Re: [閒聊] B站對網絡遊戲管理法草案的反應
※ 引述 《dQWQbVito (小敏)》 之銘言:
:
: 影片來源在底下,把熱評放上來
: 單純好奇受政策影響者的想法
:
: 贊成派
: 對零/微氪玩家是好的,有助行業升級,贊成
: https://imgur.com/pMJ7bRn.jpg
: 別被遊戲公司流量帶歪風向,別反對國家為了遊戲玩家著想的政策
: https://imgur.com/wHUdS2n.jpg
: 有好有壞,讓遊戲走向長久營運,但部分遊戲會爆炸
: 但值得所有遊戲學習
: https://imgur.com/HI6MPKh.jpg
看到這些人講說國家監管遊戲是為了遊戲產業發展好,就讓我想到當初整治中國教培業,也說這樣對學生好,結果現在看來中國學生課業壓力好像也沒減輕多少,然後要補習的成本更高了。
有錢人照樣可以找家教,一般人本來之前因為補教業發展,補習成本攤平到大眾身上,現在補教業受打擊,苦的是一般的學生。
打擊課金遊戲也是一樣,你以為打擊重課利好一般玩家,但事實是大部分課金遊戲都是靠少數大課長撐起來的,只靠無課、微課玩家估計連更新的成本都不夠。你以為打擊重課有利遊戲,但少了大課長很多遊戲大概撐不住了。
B站那些人以為監管課金遊戲之後,中國遊戲廠商就會開始奮發向上,做王國之淚、做博德之門,但現實是不做課金遊戲之後,也不會有多少廠商去做3A單機遊戲,因為課金遊戲已經是中國那個環境比較能賺錢的了。
說要鼓勵優質內容,那總要告訴大家什麼是優質遊戲,定義是啥,然後輔導業者往那方向發展,弄個類似索尼中國之星的企劃,有嗎?
從來沒看過哪個國家鼓勵創作是只給鞭子不給紅蘿蔔的。
你以為他們監管是為了遊戲玩家著想,但有沒有可能…他們根本不在乎玩家?
--
你看房地產政策就知道了,習大大已經呼籲好幾年
房住不炒,就是覺得只要移除掉房地產的金融標的屬性
回歸使用價值,就可以有健全的房地產產業
這種就是頭痛醫頭,腳痛醫腳,遊戲行業也是一樣
那只要看看房地產就可以稍微預測遊戲產業結果
真是太遺憾了,不過被搞的不是我
拜託用力一點==
不是不想做王國之淚,博得之門,是沒錢吧?
快速擴張的遊戲公司基本上都是只想賺錢,智冠算是個案
例,武林群俠傳的單機IP還是靠中資做出俠客風雲傳。
某種程度上,那些單機遊戲或許不是因為能賺錢才誕生,
而是願意支持的有錢人支持才出現的。
比起手遊單機開發長回收錢又困難,實在不是好目標
加上中國地區特性,做一款好的就有十款類似的出來
有錢的不想做啊 看騰訊網易那麼有錢還是專出垃圾
你是站在遊戲製作方的角度啊 站在玩家角度就是手遊
市場幾乎被每日和儲值活動淹沒了 很多玩家就是沒辦
法捨棄每日優惠被綁住每天開遊戲
要他們做3A 他們寧願做10款垃圾吸金手遊
與其一下子做出原創大作,不如先嘗試做出P的謊言那類
模仿的佳作
如果提到王淚或BG3這種等級 錢就只是其中之一而已了...
廠商一直開發不同的行銷手法來綁住玩家 而不去思考
用遊戲內容留住玩家 免洗手遊就越來越多
上一個砸錢幹大事的叫做晶片業,不能說沒成果,但
騙局比成果更亮眼
版號和審查絕對是中國不好的地方 但禁垃圾行銷手法
也確實是德政
賭場妓院開習慣了,回歸做遊戲就水土不服了
能用抄的誰想要研發,當初FF15剛出來的時候,中國那
邊出現一狗票類似的戰鬥系統的遊戲,你研發一款,我
改良十款,只要其中一款有中就回本了。
那是只想賺錢的才不想研發吧?
那種能抄就抄的心態實在很噁
不然很多獨立遊戲照樣繼續嘗試創新,只是不賺錢。
禁的這麼狹隘只會有更畸形的騙錢手法吧
還站在玩家角度是好事 別做夢了
再說了,王國之淚不也有抄襲成分?
上面的人喊口號, 下面還真有人信, 笑死
真的要騙錢 手法一定可以一直創新 但是砍掉市面上
有的手法絕對也是好事
以前都會嘴免洗手遊劣幣逐良幣 現在一堆玩家都活成
免洗手遊的形狀了
會嘴的至今還是會嘴,只是不影響實際市場情況
現在變成,當年會嘴的人掌權了,然後開了幾條法律
這不是頭痛醫頭的問題了,根本就是把頭給砍了
砍個每日就相當於砍頭喔 每日有這麼重要?
毒蛇螫腕,壯士斷腕,如今咬到頭了,就可以把頭砍掉
版號和審查才是在砍頭
嗎?
以前沒有每日的時代還不是可以送很大..
沒有每日和首儲你就不會做遊戲了?
嗯 你要說版號限制才真的是大問題
動每日跟首儲真的完全感覺只是在警告而已
不光是遊戲,而是西臺的施政頗多此類,武肺就示範了
兩年足,還是沒啥長進
如果情況沒好轉 黨會繼續出大刀
等黑悟空上市的反應再說吧,中國用3A預算做的單機也就
黑悟空而已。3A手遊倒是有幾款了。
除了原神還有甚麼3A手遊
怕的是好轉了,表示砍這個還無所謂,繼續砍,惡化了
,那就是砍的不乾淨,終究還是個砍
要做優質遊戲 但劇本動不動就踩雷自爆怎麼辦
同意也沒看到要輔導做單機哪來優質遊戲?
只不過嚇跑了資金和人才,沒足夠的量哪來的精
我們彎彎的賭博手遊才是yyds
你就知道為什麼中國會有那麼多共產黨的基本盤,連這裡
都有一堆人每次只要看到那個中共拿來唬人的「為了你」
的高尚大旗就會跟著叫好的,更別提對岸了
中國政府根本就不care遊戲業/遊戲玩家阿
開開玩笑還可以 真心認為德政的 很適合被鎖在家吃綠化帶
46
[閒聊] 不課金是不是曾重課、價值觀崩壞過應該很多人是這樣的 學生時代玩遊戲連月卡都要省出來 有種憋惹好幾年的感覺 於是開始工作後有了一筆收入 玩遊戲時開始忍不住重課39
[閒聊] 大家有認真算過自己課金課了多少嗎?如題,這是一篇大家文 內購消費型手機遊戲發展到現在,感覺玩家應該都已經接受課金這回事了 只是有在課金的人有認真算過自己總共課了多少嗎? 雖然不時會看到那種課了幾百萬甚至破億的超級課長新聞 有時候各手遊討論區也會看到大課長出沒32
[閒聊] 暗黑的無課大佬反撲了如題 一群暗黑的無課大佬菁英的網站宣布 停止提供不朽的手遊的攻略跟情報 除非暴雪改變營運方針27
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更16
[閒聊] 前EA老闆:白癡才不搞課金 那重課玩家是?如題 前EA老闆:白癡才不搞課金 確實 但課金遊戲通常都被玩家罵翻 尤其是資深玩家都在罵課金系統7
[閒聊] 遊戲課金比例詢問請教一下~營收榜上前幾名的遊戲 他的收入來源會是少數課長撐起來的? 還是以量取勝?靠大量微課玩家撐起來的? 或是一半一半?有對這方面的研究的朋友嗎?謝謝 定義一下:一個月一單算是微課7
Re: [討論] 說真的民進黨完全背離民意!?要先定義民意是啥 民意是全民的意志 還是金主的意志 如果民意=金主的意志 那民進黨從來沒背離過民意5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。4
Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因遊戲的市場不是廠商決定,而是使用者決定的, 如果今天大家都覺得抽卡轉蛋的遊戲超糞,沒人想儲值, 那自然廠商就不會去做那種類型的遊戲。 但現實是,大家就喜歡抽卡轉蛋的遊戲啊,喜歡儲值課金的遊戲啊, 廠商當然就努力做這種類型的遊戲,滿足大家,自己順便賺錢,和樂不為?
爆
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?爆
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?爆
[活俠] 小梅…我真的好賤…我的小梅……59
[閒聊] 486為什麼評價這麼兩極啊???49
[閒聊] 八橋好難吃☹77
[Vtub] Ina 3D live Pleides40
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?42
[閒聊] 安祿山算是中國人嗎?41
[Vtub] Fauna 100萬99
[AveM] 若葉睦:你看我的臉有在笑嗎35
[閒聊] 《金剛戰士》再重啟、全新電影版籌備中!38
[MyGO] 覺得顏藝的睦很香怎麼辦37
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定37
[情報] 光榮特庫摩:2025將有多個遊戲發布和發行36
[Vtub] 鯊鯊跟菈米的組合怎麼稱呼?33
[閒聊] 這樣開槍會發生什麼事?33
[蔚藍] 哇幹 莉央的黑絲大腿32
[閒聊] 銀魂吸引腐女大量創作BL的原因是啥?33
[BGD ] MyGO動畫三刷小發現34
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?58
[Vtub] Hololive Ceres Fauna一百萬訂閱金盾達成26
[閒聊] 神龍之謎 當年有到萬用的水準嗎?26
[棕色] 逆兔女郎羅安26
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?24
[閒聊] 卡牌遊戲要紅簡單是不是第一要素?31
[問題] 覺得很扯、後來發現是真的的事?26
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #890 閒話 歐塔特停止了思考 後編24
[地錯] 奧他對「讓你一擊」是不是有甚麼誤解?64
[BGD] Ave Mujica倒數5天21
[Vtub] 星街彗星210円