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Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因作者
kons
(kons)
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※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言:
: 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
: 中間經歷10次以上的破產危機
: 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
: (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部: 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)

遊戲的市場不是廠商決定,而是使用者決定的,

如果今天大家都覺得抽卡轉蛋的遊戲超糞,沒人想儲值,

那自然廠商就不會去做那種類型的遊戲。


但現實是,大家就喜歡抽卡轉蛋的遊戲啊,喜歡儲值課金的遊戲啊,

廠商當然就努力做這種類型的遊戲,滿足大家,自己順便賺錢,和樂不為?

想玩遊戲,市面上又不是沒有其他類型的遊戲,但大多數人就喜歡這種的。


所以話說回來,什麼匠人精神的工作室,這個不太好定義啊,

你以為知名大賺的課金手游都是隨便做做的嗎?

很多大公司作課金手遊,在我看來也是用匠人精神在做的,

一個新產品,通常都會先上點一些小地區(加拿大、香港之類),

吸引大概1000人左右來玩,然後觀察每個玩家的流程,

分析在哪個點玩家退出遊戲機率最高,什麼介面什麼活動做最多,

例如後台資料,大多數人在新手教學要去打BOSS時就不玩了,

製作組就會分析討論,是不是BOSS太難,還是機制不有趣,還是引導不明顯,

下個版本就會針對這個地方修正,再投放吸引一波玩家測試,

也會分析哪個禮包賣得好,玩家的需求是什麼,針對這點持續優化。

最終結果也都是為了讓更多玩家來玩,玩得更入迷。


所以,最終都是市場決定一切,大家喜歡玩的,廠商就做這類型的,

如此而已。


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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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※ PTT 留言評論
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scotttomlee08/19 08:11其實未必要大家喜歡玩的,但做出多數人或大課長願意

scotttomlee08/19 08:11一直課的才是重點,畢竟遊戲再糞,只要有人願意課,

scotttomlee08/19 08:11廠商就能活了

tim01234508/19 08:28如果有人去燒廠商的機率都設太低~他會改高嗎? 哈哈~

error40508/19 08:36想想MGS5怎死的

speed702208/19 08:43賭博容易上癮啊,人性漏洞

AkikaCat08/19 08:52答案是,會改高。但你燒的人夠多嗎?

AkikaCat08/19 08:53如果一個遊戲提供大半營收的玩家都在抗議並實際行動,廠

AkikaCat08/19 08:53商不改就是等著收攤。但現實是極少數玩家抗議後停課、絕

AkikaCat08/19 08:53大多數罵完繼續買,那廠商當然是不會改。

skyofme08/19 08:55不就市場會決定一切,如果大多數人都買單,有人燒有甚麼

skyofme08/19 08:55用?

scotttomlee08/19 09:20是阿 當廠商吃定玩家的時候 就算價格提高兩倍 也是認

scotttomlee08/19 09:20定就算使用者吞下去的至少超過一半才會這樣搞

scotttomlee08/19 09:21畢竟都有玩家酸其他遊戲送太大 沒人課金會倒了 然後

scotttomlee08/19 09:22自己玩低機率 可能還沒保底的遊戲 抽到更能表現優越

scotttomlee08/19 09:23這種情況下 該遊戲會提高機率才是自己拿石頭砸自己腳