Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言:
: 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
: 中間經歷10次以上的破產危機
: 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
: (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部: 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)
遊戲的市場不是廠商決定,而是使用者決定的,
如果今天大家都覺得抽卡轉蛋的遊戲超糞,沒人想儲值,
那自然廠商就不會去做那種類型的遊戲。
但現實是,大家就喜歡抽卡轉蛋的遊戲啊,喜歡儲值課金的遊戲啊,
廠商當然就努力做這種類型的遊戲,滿足大家,自己順便賺錢,和樂不為?
想玩遊戲,市面上又不是沒有其他類型的遊戲,但大多數人就喜歡這種的。
所以話說回來,什麼匠人精神的工作室,這個不太好定義啊,
你以為知名大賺的課金手游都是隨便做做的嗎?
很多大公司作課金手遊,在我看來也是用匠人精神在做的,
一個新產品,通常都會先上點一些小地區(加拿大、香港之類),
吸引大概1000人左右來玩,然後觀察每個玩家的流程,
分析在哪個點玩家退出遊戲機率最高,什麼介面什麼活動做最多,
例如後台資料,大多數人在新手教學要去打BOSS時就不玩了,
製作組就會分析討論,是不是BOSS太難,還是機制不有趣,還是引導不明顯,
下個版本就會針對這個地方修正,再投放吸引一波玩家測試,
也會分析哪個禮包賣得好,玩家的需求是什麼,針對這點持續優化。
最終結果也都是為了讓更多玩家來玩,玩得更入迷。
所以,最終都是市場決定一切,大家喜歡玩的,廠商就做這類型的,
如此而已。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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其實未必要大家喜歡玩的,但做出多數人或大課長願意
一直課的才是重點,畢竟遊戲再糞,只要有人願意課,
廠商就能活了
如果有人去燒廠商的機率都設太低~他會改高嗎? 哈哈~
想想MGS5怎死的
賭博容易上癮啊,人性漏洞
答案是,會改高。但你燒的人夠多嗎?
如果一個遊戲提供大半營收的玩家都在抗議並實際行動,廠
商不改就是等著收攤。但現實是極少數玩家抗議後停課、絕
大多數罵完繼續買,那廠商當然是不會改。
不就市場會決定一切,如果大多數人都買單,有人燒有甚麼
用?
是阿 當廠商吃定玩家的時候 就算價格提高兩倍 也是認
定就算使用者吞下去的至少超過一半才會這樣搞
畢竟都有玩家酸其他遊戲送太大 沒人課金會倒了 然後
自己玩低機率 可能還沒保底的遊戲 抽到更能表現優越
這種情況下 該遊戲會提高機率才是自己拿石頭砸自己腳
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首Po最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講 pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就 好 而且也不能賺錢 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?8
為什麼遊戲公司要做好遊戲?我想很多創作者都是有點理想主義的,不然不會投入遊戲業, 要知道遊戲業在軟體業也不是多高薪,還很高工時,如果不是因為理想根本不會想投入這些 行業。 然後做好遊戲真的就是做功德嗎?也不是,至少帶給遊戲公司的利益是實實在在的。 你都提到2077了,那不提一下背後的公司CDPR嗎?沒有巫師3的成功,會有2077大家的瘋狂
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[閒聊] 轉蛋抽卡手遊有在做平衡更新的嗎?通常一款持續經營的遊戲 會歷經大大小小的平衡更動是很正常的 不過本肥手遊經歷很淺 抽卡類型只玩過公主連結 這款沒有平衡更動這回事 過氣舊角永遠就是這麼爛 OP角也是一直OP到底 只會出新BOSS新機制來變相限制24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。18
[閒聊] 內部文件流出!EA遭控誘使玩家課金抽卡內部文件流出!EA遭控誘使《FIFA》玩家課金抽卡 美商藝電(Electronic Arts,EA)近日遭曝光一份內部機密文件,顯示 EA 希望通過不 同手段試圖引導旗下足球遊戲《FIFA 21》玩家投入到終極球隊(FIFA Ultimate Team, FUT)模式,讓玩家課金抽卡(戰利品箱、loot box),為戰利品與賭博的爭議上火上澆14
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?讓我這個手遊鄙視者來告訴你吧 嚴格說來我不是鄙視所有手遊 而是鄙視那種抽卡轉蛋 還有品質低下、抄襲的手遊 但很可惜 上述手遊卻正好是現今手遊的大宗 首先來說說抽卡轉蛋3
[問題] 為什麼廠商回饋玩家方式不以禮卷居多像是手遊/OLG啊 回饋活動時經常發福利 像是宇宙神遊FGO跟馬娘都直接給石頭 給兌換卷的也有 比例而言算是各半 沒有完全以哪種形式為宗 問題來了 難道廠商不怕完成存起來不花掉嗎?4
Re: [閒聊] 為什麼中國玩家可以忍?中國草民 韭 消費者 韭 課金抽卡手遊 韭 中國抽卡手遊消費者 韭中之韭 理論上6
Re: [問題] 為什麼現在年輕人不願意玩長時間副本?我覺得應該是做遊戲的廢物化 玩遊戲的也廢物化 做遊戲的沒有真心想做遊戲 玩遊戲的也只是騎驢找馬的心態 互相沒有期待 所以越來越爛4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而3
Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家恩,突然想到這個 信任的演化 總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。 而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象,
爆
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