Re: [討論] 為什麼劍星可以steam登頂,FF7重生不行?
※ 引述《proprome (月光寶盒)》之銘言:
: 恭喜劍星登頂steam銷售第一
: 我想這不意外
: 因為很多人都等著裝mod
: 或是沒買PS5
: 但很好奇的是
: 明明FF7重生也有蒂法可以裝mod
: 為什麼FF7重生之前登上steam
: 銷售好像靜悄悄
: 沒什麼水花?
: 為什麼劍星可以steam登頂,FF7重生不行?
老問題了
就遊戲這個媒介很不適合拆分販售
大家玩一款遊戲都希望每部都能有完整的體驗,而非to be continued
像Biohazard(惡靈古堡)也是每款都是獨立故事
關聯性已經偏弱了,但很多人還是會因為他後面掛了7、8、9而卻步
到了這個FF7R就更蠢了
一款老玩家都玩過的遊戲還要再拆成三份來賣
就問製作人吃便當是一個便當拆成三餐來吃的嗎?
還有FF7遊戲時間雖然長,但是劇情真的有夠水
--
塞一堆騙時間的小遊戲,不然好好做2+3
想多了,不是拆分的問題,FF7 1 2兩部的內容量單一
遊戲已經足夠多了,個別當遊戲賣也無所謂,業界好
幾部才講完故事的日廠大有人在
等待時間還久 下一部出原本在幹嘛都忘個七成了
尤其都搞平行世界了,你直接收束在2.5也行,且拆3片
也是砍不少東西
好幾部講完的前提是新IP呀,重置這麼搞沒啥意義
可以舉一個拆分大賣大成功的例子嗎?
這種頂級鑲金招牌玩成這樣也是找不出第二個了
我想到軌跡系列就想吐
活俠(X
拆分就是問題 玩家才不管你內容量 他們看到你故事沒講完
就卻步了
特別還是一個"重製板"
就已經是老故事還拆3片橫跨3台主機預定 吃老本而已
而且講故事還很謎語 看起來想變世界線又好像沒要變
應該不是拆分還能大賣,而是單部作品起承轉合故事好
然後有伏線可以把作品串起來吧
所以就跌落神壇了呀,可憐的神主牌
拆分沒影響 哈哈哈
原版FF7故事就很好了,但拆開來又沒有規劃好拓展
就像是看小說看到1/3的感覺吧
故事都老梗了還不好好講 塞一些垃圾小遊戲
拆分還賣的不錯的 新戰神?
FF7的問題就是 他是"重製版"
你一個新作品分三部曲四部曲都可以 因為玩家還不知道
故事未來發展 他當然有期待 ff7則是都知道了阿
然後你拖一堆時間 加一堆小遊戲要你玩 當然會膩
可以舉個現在拆分還是賣很好的作品嗎
我只想問:何謂完整體驗?你沒玩過無印也沒告訴你重製
讓你直接去玩re7你真的會覺得有少什麼嗎? 拆分不過是藉
口罷了 星戰你會說只看了6分之一電影嗎? 亞克傳承會說
只玩了二分之一遊戲?戰神會說希臘神沒打完叫沒做完嗎?
戰神1故事超完整吧,有連的是2跟3
FF7R就明顯是劇情沒做完拆分開來,R跟RB兩個論劇情根本不
算完整故事,更雪上加霜的是時間還隔很久
就算不玩小遊戲到白金成績 遊戲時數還是很長 而且是完全
沒練功就純粹探一下迷宮跟走主線都要玩好久了。還是你認
為所有劇情不用演出不用參與 只要放幾個小人 最好還別配
音 對話框跳出來看一眼就按掉 這樣的東西你能接受我也是
沒意見
FF7的故事是已完成再重製又不是原創的
我不是說時間長短,整個劇情就是未完成啊
什麼叫完整 照樓上說的標準沒捏爆宙斯的頭的確就叫不完
整 不殺到賽菲羅斯無法復活也叫不完整
我R跟RB總時長絕對比原版FF7長,但後者劇情完成度暴打前
者
話別說的太早 r3已經確定根本不是重製了吧 無印哪來的五
台戰爭劇情
怎麼有人拿星戰來比…雖然都是三部曲的規格,但意思根
本不一樣好嗎?但今天如果星戰4說要重拍,結果變成星戰
4拆成星戰4三部曲一樣會被人靠邀啊
我先提一下,戰神1本身劇情就足夠完整了,這點有玩過的應
該都知道。從一開始的自盡倒敘到殺害妻女悔恨向戰神復仇
,最後屠戮戰神後依然無法得到救贖登上戰神之位
整個故事非常一貫到最後,反觀FF7R。如果只看這部劇情當
成沒續篇的話我自己評價給它很低啊。根本沒頭沒尾,克勞
德一直頭痛是啥毀,賽菲羅斯跟那個非拉又是啥毀,主線從
一開始的環保恐怖分子到最後落跑根本沒尾巴。整部看完就
是無盡的謎語人,要是這不是事前說是FF7重製要出三部那根
本不及格
為什麼要這麼堅持一個你已經看過的劇情沒演完就叫沒做完
?重點在於演出不是嗎?
事實上現有的技術就是不可能一部完結 就因為是消費者 整
天做不可能的要求這樣就很合理嗎?
你真的想要三部曲每個都改的有起承轉合 那劇情應該連你
媽都不認得 因為原本架構就在那邊
老作品翻新拆成3部時間跨度又超長,等你出完再說吧
而且戰神從1~3是五年 re7到7rb就四年了 整套出完不知道
還要幾年 也難怪re的時候還行的銷量到rb變成那樣 重製
時可沒說預定拆三部呢
用起承轉合基本結構來比對重生章節的話
起:1-2、承:3-7、轉:8-11、合:12-14
粉粉也太氣太沒邏輯 這是宗教迷信了吧
太情緒化 建議放生他
就更別說還有dlc那個ps4獨不佔這種打擊忠實粉的事
你不用會做遊戲 說說看你所謂的一部完結長怎樣就好
嚴格來說戰神含PSP外傳五年出了五款作品
常說太多小遊戲的地方發生在「承」
人物時間線混亂就在「轉」
多重世界解釋不清楚就在「合」
異度神劍1那樣
各種場景橋段要如何呈現
終極版那樣就幾乎沒改啊 畫質提升而已
如果SE把FF7重製做成異度神劍1那樣一部完結的作品我吹爆
好嗎
Se要做這樣的東西比吃麵還簡單。然後他就是要做的更豪華
整天被玩家罵
覺得「承」的大豪華小遊戲很重要就算了,「轉合」的
劇情部分呢?
笑死護航的還在覺得嘴拆分的人都是全新玩家,明明有玩
過原版的人不滿更多,要是拆分三部曲真的沒問題,銷量
就不會慘到官方沒聲音啦
要講演出ㄛ 我沒玩過原版FF7 只玩重製第一部就不知道為啥
機神界那幾張地圖大小給你用成米德加都還有剩,然後巨神
界總和大小當平原地圖跟其他區域地圖也沒問題,巨神胎內
就當大空洞。
那麼多謎語
雖然太7的世界觀跟後來發生啥我大概都知道了
要做這種東西比吃麵還簡單,但他們就是要把麵湯肉分開來
做給玩家
拆分真的沒問題而且作品真的夠優秀到能吸引大家買,上P
C時官方早就出來賀銷量了
有些時候玩家就是想吃碗麵,但製作組就是不做
Xb1本來就是全3d了 整個換皮相對簡單 但ff7根本是2d遊戲
強制換皮配不能轉的視角 可以想像一下
好啦 FF7R就是無死角的全方位神作 你吹繼續你的神作 但
其他人就是會買
se這幾年這麼低迷就是整天有那種我要做的多屌的自我滿
足 最後又迫於現實和能力問題只能刪減或拆部搞到最後被
嫌 也難怪33會被說是本來期望se能做出來的東西 然而他
們就是做不出來
那就從零到有把重製版做成XB1那樣不就好了。Xb1記得含企
劃的開發時間約7年吧?然後SE7年還只做了R跟RB而已
好好做完整部故事的遊戲
SE這樣就叫做眼高手低,這可不是稱讚
要知道reff7不是完整故事還需要玩過原作嗎...
FF7R劇情真的這麼神 今天會討論的文章就是第三部曲到底
會怎樣發展 而不是被玩家靠邀說劇情幹嘛拆分三等份
各方面客觀事實都證明 重製版拆分劇情就是失敗 就是不
夠優秀 這也能護航下去 難道SE會付你錢是嗎
說真的,拆分還每一部隔3~4年,這種自找死路商法我還真
的沒看過,通常就算是分割商法最多隔兩年左右吧。還有隔
幾個月的
ff7ec可能就是你在追求的東西
所以你也很清楚 拆三份並不是因為要賺錢 而是不想太廉價
的重製
比方說業界常搞分割商法的Atlus好了p2罪跟p2罰兩款算前後
篇,這也是隔一年就出了,而且就算只看p2罪的完成度也超
高
不是為了要賺錢XDDDDDDDDDD
幹太屌了 不是為了賺錢這種大將軍等級的理由也能扛出來
那你是對的 你都是對的
就算要拆三部我寧願他前面這幾年專心做然後一次出,2025
出ff7r,2026出RB,2027出Reunion。弄到主機搞不好跨代兩
次的時間幅度真的很智障
玩家為什麼要在乎廠商賺不賺錢、重製豪不豪華?
不是應該看遊戲好不好玩嗎
最近反而是二線的Saga重製或移植有打到點,移植加新劇情
,重製各方面則完全強化
這就是死士的風骨嗎?
劇情拆三等分 第一部看不懂 第二部還是看不懂 很難推坑
很難想像說出拆分不是為了賺錢時的精神狀態
故事沒講完是一個問題 故意不講完要切賣我覺得是又一個
問題 不一樣
然後DLC不支援本篇更是低能…
拆分的問題是你會讓人覺得要補前一部才能玩,入坑門檻
變大,而且其實RB內容不差,是RE勸退人,然後第三部又
不知道何年才出
RB就我個人評價是在好玩跟不好玩之間反覆橫跳的作品,愛
的地方很愛,討厭的地方很討厭
拆分的話,風色幻想3&4拆的挺不錯的阿,我記得當時也算
熱銷了。
>現有的技術就是不可能一部完結 本日最好笑 謝謝你
他們搞到間隔這麼長很明顯是專案管理出問題
但風色幻想34查了一下也只隔了半年左右…..
賣不好沒啥理由 就是做得不好 玩家不買單
更別說還搞主機商法了
rb就很煩的遊戲 小遊戲、查德利會讓你耐心極度遞減
拆分搞死遊戲SE 還真不是第一次幹
不塞那些尬出天際的垃圾支線跟小遊戲完全能一部做完
大不了給你出兩部把降臨神子的部份給塞進去
記得FF7初版是迷宮很難搞吧,小遊戲也是廢時,但沒
搞的很躁人,我只記得最後的綠寶石巨獸,一直放圓桌
武士那時動畫也不能跳,刷個半小時還是1小時被打爆
就...傷心...
預先預告拆多部曲還賣的遊戲目前遊戲界沒見過
FF7重製版就像是去吃牛排,老闆說加點牛排醬提味更好吃
,結果送上來一看,牛排醬加了一大堆幾乎把牛排淹沒。原
版我可以在不同平台全破3次,但重製版,Remake打完norma
l 就不想碰了,RB玩一半提不起勁繼續,但第三部出來還是
會買吧,唉
54
首Po恭喜劍星登頂steam銷售第一 我想這不意外 因為很多人都等著裝mod 或是沒買PS5 但很好奇的是2
劍星這個很少見的特例 一年多前 PS5 移植版 賣得可能比 PS5 劍星還多 REBIRTH 的 PC 版去查資料 STEAM DB 顯示大概 55~75 萬銷售
因為大部分都中國玩家阿?? 他們又沒主機 都玩Steam居多 FF7重生又沒有什麼肉 現在知道亞洲玩家好那一種口味了吧?? 現在Twitch實況分類劍星基本上要破總體2萬人觀看都難 但你去看看中國個實況台 幾乎都在直播劍星X
這有什麼好意外的 日廠遊戲就是爛 你看平常日廠遊戲隨便罵也不會講什麼反觀台灣之類的 證明日廠遊戲就是都不怎樣 沒什麼人會幫忙講話 而韓廠或中廠遊戲就不同了 尤其是中廠遊戲 常常能看到反觀台灣 不就因為遊戲做得好 所 以才會一堆人幫忙講話 所以這結果沒什麼好疑問的
爆
[討論] 吉田直樹談《FF9》重製版可能也要拆多部開發?自己最想做《F新聞連結: 內容 Anjohn Anjohn·Yahoo奇摩遊戲編輯爆
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://img.youtube.com/vi/FFjimr3UtvE/mqdefault.jpg)
爆
[閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?這次FF7RB媒體評價雖然不錯 但玩家好像不太買單 除了最佳化差跟動作卡頓外 最大的問題就是把一個完整的故事拆成三部來賣 偏偏SE又不是照原作來重製54
[情報] 《FF7 重製版 第三部》不是PS6獨佔第一部《最終幻想7:重製版》最初是PS4獨佔。第二部《最終幻想7:重生》也是如此, 最初只在PS5上發佈,PC版已於今年1月23日推出。由於開發週期較長,有玩家猜測第三部 可能會延續這一趨勢,在PS6上獨佔發售。不過製作人北瀨佳範表示,玩家無需擔心。 最近北瀨佳範接受日媒採訪,記者詢問:“對於在PS4上玩過《FF7 重製版》,又在PS5上 玩過《FF7 重生》的玩家來說,可能會擔心第三部是否會成為PS6獨佔”。對此他笑著回![[情報] 《FF7 重製版 第三部》不是PS6獨佔 [情報] 《FF7 重製版 第三部》不是PS6獨佔](https://img.youtube.com/vi/O62zEnF4iio/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼FF7重生仇恨值這麼高這裡先整理幾個被批評的點 一款遊戲被切成三份,還四年賣一份,PS4、5、6各買一台主機才都玩的到 不只對新世代玩家不友善,對已經有家庭的老玩家經濟負擔也大 敘事手法謎語人化、第一部曲跟第二部曲冷熱落差大 你一款遊戲要就切三份賣就是會多很多拖台錢的東西,劇情故意講的斷斷續續的45
[心得] FF7 remake 太空迷老玩家無雷心得中午跟同事吃飯聊到家機遊戲時,清一色都是玩動森聊動森... 少數幾個還在PS4的同事,則是玩仁王2或是EVIL3 而這陣子都在玩 FF7 remake 的我,突然覺得有些落寞,難以分享... 但我仍鼓起勇氣的說,最近有一款大作 FF7 remake 不知道大家有無興趣... 意外的都這麼說...36
Re: [問題] FF7重生的失敗是否讓其他FF重製不可能了出三部曲本身就是一個風險極大的做法了吧 看看近年來另一個大賣的三部曲系列是誰? 大名鼎鼎的阿卡漢蝙蝠俠系列 瘋人院-高譚市-阿卡漢騎士 人家除了系統打磨的好(蝙蝠車另議) 講故事這點可是一點沒馬虎 你不管玩哪一款 都可以單獨享受完整的劇情體驗20
[閒聊] FF7重製硬要分三部是不是吃相難看你知我知大家都知道 FF7就是SE的神主牌 大家也期盼用高畫質來玩FF7 所以一開始SE宣布FF7重製 一堆PS老玩家索粉 都高潮了 結果同時宣布要做三部 就........ 我相信肯定一堆人喊太扯了啦1
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎[恕刪] 當年 PS1 版是 980 萬片。 後來經過十多年又移植到各種平台,又多了幾百萬片。 : 151.6万本 PS3 FF13 (目前全球 770萬) : 60.5万本 PS3 FF13-2 (目前全球 340萬)
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