[閒聊] PMGO是不是很成功的代表性遊戲
大家都知道NDS中間有一個斷層在
為了彌補這個斷層
讓許多人重新銜接起寶可夢的回憶
所以推出了只要有智慧型手機就能玩的PMGO
創造了手遊史上風靡「現實世界」的大熱潮
說不定也藉此重新推廣了NS的let's go皮伊
然後再銜接劍盾
直到現在的朱紫
PMGO是不是成為一個具有歷史地位
同時也具有寶可夢代表性的作品
我很好奇
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https://i.imgur.com/s0Mf8iI.jpg
https://i.imgur.com/KinXubn.png
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不只成功吧 都能算里程碑了
多少老人小孩沒玩本傳只玩GO的
雖然我沒玩PMGO但還真的是,直接讓PM出圈
岩田聰最後力推的手遊
寶可夢大規模出圈就是因為GO
一開始很陽春,以為一下子過氣,沒想到老人+更新內容,
變成大賺特賺神手遊
NDS中間斷層是什麼?
交朋友遊戲
大哥那個寶可夢出圈比GO不知道早有沒有十年以上…
全世界「社會現象級」遊戲,甚至重新擦亮寶可夢招牌你說呢
全球GPS定位+讓大家走出去的 真的劃時代
成功的是寶可夢吧==
講更誇張點甚至還激勵到「任天堂本社」,當時士氣低迷到GF
本該配合動畫推出「寶可夢Z」卻沒有 讓2015年少見地空下來
Wii U失敗+3DS逐漸走下坡也讓GF決定雞蛋放不同籃子跨足PS4
士氣低迷到XY還比黑白多賣100萬片的1670萬
#1bumE712 (C_Chat) 珍鑽的斷層
本傳在都在(3)DS上 WiiU失敗影響很小吧?
遊戲發布後任天堂的股價在一天內暴升9%、兩週內急升100%
甚至重製的ORAS也有1460萬 更別說WiiU失敗跟寶可夢也沒
珍鑽那斷層只是台灣而已吧…銷量一樣千萬
太多關係...
然後台灣斷層的原因 不就是沒XXX
雖然有點失禮但珍鑽好歹是DS上賣最好的 甚至是歷代前五
XY銷量有人做過逐年檢視了,在PMGO後顯著有拉抬到XY跟ORAS
有時候資料很好查 為啥都要用感覺呢
實際上也不一定真有斷層 只是出來說的年齡可能剛好卡
到沒有玩那世代而已
那個啊 XY跟PMGO至少差了三年...我查了一下新聞大概14年
也就是隔年就1200萬了 PMGO幾年出的?
拉了一堆圈外的跟老人來玩 賺歪了
https://i.imgur.com/xuA8TaM.jpg 哇幹,發完這篇就遇
到色違= =
go 2016呀 哈哈
你仔細想想 一個1446萬的東西在PMGO發售後2022年確認
1665萬片 再回去看你講的讓15年空下來 動畫寶可夢Z取消
對的上嗎
啊講錯 配合動畫Z的遊戲取消 你再看看日月動畫2016/11月
對上PMGO的2016/7月 你不覺得日月遊戲(2016/11月)配合很
合理嗎= =
退一步再說接手的ORAS 好歹也賣了1460萬 以重製或第三片
標準來說 算的上士氣低迷嗎?
gf沒啥士氣問題吧 2017還是老神在在弄usum阿 www
應該說gf從頭到尾 就沒在care手遊 畢竟那是tpc跟老任的事
可能有人啦 大概就高層跟曾田吧 gf肯定加班趕lgpe跟usum
寶可夢這IP的標準,多賣一兩百萬也不算拉抬多大
NS平台太成功,幾個IP銷量都爆衝,這拉抬效果更大
士氣低迷算當時環境,實際為何做好準備沒出Z已成歷史之謎
Z篇動畫有了、XY跟日月都有代碼還更新專屬技破滅之光演出
我只是覺得數據上有點說不通而已 上面寫太多推文感覺有
點像質問 抱歉(汗
沒關係,上述也只是個人猜測,當時可能也就亞洲地區比較會
有「寶可夢這IP是不是不行了」的感覺,全世界可能根本沒差
妖怪手錶阿 東亞正夯 美任也幫L5萬代推廣去歐美 但沒成功
只能說當年L5氣勢超猛 甚至tgs都能自家獨立在外展出活動
當時日媒採訪小孩子嫌棄說寶可夢剩大人在玩,瀰漫出危機感
所以真正厲害操作是TPC跟老任策略 擴展玩家社群 不是GF
危機感的不會是GF去擔心 而是TPC 他才是真正掌管IP的營運
2013-2016妖怪手錶正夯 在日本確實有壓過PM的氣勢
4 問就是縱容二十餘年
妖怪手錶當年連麥當勞都在送玩具
還不是靠縱容
xy比bw多賣的真的是pmgo催出來的啊...
飛人多到玩起來很痛苦
go已經是登場最多寶可夢的遊戲了ㄝ
爆
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Re: [問卦] 為何阿伯那麼愛玩寶可夢這問題應該要分階段性 一開始中老年人應該是社交入坑的 他們可能根本就沒玩過寶可夢其他系列 但生活圈有人在玩就一個拉一個 然後也的確能認識到新朋友3
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