[閒聊] 出大事了!Falcom員工增至70人
2021年 63人
2022年 62人
2023年 70人左右
幾年後破百人呢?
近藤x 奈須新訪談
https://webnewtype.com/report/game/entry-26762.html
Falcom和TYPE-MOON都是有著悠久歷史的遊戲廠商。聽說最初的開發人員都很少,那麽現在的規模大概是怎樣呢?
近藤:目前員工人數約為70人左右。 現在是我們人手最多的時候,之前我們大約有32人參與了《零之軌跡》的開發,《伊蘇8》也是差不多的開發人數。當時的Falcom不僅要開發遊戲,還要負責遊戲內影片、音樂、包裝設計和測試等等。但是現在我們外包的比例增多了。
奈須:30人左右做出了《伊蘇8》……TYPE-MOON一直是小規模,但現在我們與lasengle的FGO團隊一起開發《FGO》,所以規模變大了一些。如果算上lasengle的FGO團隊,可能和Falcom目前的規模差不多。
近藤:人數少有利有弊。畢竟人數少合作時能更容易創造一致。我認為長篇連續的故事和系統,正是因為小規模的開發團隊才可以做到。少數人一起工作時甚至可以不需要開會(笑)。
奈須:哈哈哈(笑)。
近藤:隨著人數的增加,就不得不開會討論了。
奈須:這個我明白。小團隊合作時,彼此更能知根知底,互相了解對方的想法。
近藤:對對。我們可以通過眼神交流獲知“我做這個,你做那個”之類的訊息。
奈須:人數增加時,也會不知道如何和新成員相處。
近藤:長篇連續的故事和系統,正是因為小規模的開發團隊才可以做到。少數人一起工作時甚至可以不需要開會(笑)
近藤是在說他們家另外一部作品嗎
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※ 編輯: ejo3ru (27.52.194.233 臺灣), 09/16/2023 10:33:09
70人不錯吧 蠻厲害的
TM核心感覺可能30人左右 甚至更少
問題是你這連續劇也沒寫多好啊 囧
根本快掰不下去了
放過軌跡系列吧,賣了二十年還看不到盡頭
沒事 伊蘇弄好就好
可以放棄軌跡 專心做伊蘇嗎
可以放棄軌跡 重啟英雄傳說系列嗎
可以重製朱紅血嗎?
不過我記得軌跡銷量好像比伊蘇好?有點記不太清楚@@
中國人比較便宜,所以人事成本增加應該還好
TM不是還有一個BB STUDIO嗎 是有在做事嗎
人手多了以後拜託別再搞分割灌水商法了
熱情已然消逝
能開第二支開發團隊了嗎 不要每年都為了出新作加一堆水
好好的黎一有回到零碧好評,黎二又變成閃二大便片了
新的肝而已吧 老臣只是變管理職
應該不會再看到黎恩了吧…………?
30年前的建模水準,不如外包給米哈遊,劇本自己寫
黎恩很棒啊 不然你要看羅伊德ㄇ
分割不是問題 但劇情跟大便一樣誰得
建模從閃軌到現在進步很多了 以前更慘
軌跡的銷量也不可能允許他們擴編成幾百人的規模 有
多少客群做多少投入對中規模公司也算是長久之策
軌跡以前還能說劇本好 閃開始劇本這點就沒了
現在的建模算可以了 閃之後的問題一直都是劇本
有段時間3D慘到還被笑 我記得有段戰爭畫面
那表現大概就跟我在零看跳舞那段差不多尬
蠻不錯的
不用開會真是令人羨慕(ry
好耶,繼續
我寧可看聖母羅伊德也不想看一生皺摺的黎恩
幫朋友敲碗: 卡卡布三部曲重製咧(並沒有
員工越來越多,作品越做越差
看看創羅伊德 的待遇 真的不想看他再出來被搞
84
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