[閒聊] 33號遠征 應該稱得上是回合制魂系吧
這兩天抽空玩了幾小時 剛到刷頭人村
戰鬥真的蠻好玩的 一開始連普通難度(遠征)都感覺超難
但隨著熟悉敵人的攻擊模式 格擋閃避的時間
戰鬥變成一種享受 一直想去挑戰更強的敵人 嘗試各種新招式
這個醍醐味 不就跟魂系一樣嗎?
現在普通難度覺得太簡單 已經把戰鬥改困難了
這遊戲應該算開創 "回合制魂系" 這個新遊戲類型了吧?
--
回合制音遊
Bd 潛力蠻大的
他們自稱是jrpg
除了這個特殊的戰鬥系統以外 是蠻JRPG的
不過魂系也是種jrpg 好像也沒錯
看了一個外國阿姨在表演 難度有這麼高?
有看到有越按越躁的 也有很快上手的
我去刷頭人村之前先把後面的鬥技場打完了 格檔硬拚超爽的XD
就馬&路RPG那套 完美反擊就不需要防禦
把攻擊ate關掉專心在迴避反擊上好很多
挑戰高難度BOSS真的是死到練到變無傷過XD
主線的反而會隨便按按
比魂系難多了 不會精防魂系還是能打 這款不會一般模式
是真的玩不了
迴避很寬鬆吧,而且不去打那種高等怪沒啥壓力阿
主線肯練等級容錯率還是很高的
沒有強制精防阿 可以用迴避 打比較慢而已
超瑪RPG:
玩苦戰打贏強敵超爽 而且這款死了也不用重跑 很方便
這不是魂是音Game
噹噹噹
Jrpg 搭配qte 沒錯呀
這以前很早就有即時輸入rpg
製作團隊很喜歡jrpg 在加上自己喜歡的遊戲融入美術音
樂的感覺
迴避後面也有符文閃過可加行動點但符文格就要佔一格
但敵人第一輪不知道怎麼攻擊有時候不會攻擊同一隻直接
擋容易躺就要記了
擋起來很爽 判定與其說嚴格 不如說要你看懂 只要看懂就
不太會miss了
中後期搭配好浮文 很多玩法不用太吃中格擋,有寫牛玩法
我按不到…用逃課玩法
後面有幾隻王設計真的很魂,各種第二杯水
是回合制節奏遊戲跟魂沒關係
另外符文是給你學+用高靈光點的 迴避大師用靈光點去學才1
機制是符文裝上去打4次就學會 這時你可以有3格+N(視靈光)
後面打小怪就野火+灼熱結繫一波清 灼燒真的有夠強
而且比傳統JRPG好的是 不用去管控法力 藥水也是魂那套
坐火全部回復
不用管法力真的很棒,各式動作都會獎勵你點數,後面還有
技能幫全隊補點數的,讚
各有優缺啦行動點就很吃你擋跟攻擊去拿沒按到資源就很
缺
變成說閃沒裝加行動點還不如練格擋除了裝閃避符文
你對魂的定義怪怪的
魂系
回合制隻狼啊
閩貉議人
回合制中超好玩
我評價是節奏遊戲啦,地圖不魂,可升級增加容錯
真的是音樂遊戲,有些Boss我目切完全反不了,戴著耳機閉
眼反而全反到了
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外![Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI](https://img.youtube.com/vi/9lqFyO8Bwqk/mqdefault.jpg)
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[問題] 戰神挑戰難度適合隻狼或魂系嗎願望清單裡還有隻狼、法環以及黑魂3 本來是想等待史低時再慢慢收 但因為從來沒玩過魂系 怕買了變擺飾品 個人戰神4只能接受"著重均衡體驗" 玩得下去 曾嘗試幾次改成著重挑戰(僅次於"戰神"最高難度) 在某個洞窟遭遇荒原浪人![[問題] 戰神挑戰難度適合隻狼或魂系嗎 [問題] 戰神挑戰難度適合隻狼或魂系嗎](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/570940/capsule_231x87.jpg?t=1726158603)
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Re: [閒聊] act玩家對魂類遊戲的看法?我就完全符合你提到的看法 仁王 隻狼 臥龍 法環 黑暗靈魂 我都買了 就是不愛 對我來說魂系就是一開始給你超爛機體的節奏遊戲 迴避 延遲300毫秒26
你們玩ARPG都會善用招式/派生/組合技嗎?大概是自從入坑魂系之後就染上的陋習,只要能選就一定選特大型武器只用普攻敲敵人。我 敲一下 -> 敵人打我 -> 迴避 -> 繼續敲。中間 有時遊戲評測批評某某遊戲很回合制,跟敵人沒交流,攻擊模式單調之類的評價 其實我就愛這種,因為無論設計有多少派生招式/架式,在打敵人時都一定會忘記按,然後 全程都在普攻
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[問題] 異度神劍終極版 這遊戲有格擋或閃避嗎?我真的搞不太懂,我不是指數值閃避跟格擋 就是玩家操控的閃避跟格擋 之前我發文問戰鬥有人說低等挑戰高等打贏很爽 可是這怎麼可能,攻擊沒辦法閃阿,我不管跑多遠只要敵人攻擊我就會吃招阿 等級稍微拉大一點損血就超快,基本上就回合制阿12
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了 其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂 系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導 致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與 我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。12
[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種 1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人) 你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡, 但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單, 而認識敵方機制則能補齊那20%。![[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲? [閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?](https://img.youtube.com/vi/WS879v8TsbE/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了難度是被吹上去的 沒那麼難 魂系看似難但其實做的讓沒遊戲天分的人也能過關 推文有人講彈幕等遊戲 那個其實覺得也一樣 是畫面很嚇人 但多半用背的/熟悉子彈速度 和知道自己機體碰撞體積其實非常小以後 就沒那麼難 但 沒那麼難 其實才是真正好遊戲的象徵 因為它成功讓玩家塑造出緊張感 史詩感 巨大的敵人 可怕的兵器 嚇人的音效和音樂 它的難 有點像遊樂園鬼屋的鬼的可怕一樣![Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了 Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了](https://i.imgur.com/EbJFajVb.png)
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[閒聊] JOJO達比兄弟也算是魂系遊戲嗎?最近魂系遊戲正夯,只玩過手遊回合制遊戲的我實在無法體會。 查了一下維基,他講得很詳細我看得很模糊 有死亡處罰,高操作難度不能純靠農跟氪金?![[閒聊] JOJO達比兄弟也算是魂系遊戲嗎? [閒聊] JOJO達比兄弟也算是魂系遊戲嗎?](https://i.imgur.com/clbWgvKb.jpeg)
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