Re: [討論] GOTY 絲之歌 or 33遠征?
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 原本GOTY幾乎大家都說是33遠征拿下了吧,但絲之歌橫空出現,現在看來伯仲之間?
: 年底前應該沒有別的可以挑戰這兩款了吧?
: 開賭盤哪個贏?
33遠征吧 把回合制RPG玩出新花樣 打磨的體驗似乎不錯?
類型創新一直都是goty很重視的題材
絲之歌 雖然玩法跟系統跟前作差滿多
好玩是好玩 但在機制跟類型創新上 沒有這麼強
終究沒有超過顛覆類惡魔城的框架
法環是真的把魂系拉到新的上限
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就是要讓人覺得是之前沒有重複的玩法,讓人驚豔的作品
法環就把魂加入開放世界概念
差距太大了 絲之歌是好玩 但遊戲上沒創新多少
我私心覺得魂更該拿獎 只是太不親民
法環代表拿獎了
絲之歌好玩,但連前作都沒超過
一般還是給創新的吧
當初有人說33這種回合制QTE之前也有遊戲出過不是創新
那款遊戲好玩嗎? 有點好奇
創新33也是拿很多玩法融合呀
異度神劍、P5都有類似概念
但33加入了格檔閃避,玩起來比較爽
龍魂騎士就是QTE戰鬥啊 但是33不是只有戰鬥而已,他的
音樂跟敘事手法都是RPG的新高度
33唯一能被挑剔的,大概只有遊戲數值還能修到更好,應該
每個人玩到第二章中後期都會發現怪死太快,第三章則是秒
33就美術 音樂 戰鬥演出去包裝
官方解決方案也是粗暴但有效 直接讓你調敵人血量
33主線就太簡單 然後那個西蒙難度就差超多 雖然有斯湯達
對後來直接給玩家自己調XD看來加入動作要素平衡更新還
是有點難
10倍血量然後發現大魔王是飛行小怪XD
回合RPG玩QTE瑪利歐路易吉已經玩過很多代了 但融合
寫實畫風的作品應該是沒出現過
西蒙真的超難 打其他王都還好 後面幾十連擊按到懷疑
人生
印象之前文章提的不是推文這幾款 但忘記名字了...
簡單沒啥不好的 前期本來就拓荒最有趣 怪最難打
照劇情來說 瑪艾爾恢復繪師能力殺誰都行 簡單也說得過去XD
呃不就馬力歐RPG嗎
後來讓你調血量 可以試試更多技能武器搭配 也很好啊
老瑪RPG 回合制加指令 大概就是這類型戰鬥標準吧
如果要看創新那為何不選MC評分91的咚奇剛,不是更創新
33敘事我是覺得蠻像XB3 只是33走家庭親情玩家比較好共鳴
沒人在看創新的,別提創新了==
看風向才是真的
我會給33遠征,雖然33的兩個結局我都不喜歡
西蒙的攻擊我覺得太刁難了,我知道YT上有很多秒西蒙的影片
但那就是特化而已,大多是要避開西蒙的回合,避免要接他刀
少數有些人是能接西蒙攻擊的玩家
要這樣擊敗西蒙,不就代表很多人都覺得那個光束斬~明盧劍法
非常難擋難躲= =
33到底創新了什麼
新花樣在哪 我是認真問的
我沒玩過的 = 新花樣
絲之歌很自虐,別玩了
馬&路RPG也有這種qte阿
你要是對自己反應有信心還可以全點攻
33我是覺得製作團隊蠻相信玩家的,後續更新直接開放
讓玩家調數值上限跟敵人血量
其他我不清楚,但多人遊玩一定是黑夜屌打荒野
33的戰鬥系統談演出沒話說。談機制創新…
算創新啦 之前回合制有即時防反的 基本上都可以當成附帶
的廢機制 33應該是第一個把這個機制當成核心去設計對戰
的
西蒙可以用小妹夏利爾劍跟他對刀,還有破界劍也可以
主要是利用武器機制在西蒙攻擊回合用盾檔攻擊
爆
[閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高rt 今年遊戲比較大的作品 推出時間依序排列如下 雙影奇境 天國拯救277
Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY我覺得有沒有「創新」才是重點 DS2這類續作基本都沿用前作架構,沒什麼突破 過去被提名的地平線2、新戰神北歐篇2、RDR2等都是類似 而且這個「創新」不見得是每個設計都前所未見 大多都是過去已有的設計用沒人想過的方式重新組合並獲得成功![Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY](https://i.imgur.com/Q8LokkXb.jpeg)
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[閒聊] 王國之淚去年出能拿GOTY嗎標題這樣寫其實就是問王國之淚能贏法環嗎 法環創新的點是魂系加開放世界 王國之淚是續作但有融合系統 所以王國之淚去年出的話能擊敗法環拿GOTY嗎 還是說現在大家還沒破台![[閒聊] 王國之淚去年出能拿GOTY嗎 [閒聊] 王國之淚去年出能拿GOTY嗎](https://i.imgur.com/brUZymNb.jpg)
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[問題] 黑悟空都生出來了 絲之歌還會遠嗎想當初黑悟空還沒發售前大家都覺得這遊戲一定生不出來 如今等了7年黑悟空霸氣登場 那麼一樣讓人引頸期盼多年的絲之歌應該也快完工了吧 I have a dream 我相信明年一定可以見證絲之歌上市拿到GOTY的 --![[問題] 黑悟空都生出來了 絲之歌還會遠嗎 [問題] 黑悟空都生出來了 絲之歌還會遠嗎](https://i.imgur.com/aYDdq56b.jpeg)
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[閒聊] 33號遠征 應該稱得上是回合制魂系吧這兩天抽空玩了幾小時 剛到刷頭人村 戰鬥真的蠻好玩的 一開始連普通難度(遠征)都感覺超難 但隨著熟悉敵人的攻擊模式 格擋閃避的時間 戰鬥變成一種享受 一直想去挑戰更強的敵人 嘗試各種新招式 這個醍醐味 不就跟魂系一樣嗎?9
Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高不懂就問 什麼都要靠parry的回合制戰鬥還算是回合制戰鬥嗎 --![Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高 Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高你列這幾個怎麼看都是33贏定了吧 雙影奇境 基本要求過高,大部份的玩家連啟動都沒辦法 天國拯救2跟死亡擱淺2 基本玩法沒有大突破的續作![Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高 Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高](https://img.youtube.com/vi/k5VYcPXnuDA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 會不是是怕喧賓奪主才不放絲之歌或GTA6?剛剛看聊天室和PTT 幾乎每個人都在期待驚喜 而那個驚喜大家都希望是絲之歌 或 GTA6預告 結果... 是一個莫名其妙的光頭ㄏㄏ3
Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY說到33的劇情 其實我第一時間想到的是刀劍神域的UW篇 桐人在遊戲中重新經歷了一段人生 然後想起來自己是在遊戲外的人 那相關故事我覺得應該都不陌生就跳過了