGAME60
[閒聊] PTCG的對戰其實還不錯吧?61
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」56
[閒聊] 日本的PS5 pro是Made in Japan的58
[閒聊] 七龍珠電光炸裂 銷量歐美佔9成52
[閒聊] 羅傑買訂閱?53
[閒聊] 塵白武器文案影射64後修改51
[24秋] 神劍闖江湖新版 京都動亂 06 雙重之極限49
[閒聊] FC2創辦人被抓了49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好48
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中48
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中38
[閒聊] 橘家女兒47
[閒聊] 用MyGO貼紙包裝紙箱45
[妮姬]以前到現在的劇情哪段最棒46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上43
[24秋] 天道茜很婆嗎?40
[閒聊] Fate的選項太不講理了吧38
[情報] 涼宮春日 新曲&MV 製作決定71
[閒聊] 海虎值得補嗎?39
Re: [妮姬] 灰姑娘是不是根本超聰明啊(活動+主線)39
[PTCG]打完50勝覺得最噁心的牌是哪張?37
[閒聊] 皇室戰爭 中國 被和諧了38
[閒聊] Miko跟新人約戰比賽車37
[絕區] 代理人檔案 星見雅37
[閒聊] 電擊文庫:我的幼馴染變太太太太太大了37
[討論] 有沒有推薦遊戲是做出抉擇會有後果